這是我第一次接觸東方…系列?擴展的宇宙?集體歇斯底里?我不確定這些術語中的任何一個是否正確,或者也許這三個術語都是正確的。無論如何,我以前從未冒險進入過東方水域。除了知道這是一部以深受追隨者喜愛的魔法女孩為主角的彈幕射擊系列之外,我不知道會發生什麼。然而,考慮到我偶爾喜歡射擊遊戲,我對遊戲中的彈幕地獄部分更感興趣。我不會聲稱自己是職業選手,但我一天中已經完成了一兩個一學分的清除,而且我喜歡用多色顆粒填滿屏幕並爭奪能量。嘉年華》在shmup 公式中加入了戰略元素,從而更加努力。核心理念是,你控制著靈夢和戰鬥網格中的其他女孩,而不是沿著典型的射擊遊戲的滾動傳送帶引導一艘船(或者,呃,女孩)。如果在彈幕地獄大戰中即時控制多個角色的想法聽起來令人難以承受,那麼……確實如此,但它並不完全實時。每個角色都可以相當自由地移動,但不會不斷攻擊。相反,計時器會根據每個角色的速度填充並累積庫存以採取行動。然後你和你的敵人花費這些庫存或費用來使用不同的能力,這可能是不同的子彈傳播模式、雷射攻擊、治療光環等。女孩和她們的敵人都有統計數據,包括生命值,這意味著她們有不同的傷害和防禦值,可以承受多次攻擊等。子彈螢幕、符卡和獨特的裝備來改變你的能力。 game-review/218377/touhouspellcarnival2.jpg”width=”300″height=”169″>
再說一次,如果這一切聽起來很多,那麼它既是又不是。最終的結果是忙碌的,但更類似於最終幻想遊戲中的活動時間戰鬥系統。你會經歷一系列的行動,然後是緊張的停頓,然後當角色上線時,你會爭先恐後地快速而有效地下訂單。然而,並非每個動作都必須進行微觀管理,因為您可以雙擊某些按鈕以集體移動或同時與所有團隊成員一起發動基本攻擊。儘管如此,還有很多事情需要管理,你需要適應團隊成員的快速循環,以便在關鍵情況下發揮他們的能力。我發現自己很享受他們所有的人際互動和狂歡,儘管沒有任何東方其他作品的背景。我可以看到這個系列是如何吸引你的,因為核心演員陣容非常完善,而且觀看起來很有趣。有時,具有相似能力的大量演員陣容的故事(例如各種魔法少女、特攝或超級英雄作品)可能很難為劇組中的各個團隊成員確定一個獨特的身份。 《東方魔法嘉年華》則不會受此困擾,你可以真正了解靈夢、魔理沙和其他幫派成員是誰。支線故事增添了他們的人物性格,而主要故事情節則讓他們有機會在至少一個或另一個點上發光。角色設計非常可愛,並且在戰鬥之間的對話場景中他們有大量的動作。尤其是配音員的表演非常出色。我發現自己在一些喜劇爆發時笑得很厲害,並在較慢的場景中發現了更微妙的情緒。戰鬥中的視覺效果很簡單,但它們有一種令人愉悅的低多邊形魅力。還有 OST 的精選曲目,具有多種節奏和音景。.jpg”width=”300″height=”169″>
© Compile Heart
不過,遊戲的示範也並非沒有缺陷。戰場——你大部分時間都在玩的地方——看起來並不是很有趣。我理解需要一個簡單的戰場來使角色和攻擊脫穎而出以方便遊戲,但它們之間沒有太多區別。有不同的背景,但它們是靜音的,當你在網格和所有角色、項目符號等上分層時,很難區分一個位置和另一個位置。即使使用了像瓷磚這樣的“地形”,所有的戰鬥最終看起來都像扔在棋盤上的動漫人物,無論戰鬥的背景是什麼。中消失了。因為螢幕上發生的事情太多,而且您需要追蹤的範圍也很大,所以很難專注於角色設計。一切都融合在一起,當你快速飛來飛去試圖在戰鬥中控制你的團隊時,那些獨特的角色外觀和行為都會被沖走。這本身並不是一場困難的遊戲,我在各個階段的進展中也沒有遇到任何困難。但感覺我非常依賴群體移動和群體攻擊命令,只是因為我被要求管理的內容非常廣泛。每個階段都有你指揮多個團隊成員,每個成員都有多種能力,並試圖躲避一群敵人射出的數十顆子彈。我經常發現自己忘記了哪個女孩擁有哪種攻擊力或能力——尤其是當名單在戰鬥之間可能發生變化時——或者在所有混亂中很難區分我的角色。通常最容易記住一兩個關鍵能力,然後將我的微集中在操縱一個女孩進行關鍵能力的使用上,然後在大部分戰鬥中進行群體移動和群體攻擊(特別是當集中攻擊單個目標時)將它們從戰場上移除,從而消除了它們產生的大量視覺混亂)。我不只一次發現,在戰鬥中失去角色實際上提高了我的能力,因為它透過管理和操縱更少的角色來釋放更多的精神頻寬。我想要的結果。就像《東方》中著名的彈幕射擊一樣,其目的也許是重複玩遊戲並磨練你的路徑,直到你可以在開始之前解決大多數關卡。反覆管理相同的團隊,學習他們的能力,直到他們成為第二天性,並執行設定的進攻和防守策略,而不是試圖即時適應。的複雜性的感覺。玩標準的 shmup 有一種與你孤獨的船(或者,呃,魔法女孩,視情況而定)聯繫在一起的明顯感覺-只有你和你的小化身在對抗困難。透過同時管理多個角色,我最終將注意力分散到了更廣泛的網絡上,並感覺到與整體演員陣容的聯繫減少了——這是潛在機制的奇怪連鎖效應。
但是,一次失敗之後,進步永遠不會停止。您可以毫無問題地再次嘗試各個階段,再次運行先前的地圖以獲得額外的經驗/金錢/物品等等。與大多數 RPG 遊戲一樣,您可以透過一些磨練和物品/能力加載選擇來降低難度。儘管我缺乏該系列的背景知識,但這無疑是一種新穎的體驗,吸引了我。即時戰術、動作角色扮演框架和子彈地獄戰鬥風格的結合創造了一種在其他地方很難找到的新穎體驗。演示非常出色,角色也很迷人,演員陣容引人入勝,很容易產生共鳴——前提是你可以忽略最緊張的戰鬥中更緊張的時刻。