在2023年的Otakon期間,我狹窄地錯過了扮演早期大型建築的機會-洞察力。但是,那些確實在遊戲中獲得了一些動手的人的印象通常是積極的(如果不是觸摸)。經過少量延誤,拍攝的“ Em Up”於2024年3月14日襲擊了日本,遭到了Shmup愛好者和Macross粉絲的相對混合的接待。這將我們帶到了今天,並且該遊戲最近在歐洲和北美髮行。在拍攝Insight作為第一個英語宏觀遊戲的地位以及與特許經營的國際雜誌脫穎而出的發行版之間,這款遊戲奇怪的是有很多值得啟動的遊戲。

考慮到所有這些,我很難說我對Macross-shooting Insight-不太熱情。儘管拍攝了開發商Kaminari Games(Raiden v Director Cut,Caladrius Blaze)的拍攝,但我發現該遊戲玩法偶爾在最多不受歡迎,並且在最壞的情況下視覺上很難解析。

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拍攝Insight的及時前提使整個系列最喜歡的角色組合在一起,共有十個階段的透視鏡頭拍攝鏡頭。遊戲玩法看到了玩家的選擇飛行員-零的Shin Kudo,Plus的Isamu Dyson,7的Gamlin Kizaki,Frontier’s Alto Saotome或Delta’s Hayate Immelman-招募了他們的瓦斯蒂·瓦爾基(Valkyrie)的駕駛艙,並在各個Macross歷史上享受敵人的敵人。但是,由於許可規定,原始系列主角Hikaru Ichijo和Lynn Minmay已從遊戲的國際發行中刪除。另外,對Macross II的熱愛在哪裡? ISHTAR規則!

任何給定級別的視角都可能從側滾子開始,然後變成垂直滾動機,然後在等軸測圖,粉碎電視風格的競技場或公認的笨拙的第三人稱屏幕上結束之前。但是,無論觀看角度如何,每個女武神都具有相同的直率控制方案- R1用於定制的射擊類型,Dodge的圓圈,R3用於令人滿意的導彈鎖定,以及用於清除Itano Circus的屏幕上的Square。此屏幕清除的用途確實有限,但是隨著時間的流逝,充電緩慢。隨著每個階段的進展,玩家可以通過用導彈鎖擊敵人來收集折疊水晶以增強他們的投籃並提高得分乘數。在大多數階段的盡頭,馬克羅斯(Macross)的眾多女歌手之一似乎為球員提供小夜曲,為他們提供了特定於歌曲的愛好者。

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拍攝Insight的故事模式為玩家提供了很多選擇,因此他們可以根據自己的喜好調整困難,包括健康再生滑塊。但是,使用這些選項將阻止玩家上傳得分並重播到遊戲的排行榜上。除了故事模式外,遊戲還包括經典的街機模式,一個老闆匆忙和稱為“區域調查”的個人級別運行模式。最重要的是,還有Ace Battle模式,它使玩家可以通過特許經營最偉大的競爭對手飛行員進行可解鎖的選擇。

在每個舞台上演奏時,玩家會偶然發現填補了畫廊的Akashic系列的收藏品,這是整個系列中可愛且令人難忘的道具的目錄。作為長期的粉絲,我發現該系列對Macross 7的Flower Girl等角色的晦澀難懂的喊叫聲是一個令人驚喜的驚喜。畫廊還包括遊戲各種可轉換的武器,重播觀眾以及可從Ace戰鬥中獲得的宏觀回憶的景色。但是,這些記憶只是關鍵系列時刻的屏幕截圖。

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獲得併發行的許可並出版。誠然,一段時間後,循環變得如此乏味,以至於當我在上一個故事模式下播放的積分滾動時,我感到放心。但是,在故事的視覺小說風格的過場動畫中,角色之間有一些很大的時刻。當Ozma急忙要求Alto到Nab Basara的簽名時,我的臉上露出了一個愚蠢的微笑,因為他太尷尬了,無法自己做。

我發現遊戲最大的陷阱在於其遊戲玩法的可讀性。有少數字符的樹皮未刪除,而鑰匙內對話則以屏幕右下角的相當小字體呈現。在其他大多數其他遊戲中,我也許可以在這個怪癖中玩耍,但是Dialouge的大小和位置積極地將我的注意力從拍攝中最重要的屏幕上脫穎而出,這是子彈飛向我的子彈。

圖像和過濾器所佔用的其他屏幕房地產伴隨遊戲中的許多歌曲之一僅加劇了該問題。與歌曲相關的屏幕元素有一個切換,但感覺這可能是一個核心遊戲概念的快速修復,該核心遊戲概念並未完全按預期工作。但是,拍攝洞察力的瞬間可讀性最大的打擊是前景元素和背景元素之間缺乏明顯的區別。我不止一次地滾出爆炸,旨在創造一些背景pizzazz,最終被前景的火擊中。

©©©’92,’94,’95,’97,’02,’15 BigWest©’07 BigWest/MFP•M©Bushiroad保留所有權利。由Red Art Games許可並發行。

繼續在前景繼續前進,我對許多女武神的處理方式並不感到非常興奮。不過,這完全可以,因為它是大多數拍攝的標準元素-各種各樣的戰鬥機是玩家改變困難的另一種方式。我發現Shin的VF-0可以作為標準戰鬥機來處理一切,而伊薩姆(Isamu)的YF-19固有的傳播鏡頭和Hayate的VF-31J使他們的競選活動變得更加愉快。至於Alto的VF-25和Gamlin的VF-17…他們倆都感覺有些遲鈍,尤其是在移動速度緩慢的情況下。儘管我不得不承認,但我想知道Hikaru的VF-1如何在遊戲的日本發行中處理。

使Macross的三個支柱之一,好吧……Macross是流經特許經營中每個條目的音樂。儘管Frontier和Delta的Marquee歌曲通常與Shote Insight的動作的節奏相匹配,但在這方面,選定的代表其他系列的音樂在這方面有些受到打擊和錯過。我會通過“ Arkan”通行證,因為Macross Zero在高強度的軌道方面並不多,但我相信“信息高”對於Macross Plus來說是更合適的選擇。 “想成為天使”很棒,但是與遊戲玩法相關的能量太低了。我對隨附的7首曲目感到同樣,因為“聖孤獨的光”具有完美的射擊強度水平。此外,我不喜歡可切換的過場動畫以相當笨拙的方式打斷遊戲的整體節奏。

談到節奏…在我的一個播放過程中,我意識到,射擊洞察力錯過了該系列龐大的歌曲目錄使另一個絕妙的機會成為可能的。在與Windermerian旗艦店保持平衡時,我注意到該船的大砲正在與“ Ikenai Borderline”的節拍同步。這一定是恆星對齊,因為我沒有再遇到這種現象。我想這將是一個艱鉅的任務,這將是一項艱鉅的任務,但是圍繞“拍攝和躲避節奏”概念建立的宏觀遊戲將在比賽中真正脫穎而出。

©©©’92,’94,’95,’97,’02,’15 BigWest©’07 BigWest/MFP•M©Bushiroad保留所有權利。由Red Art Games許可並出版。

對於我所有的問題,拍攝Insight的英語本地化確實給人留下了深刻的印象。從提供的護理到令人難以置信的具體引用到以前未經翻譯的宏觀術語的鞏固,Gwyn Campbell領導的Creative Sphere團隊將其從這里淘汰了公園。我真的可以感受到團隊對這一系列的熱愛,尤其是在Akashic Collection的每個物品伴隨的描述中。同樣,我很高興看到肖恩·麥肯(Sean McCann)的參與,後者以前翻譯了Macross Frontier電影。說到熟悉的面孔,很高興聽到該遊戲的大部分語音演員回報。這里和那裡有一些例外,例如Haruhi本人,Aya Hirano接管Tomo Sakurai作為Mylene。

我開了最後一張鏡頭後,我開始想知道這款遊戲正在求婚的觀眾。我可以看到日本宏觀的粉絲非常喜歡這個標題,但是當國際觀眾對特許經營的一般熟悉時,沒有那麼多。憑藉情節的特異性,至少對於看過Macross Delta及其電影的玩家來說,這可能只有很有意義。鑑於Shoth Insight是第一個英語宏觀遊戲的地位,我相信這個冠軍更著重於逐步介紹特許經營權的方法可能是要走的路,而不是立即將觀眾投入到深處。我也不確定這是否會給拍攝愛好者的狂熱渴望提供很多標題。這可能是一個有趣的“彈出十分鐘”,但我認為拍攝洞察力沒有使玩家回來的調味料。

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