在視頻遊戲場景中的時代,日本RPG和積極的動漫風格的遊戲並沒有始終如一地用英語帶來,農曆線上就為自己雕刻了一個歷史悠久的利基市場。這種遺產可以使最初固定在這個月球重新製作的收藏中不收集的內容變得容易。最初的SEGA CD版本的《月球:銀星和月球:永恆的藍色》不存在,無法說出第一場比賽的眾多後期港口和重新製作者。而且忘記了鮮為人知的續集,例如《月球:散步學校》或《惡意的月球:龍之歌》等版本。 Gungho在線娛樂在此系列中的重點範圍縮小到兩種原始遊戲的“完整” PlayStation 1翻拍,這是對Lunar的遺產的最眾所周知和記住的迭代的保存。

一旦您解決了這個範圍,至少要在此範圍內實現這一範圍,如果您不必在這對rpg上進行不必要的情況,他們就會遇到不必要的範圍。由於保留了該時代的那些部分,這也是不平衡的。做出了努力,盡可能有效地介紹了月球運動會的重新製作,但由於他們必須這樣做的資源而陷入困境。結果是一個混合的包,如果一個有趣的話可以篩選,並且最終仍然是一種體驗。 Vanguard Remastered開發的Kadokawa/Game Arts 1999版本遊戲©2025 Gungho Online Entertainment America,Inc。 ,Gungho Online Entertainment,Inc。 src=“ https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/cms/game-review/223489/lunarrc1.jpg” width=“ 600” 600“高度=“ 338”>

,因為這可能是對這些現代遊戲的範圍,因為這些遊戲可能會在現代化的情況下,這可能是一個可能的事物。這對夫婦代表了經典的幻想角色扮演遊戲的Doology,這在遊戲機歷史上的這一點上已經很好地編纂了。第一場比賽,《倫納:銀星》的故事開始,首先堅持冒險的年輕人的框架,使一個小村莊在一個傳奇英雄的腳步中追踪一個小村莊。有很多涉及世界的歷史和以前拯救它的人的歷史,這促使了新的世界拯救世界的升級。與黨員一起加載,支持演員和一個極其令人難忘的小人,都充滿了角色,這是一個有些頑強的主角亞歷克斯(Alex),從而得到了增強。納什(Nash),納什(Nash)仍然很糟糕。

續集《月2:永恆的藍色》(Eternal Blue)進行了第一場比賽的世界建築,並突飛了一千年的未來,以前面的方式建立了以前出現的角色,而這些角色首先不了解其中的角色。這是一個有些扭曲的敘述,英雄Hiro具有更明顯,更可愛的性格,以及通過遊戲玩法傳達的Lucia的令人印象深刻的成長以及故事節奏。它還具有真正令人愉悅的支持演員陣容,其中包括對獅子座的白騎士角色的強大弧線。值得注意的是,在沒有第一個遊戲的情況下,很容易就可以獨自享受第二場比賽,但是看到一個人在另一個跨越另一個的構建中,使他們的時間表感覺更加豐富。

如何播放該動漫,這必然構成了月球經歷的另一個組成部分。這是一個蒸餾的RPG系統,通過地牢在城鎮之間行駛,並以基於基礎的戰鬥遇到敵人。值得注意的是,這些遊戲版本避免了可能避免的現場敵人的隨機遭遇。衡量並決定您有多渴望進行戰鬥的勢力,​​因為寶貴的國會議員可以開始乾燥。輪流進行戰鬥,您可以選擇動作並觀察他們在黨員和敵人之間發揮作用,而Lunar的獨特轉折是角色可以在戰場上走動。關注敵人動畫,以決定何時最好重新定位和捍衛成為關鍵,而使用攻擊可以最佳地影響具有元素弱點的敵人群體。

這都是基於回合的戰鬥的延伸,它為那個時代的許多遊戲提供了動力,偶爾會在您遇到通過地下城的相同敵人安排時會重複。但是,更廣泛的資源管理方面以及各種各樣的地牢風格有助於保持吸引力。特別是,Lunar不怕讓玩家出於故事目的進行有限或混音的聚會設置的戰鬥。有遊戲中的錦標賽戰鬥和戲劇性的一對一決鬥,充滿戰鬥的聲音,以保持活潑的動漫氣氛。重新製作的系列還增加了一些生活質量的改進,讓玩家選擇使用銀星的原始基於角色的項目系統或更簡化的庫存池,並在這兩款遊戲中為戰鬥中添加快速的選擇。

現在。所有這些?從它不做的事情開始,尤其是關於遊戲玩法,這可能是最謹慎的。幾十年前的工作設計帶來的《農曆遊戲》的英語版本實際上“重新平衡”了它們以增加遊戲時間,並修補了統計數據,以便需要更加磨合。這些遊戲總是可以完全可以管理的,並且對升級的承諾有一定的承諾,但是作為那個特定時代的適應性的發明,這些更改並不存在於這些重新製作者中。結果是一種月球經歷,可能比Oldheads可能記得的更輕快和微風。智慧:我第一次嘗試時就擊敗了臭名昭著的《衛報》的第一個老闆,無需打磨!

月球銀星的故事©1992遊戲藝術©1996 Kadokawa/Game Arts/Jam©1998 Kadokawa/Game Arts 1998版本由Alfa System Lunar2 Eternal 2 Eternal Blue開發Entertainment America,Inc。 ,Gungho Online Entertainment,Inc。角色設計Toshiyuki kubooka

有些人可能會錯過對這些平衡變化的熟悉(否則就沒有選擇),但它可以忠於最初意圖的日本遊戲版本的遊戲。面對遊戲的另一個適應性方面,這是具有諷刺意味的:他們的英語翻譯。新演員的英語口音表演已經完全重做了,這可能對那些回國的人懷舊。新的演員表現得足夠好(在某些地方可以說,如果根本不那麼熟悉),但是錯過某些角色的特定音調仍然很自然。

我不確定原始英語唱片的可用性是多麼重要,因為更改的更改是因為Lunar Games的英語腳本實際上是在此處不變的。令人驚訝的是,工作設計的英語翻譯在著名的(in)中以笑話和流行文化的引用為著名,代表了該系列中游戲的英文版本。這令人震驚,這不僅是因為所謂的有關使用這些英語版本的談判是使遊戲遠離以前的收藏和重新發布的要素之一,而且因為關於Remastered Collection的其他很多內容似乎致力於消除以前的工作設計。您可以切換到原始的日語聲音表演,但是此英語腳本仍然是您適應的閱讀選項。保持原始的日本遊戲玩法平衡是有道理的,但是在不更新腳本的情況下錄製全新的英語配音,感覺就像是一個幾乎沒有人滿意的一半。 width=”600″ height=”338″>

​LUNAR SILVER STAR STORY ©1992 GAME ARTS ©1996 KADOKAWA/GAME ARTS/JAM ©1998 KADOKAWA/GAME ARTS 1998 version game developed by ALFA SYSTEM LUNAR2 ETERNAL BLUE ©1994 GAME ARTS ©1998,1999 KADOKAWA/GAME ARTS 1999 version game developed by VANGUARD Remastered ©2025 Gungho Online Entertainment America,Inc。 ,Gungho Online Entertainment,Inc。角色設計Toshiyuki Kubooka

如果您是一個年齡較大的玩家,他對Lunar的懷舊與這些腳本有關,這就是事物,這就是事物,但是現在沒有否認的新聞,他們會感到自己的時代,他們會感到時代。時代的通過可能會緩解其中一些問題,因為人們想知道這些天有多少孩子甚至回想起“牛奶,它做得很好”的運動,並將類似的參考文獻作為非遺產者。平衡的永恆藍色翻譯比較寒意,但有時甚至感覺就像是在使您陷入錯誤的安全感,然後再提及克里斯·法利(Chris Farley)的“激勵性演講者”《星期六夜現場》現場素描。至少在此版本中沒有克林頓的笑話。

可以肯定的是,這些仍然是有能力的腳本,可以正確地跟隨遊戲的故事,並且在被召喚時確實擊中了劇情中更加戲劇性和嚴重的部分。他們仍在講故事,人們愛上了這些年前。值得注意的是,這與原始英語腳本相同。在過場動畫期間的對話已經明顯調整,可能使新的配音演員可以更好地匹配唇彩,並且已經更新了一些戰鬥報價。尤其是讓讓不再在她的某些電話中噴出過時的(坦率地說明)的誹謗。

月球銀星的故事©1992遊戲藝術©1996 Kadokawa/Game Arts/Jam©1998 Kadokawa/Game Arts 1998版本由Alfa System Lunar2 Eternal 2 Eternal Blue開發Entertainment America,Inc。,Gungho Online Entertainment,Inc。角色設計Toshiyuki kubooka

所有這些不均勻應用的音頻和文本演示的所有這些都是此版本的焦點。這些結果同樣混合。 Gungho Online Entertainment明智地改變了原始遊戲的基本精靈和背景,而沒有像較舊的移動端口那樣重新刷新或過濾器。最明顯的蓬勃發展是屏幕頂部和底部的模糊效果,但可以關閉。背景已經被吹來以填補整個現代16:9的縱橫比,這確實導致某些地方可見一些奇怪的拉伸和剪接。通常,很明顯,這些背景中的某些背景從來都不是在此分辨率上可以看到的,但是即使與原始的顏色相比,顏色也變亮,但通常看起來仍然正確。

另一方面,遊戲的動漫資產(角色肖像,溴化物和那些最重要的動畫過場動畫)似乎是通過一定程度的高尺度技術將批髮帶入高清時代的。我無法說出使用了多少生成技術來實現這一目標,而且看起來比最近的其他一些示例更好。儘管如此,在某些地方仍然有講述的塗抹和不平坦的邊界,什麼也沒說細節奇怪地解釋了,例如露西亞(Lucia)的帽子上的小小的突出。角色肖像所遭受的最大損失,這是此過程帶來的不一致之處。有趣的是,銀星故事中的過場動畫看起來比永恆的藍色好一點。在這裡,我會猜測這是因為與上次使用在Lunar使用的較高基礎分辨率:Silver Star Harmony用於PSP或上述移動版本,並說明Gungho使用了他們所使用的最好的材料。

Now, these visual issues could be a major警告,甚至可能對某些人來說是一個交易的人,即使不是因為Gungho還包括在“經典”模式下玩這兩款遊戲的能力:縮小寬高比降低並渲染所有資產(包括過場動畫),以其所有原始的酥脆榮耀。這不是完整的1:1轉換,因為它帶來了生活質量的功能,並且仍然具有新的語音。但是,與重新製作的不平衡性相比,它看起來很忠實,CRT風格的過濾器有多種選擇可以幫助對某些粗糙的原始像素進行平滑。它甚至在兩個版本之間都帶有保存文件,如果您願意,您可以在迭代之間自由更改。這樣做的接口有點笨拙,要求玩家使用單獨的啟動器選擇每個遊戲的每個版本作為不同的應用程序。無論如何,這是一個有效的善意表演,即使上述腳本和聲音表演也使懷舊的努力感到困惑。

,但它將PS1 LUNAR遊戲的此版本編碼為體驗這些經典的最易於訪問的方式。生活特徵的平衡和質量功能使其非常適合新來的人,儘管他們可能仍然被該英語腳本拋出。對於那些懷舊的粉絲來說,這套幾乎是有些沮喪的。我很高興它避開了其他“重新製作”的問題,這些“重新製作”使炸毀的,高級資產成為唯一的選擇。儘管如此,配音/腳本的情況仍然是一個奇怪的決定,以至於必須將其推薦為好奇心而不是真正確定的東西。仍然值得一試的強烈好奇心,尤其是自從您上次這樣做已經有一段時間以來,或者從來沒有。

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