曾經想知道,如果您將水手月亮,卡門騎手和哈德斯(Hades)扔進攪拌機,並用熱霓虹燈塗料覆蓋結果,會發生什麼?好吧,不再想知道。答案是Starlight Re:Volver。
最近,我能夠使用即將到來的Coop等值Rogue-Lite-Lite Starlight Re:Volver花費幾個小時。由前Capcom,Wayforward和Riot Developers製作,首先,人們的眼睛就是藝術風格。該遊戲使用了令人難以置信的充滿活力的調色板,在角色設計和環境中都可以自由地使用粉紅色和綠色。它還具有明顯的動漫美學,而不是皮膚深處。一個角色埃菲(Effy)具有動畫轉換序列,這顯然是對美少女戰士(Sailor Moon)的敬意。同時,另一個角色Ren具有類似的Kamen騎手風格的角色。人們對經典動漫和Tokusatsu的表演有著清晰的熱愛,這使演示文稿具有可愛的品質。
,但雖然視覺設計一直是一場胜利,但遊戲玩法(至少在此遊戲測試期間)更受打擊和失誤。需要明確的是,在類似於等距的流氓時,我並不是一個新手(我已經投入了140個小時的Hades 2,而且遊戲還沒有淘汰)。我還知道這樣的遊戲經過調整,重新平衡並不斷改進,直到最終版本。在出現之前,我已經解決了許多問題。
Starlight Re:Volver very much follows in the footsteps of Hades and the games like it.您進入地牢,擊敗房間裡的所有敵人,並獲得獎勵,通常以三種選擇的形式以一種或另一種方式改善您的性格。然後,您根據獎勵預測選擇下一個房間,然後重複該過程,直到到達老闆為止。在此過程中,您會收集某些資源,使某些資源能夠使元進程的形式變得更容易。
在我要嘗試的遊戲的播放測試版本的情況下,只有一種可能的地牢。它有25個房間的連鎖店,然後是一個老闆。在可能的房間獎勵中包括金錢,商店,新的設備特殊攻擊,一種為上述攻擊,一般統計升級,HP癒合和復活羽毛供電的方式,使您可以帶回一個倒下的隊友,這使我們能夠將我們帶到其他與其他類似遊戲的星光相處。 src=“ https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/cms/feature/224779/starlight-revolver6.jpg”每個玩家選擇了幾個可能的字符之一,其中三個可用於播放測試。這些字符看起來不一樣,而且播放也有所不同。 Ren有一把中速劍,他的道奇很快。埃菲(Effy)的錘子緩慢而錘子,她的道奇(Dodge)有衝刺(她騎在錘子上)。最後,基拉(Kira)使用槍支來進行遠程攻擊,而她的道奇(Dodge)則是一小部分效果攻擊。他們每個人都有許多可能的特殊攻擊可以在整個跑步過程中解鎖,這使每個角色在播放時都會感到獨特。
遊戲的核心是紮實的,但許多小問題堆積如山。首先,雖然有控制器支持,但並非所有按鈕都經過正確映射(或標記),而我無法手動映射它們。這意味著要切換回鼠標和鍵盤,以執行某些操作,有時甚至是戰鬥中的動作。
另外,作為一款雞舍遊戲,您對大多數人的異想天開。每個隔壁房間的選擇都由所有四個玩家投票。您可能需要增加構建的統計數據,而另一個玩家可能需要新/更好的特殊攻擊。你們中的一個人失去投票時會感到沮喪。重複25個房間(說實話,感覺太長了),而且事情可能會變得有些加重。
我想談的最後一點比投訴更重要。我位於日本時,美國祇有服務器進行遊戲測試。 (可以清楚地說明,全球其他服務器將在發佈時提供。)這使我可以作為具有次優的互聯網連接的人玩遊戲。 (我的ping經常超過200。)對於快節奏的Roguelike,兩到三毫秒的滯後也可能是永恆的。雖然仍然可以玩,但我不得不非常安全地玩東西,躲避了我看到敵人攻擊動畫的開始的那一刻。我唯一真正的問題是老闆,儘管老闆本身都很有趣,但它具有幾次“子彈地獄”風格的攻擊。 width=“ 600” height=“ 338”>
我還應該提到,該遊戲的促銷材料討論了對遊戲的社交方面的重點,這是地下城潛水之間的樞紐世界,您可以以有趣的方式與其他玩家互動。對於Play Test,集線器是一張很大的空圖。您可以釣魚,製作一些升級,與幾個物體互動並與其他玩家聊天,但是除此之外,沒有其他事情要做,儘管很明顯,該地區的工作中還有更多的事情。
最終,我與Starlight Re:Volver的時間讓我相信,這是一個可以在早期訪問中生存或死亡的遊戲。隨著遊戲玩法的不斷調整,UI的改進以及對玩家反饋的關注,此遊戲可能會變得特別。風格和核心遊戲玩法在那裡;剩下的就是建立在它們上,然後拋光,拋光,拋光。