路透社本週稍早首次披露了有關索尼集團公司(Sony Group Corp.) 正在考慮收購角川公司(Kadokawa Corp.) 的消息,角川公司是一家擁有龐大動畫、漫畫和遊戲庫的日本發行商。隨後確認收到索尼集團公司的初始意向書.表示有興趣收購這家日本娛樂巨頭。尚未做出任何決定」此時已被製作。今後如有需要公佈的事實,我們將及時、適當地發佈公告。.jpg”>

消息傳出後,角川股價繼週二上漲23% 後,週三飆升19%,而索尼股價上漲超過3%。

雖然尚未做出正式決定,但此次潛在收購可能會對動漫產業和索尼主導全球內容市場的更廣泛策略產生深遠影響。

目錄

索尼向早期智慧財產權創造的策略轉變

潛在的角川收購與索尼最近推動保護智慧財產權的努力相一致( IP)處於發展的早期階段。

「我們缺乏[IP]的早期階段,這對我們來說是一個問題,」Totoki 在英國《金融時報》援引的採訪中表示,並指出索尼歷來只有在內容在當地市場流行之後才在內容全球化方面取得成功。,並指出索尼歷來只有在內容在當地市場流行之後才在內容全球化方面取得成功。

但此舉可能會徹底改變這種情況。附屬機構包括Yen Press ,以及Book WalkerComicWalker等數位平台,以及以其廣泛的光線而聞名的頗具影響力的ASCII Media Works小說目錄。

這些資產使角川成為日本出版業的關鍵參與者,使索尼能夠獲得具有全球吸引力的豐富知識產權。

擁有動漫智慧財產權對於像索尼這樣的公司來說至關重要,因為它可以完全控制該財產在各種媒體和平台上的使用方式。

有了所有權,索尼就可以透過多種收入來源將智慧財產權貨幣化,包括動漫改編、商品、電玩、電影和串流版權。

它還消除了支付許可費的需要,從而提高了盈利能力。此外,擁有該IP 使索尼能夠打造能夠推動長期觀眾參與、整合跨媒體故事講述(得益於他們擁有的資源)的特許經營權,並鞏固其在全球娛樂市場的地位。 >有趣的是,IP收購也是美國黑石公司收購日本最大電子漫畫網站之一的原因之一。

動漫作為索尼的成長動力

索尼將動漫定位為其未來成長的基石。索尼的動漫串流平台Crunchyroll 一直是這項策略的關鍵參與者,其訂閱用戶數量超過1500 萬。 Vinciquerra) 在早期的策略簡報中強調了這一點2024 年,Crunchyroll 被描述為公司未來幾年的「主要成長動力」。

平台的成功已經為索尼影視部門帶來了更高的收入,該部門2024 年第三季的收入為23.8 億美元,部分抵消了2023 年編劇和演員罷工的持續影響造成的損失。

事實上,這次收購讓他們彌補了動畫製作領域的另一個空白。方法生產。除了保護智慧財產權之外,索尼還將獲得實現這些財產所需的基礎設施。

擁有A-1 PicturesCloverWorksDoga KoboENGI等附屬工作室和 Kinema Citrus,索尼將有能力在內部製作高品質的動畫。

這種從智慧財產權收購到製作的簡化流程將使索尼能夠最大限度地對其動漫企業進行創意和財務控制。直接發行給全球觀眾。

這種垂直整合確保索尼能夠充分利用動畫製作過程的每個階段,從創作到發行。遙遠的未來。

索尼已經透過 Aniplex 和 Crunchyroll 展示了其製作全球流行動漫作品的能力。

例如,他們對 Solo Leveling 等項目的參與展示了他們將高需求的房產變為現實並在全球範圍內分銷的能力。 >透過收購角川,索尼可以很好地利用角川龐大的目錄,推出更多遊戲來複製這一成功。機會。

角川的圖書館包括可以無縫過渡到視頻遊戲、電影甚至電視劇的作品,為創意和商業增長提供了新的途徑。視為一種給任何人帶來驚喜。 5 月初,在政策簡報會上,他們甚至透露了與 Aniplex 的 A-1 Pictures 和 CloverWorks、索尼音樂和索尼集團合作開發的動畫製作軟體 AnimeCanvas。記者會上也談到了動漫產業的勞動力短缺問題。他們表示,隨著動漫的普及,勞動力短缺確實是該行業面臨的一個嚴重問題。 strong>。投資者擔憂

有關潛在收購的消息引起了重大市場波動,促使東京證券交易所(TSE) 發出警報。影響。當有關證券的洩密或謠言出現時,就會發出此類警報,從而可能影響市場。再下跌2.1%,分析師推測如果收購得以實現,該公司可能會失去與角川旗下FromSoftware 相關的營收流。 2024 年一次網路攻擊洩露了角川的個人資訊後面臨公眾的強烈反對。

此外,該公司將8 月的年度淨利預測下調了28%。標籤工業界的說法是不準確的,因為它不是動漫內容的唯一生產商和發行商。

其他實體,例如 Netflix 和迪士尼,也播放動漫,許多工作室擁有自己的智慧財產權 (IP)。

例如,過去十年中許多受歡迎的動畫系列都源自集英社、講談社、小學館以及角川等出版商。著增強索尼的市場力量,特別是在異世界類型中,角川旗下的《Re:零》等成功作品。

這種整合可能會導致市場高度集中,少數公司佔據大量市場份額,從而可能影響定價、內容可用性和創意方向。索尼地位的完美術語是動漫產業內的垂直整合。它對於動畫來說很可能就像華特迪士尼公司對於西方動畫一樣!對整個供應鏈的控制。

雖然這項策略可以提高營運效率,但它也引起了人們對市場集中度及其對競爭和內容多樣性影響的擔憂。:

<垂直整合可能會使利潤參與協議複雜化,特別是在關聯實體之間公平合理地報告收入和支出方面。

當交易發生在集團內部時,存在非正常交易

非正常交易是指兩個密切相關或有關聯的實體之間發生的交易,其中交易條款可能不反映公平的市場價值。

從本質上講,這些交易缺乏非關聯方之間交易中常見的獨立性和客觀性。產品或服務時,同一集團以較低的價格或費用進行交易,會導致帳簿上人為地降低收入。

這會減少向外部利害關係人報告的利潤,例如分享收入的創作者或投資者。如此),工作室可能會以大幅折扣的價格將動漫的發行權出售給索尼的串流媒體服務。

這將最大限度地減少工作室報告的收入,從而減少必須與創作者、授權人或其他第三方利害關係人分享的利潤。公司可能會誇大其詞透過對內部提供的服務收取虛高的費用來收取費用。

例如,製作工作室可能會報告專案的動畫成本過高,即使實際費用較低。

這種較高的費用減少了整體利潤池,影響了創作者或其他參與者的份額。中,Crunchyroll 總裁Rahul Purini 提到動漫過去幾年,製作成本變得更加昂貴,成本增加了近40-60%。師的供應有限。考慮到索尼對全球市場的重視,粉絲們現在最大的擔憂是對政治正確性的恐懼。影響政治正確對動漫內容的影響由於索尼的目標是擴大其全球市場份額,因此可能會面臨修改內容以適應不同文化敏感性的壓力。

有時會發生在地化工作改變原始內容以符合政治正確性標準的情況,有時會導致粉絲不滿。改變是導致的政治正確可能會損害原創作品的真實性並疏遠核心受眾。會讓鐵桿粉絲徹夜難眠的問題。

所以,這是未來觀眾密切注意的事情!

Categories: Anime News