歡迎回來,朋友們!上週末我有一個有趣的經驗:我逛了當地的一家遊戲店,玩了幾輪數碼寶貝紙牌遊戲。真的很有趣!我特別喜歡「孵化」機制,你可以在其中保留一個側甲板來孵化雞蛋並在主場的一側飼養一個單獨的數碼寶貝。這是一個很酷的機制,可以促進主戰場上的比賽,同時仍然向數碼寶貝作為虛擬寵物的根源致敬。我很欣賞這種主題機械參考。另外,《勇者鬥惡龍 III HD-2D 重製版》的表現也讓我感到很有趣。誰會想到,對吧?/h3>

是時候在棋盤上創造另一個小奇蹟了!不久前,我們對《Yggdra Union》和《裡維埃拉:應許之地》在 Steam 和 Nintendo Switch 上重新發行的消息感到震驚。最後一個上面有一個主要的“日本”星號,但最終 Yggdra Union 的 Switch 端口來到了美國本土。我們所能做的就是等待裡維埃拉港口。好吧,等待結束了!裡維埃拉回來了! [嵌入內容]

哥們,我知道PSP端口也有配音(雖然我從來沒有玩過),所以聽到裡維埃拉的演員們正確配音仍然感覺很特別。無論如何,重製版對舊遊戲進行了更新,例如各種難度模式、五種不同的聲源(我想他們會讓你在原始的Wonderswan、GameBoy Advance 和PSP 配樂之間進行選擇)、跳過事件的選項以及你的選擇日語和英語音軌。它的視覺效果也針對新螢幕進行了完全更新。我對那些角色精靈並不完全確定;它們似乎與連接埠嘗試重新製作像素化遊戲時出現的怪異、斑點精靈具有相同的效果。但它與《裡維埃拉》在PSP 上的樣子並沒有太大不同。 。我不怪你,因為原來的遊戲有點笨拙。 《Riviera》是視覺小說和角色扮演遊戲的結合體,最初在 Wonderswan 上發布,幾年後獲得了更新的 GameBoy Advance 移植版。這款移植版是由 Atlus 帶到美國的,我深深愛上了這款遊戲。它講述了冷酷天使艾因的故事,他的任務是防止裡維埃拉的土地被惡魔佔領,並恢復烏特加德的原始形態。一路上,他結識了各式各樣的精靈;居住在裡維埃拉的類人民族。其中有菲亞和莉娜,她是一名擊劍運動員,也是她幼稚的弓箭手室友。假小子般的寧靜;還有慈母女巫西拉。艾因的使魔,一隻名叫羅斯的貓,也跟著一起(並且有一個完全屬於她自己的結局,但這真是太棒了)。一路上,艾因將被迫與沉默寡言的冷酷天使導師萊達戰鬥;

裡維拉有很多背景知識,因為它發生在諸神黃昏(惡魔與北歐諸神之間的戰爭)之後。在某種程度上,大部分傳說後來在後來的伊格拉聯盟中得到了擴展,其中瑪麗亞(墮落天使)和赫克托(狡猾的法師)等人都得到了擴展。這導致了史汀的天堂部門遊戲的興起,所有遊戲都詳細描述了北歐眾神的持續戰鬥以及可憐的瑪麗亞所經歷的許多磨難。其中包括 PSP 上的《Gugnir》、各種 Yggdra Union 衍生作品以及 DS 上的《Knights in the Nightmare》——一款完全瘋狂的策略遊戲,以彈幕射擊遊戲作為界面系統。 《天堂部門》系列中還有其他計劃中的遊戲,但該系列最終在 Steam 上售罄,斯汀轉向其他項目。在《伊綱》出現之前,這些是我迷戀的遊戲。 nintendo.com/us/store 發佈/products/riviera-the-promised-land-switch/”target=”_blank”>任天堂 eShop;目前折扣價為 29.74 美元(原價 34.99 美元)。該促銷活動將持續到 12 月 4 日。這是一款迷人的遊戲。稻米和廢墟?這是一款有趣的混合動作遊戲/農場模擬遊戲。你扮演豐收女神,利用自己的耕作能力幫助馴服土地(並填飽同伴的肚子),同時幫助從入侵的惡魔手中奪回一座島嶼。這是一款迷人的遊戲,甚至還製作了 13 集的動畫系列。遺憾的是,它沒有被很多人發現,但對於喜歡《Okami》等遊戲的人來說,它具有很大的吸引力。我以為這只是另一款我積壓的遊戲,但 Marvelous 和 Edelweiss 的分拆消息讓我們感到驚訝!//www.youtube.com/embed/Z0gbIG7MHRk?si=aQARK8Km6CAYQhcX”>[嵌入內容]

Sakuna Chronicles:Kokorowa 和創造齒輪將採用不同的女神:Kokorowa。與收穫的戰士女神薩庫納 (Sakuna) 截然不同,科科洛瓦 (Kokorowa) 是一位發明女神,其領域圍繞著齒輪和輪子。預告片進一步強調了這一點,展示了她與一個機器人作為同伴(可愛的竹比名)一起旅行。 Sakuna 更像是一款動作平台遊戲,而 Kokorowa 則暗示更像是一款策略遊戲。在撰寫本文時,關於這個故事的資料還很少。我有點冒險,但似乎會有更多的戰略元素,因為 Kokorowa 將擁有她可以建造和指揮的獨特的機器人來對抗敵方的大規模生產的機器人軍隊。與其前身相比在主題上發生如此巨大的飛躍是很有趣的。據我所知,Edelweiss 是一個同人圈,其先前的遊戲包括 Asterbreed 等橫向捲軸射擊遊戲以及 Fairy Bloom 系列等格鬥遊戲。我想你無法阻止同人圈子嘗試他們的作品。我們將隨時向大家通報《Sakuna Chronicles:Kokorowa 和 Gears of Creation》的開發情況。不掩飾我不喜歡遊戲獎。這是一種詭計,過度的華麗讓我感到厭煩。對我來說,遊戲獎只會進一步在遊戲玩家和成熟的遊戲產業之間製造對抗,特別是考慮到我討厭它對這個行業的代表,我討厭人們每年給它這麼多浪費的氧氣。 (所有宣傳費用只重要,因為我們給予遊戲獎關注。)我們不要忘記去年的「請將其結束」的災難,其中一位日本獲獎者被要求太快地縮短他們的獲獎感言。所以,今年讓我們多報道他們的惡作劇。 Shadow of the Erdtree 是一款非凡的 DLC;毫無疑問,它的複雜性足以使其本身成為一款遊戲,考慮到《Elden Ring》本身的龐大規模,這絕非易事。無論如何,這是一款值得所有認可的遊戲,但請讀回我寫的內容。這是 DLC——擴充。那麼,它與其他遊戲相比有何作用呢?從什麼時候開始 DLC 開始角逐最佳遊戲?當然,我們不想冷落《Shadow of the Erdtree》的開發工作,但它不是一個獨立的版本。多數格鬥遊戲都有與其他玩家競爭的元素,而《Sifu》則沒有)或《Multiversus》在尚未正式發行時就被提名,感覺相當糟糕。這個感覺有點糟糕,因為如果DLC突然開始運行,嘿,我有一個系列值得談論……

©2017 Nintendo/MONOLITHSOFT

是啊,是啊,我知道我那不敗的《異度神劍3》是我品牌的一部分,就像提到Izuna 或繼續談論Boktai 一樣,但請耐心聽我說。 《異度神劍》三部曲更像是遊戲的六角體,每個條目都有一個 DLC 擴展,實際上是一個具有自己獨特機制的遊戲。 《異度神劍 2》的《托爾納:黃金之國》率先實現了這一點。它是《異度神劍2》故事的核心,詳細描述了泰坦/托爾納大陸的毀滅,描繪了密斯拉最低谷的時刻,讓玩家終於看到了古代英雄亞當是誰,也讓人們看到了美好而悲慘的關係刀鋒金和他的司機洛拉之間。在開發過程中,它曾經一度成為《異度神劍 2》中的獨立章節,直到人們認為它會過度擾亂遊戲的節奏。考慮到《托爾納:黃金之國》的時長為 40 小時(大多數其他遊戲的長度中位數!),這是一個不錯的決定。

它有三個不同的大陸可供探索,一個完全改進的戰鬥系統,該系統改進了主要的《異度神劍2》的系統,甚至作為帶有自己的卡帶和一切的獨立版本出售。 《Xenoblade Chronicles Definitive Edition》和《Xenoblade Chronicles 3》各自以「Future Connected」的形式推出了自己的 40 小時偽續集(它展示了 Shulk 和 Melia 在主遊戲事件之後的進一步冒險,同時也讓玩家能夠探索Bionis’Shoulder)和Future Redeemed(作為Xenoblade 3 的前傳,有助於彌補它與其前作之間的差距)。 《Future Connected》和《Future Redeemed》並沒有獲得自己的獨立版本,但同樣:它們足夠長,甚至在機制上與各自的「主要遊戲」有足夠的不同,您可以將它們視為獨特的遊戲。哦,是的,他們從未獲得任何年度遊戲提名。是的,我記得《異度神劍3》在前一年獲得了提名,不要對我引用舊魔法,當它被冷落為“最佳配樂”時我也在場。 iframe width=”560″height=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/26w76OmzEKI?si=w7-h3qhRQ067kX7Y”>[嵌入內容]

這裡的重點不是以讓《異度之刃》看起來更好的名義冷落《暗影》(特別是因為人們指出《巫師 3》的血與酒 DLC 也值得考慮)。需要指出的是,遊戲獎的提名存在一些嚴重的惡作劇。正如一些人指出的那樣,今年的最佳格鬥遊戲提名名單中包括《Multiversus》,它已經贏得了2022 年最佳格鬥遊戲。在《Night In-Birth II Sys》中:Celes 理所當然地感到自己受到了冷落。我希望有一種方法可以確保像Brianna White(因在《最終幻想VII 重製版》遊戲中飾演Aerith 的表演而獲得提名)、Surgent Studios(因《Tales of Kenzera: ZAU》的最佳影響力提名)這樣的人物和行業新人,或者LocalThunk(獲得 Balatro 最佳獨立遊戲提名)無需依賴這樣的狗與小馬錶演就能獲得應有的認可。尤其是由於即將推出的遊戲的更令人討厭的“全球首映”而跳過瞭如此多的獎項。有時,真的感覺電子遊戲最糟糕的事情就是它們周圍的一切。說:感覺ININ Games 幾年前就突然出現了。它們已經發揮了自己的作用,但令我驚訝的是,它們在我們喜愛的復古遊戲和獨立遊戲方面的表現如此之快。他們一直是 Success 的 Cotton 系列的主要冠軍,在過去幾年中負責幾乎所有遊戲的移植(甚至獲得了一些遊戲的實體版本)。他們與 Taito 合作發布了一些重製版和合集,以及 Tengo Project 經典遊戲的令人驚嘆的重製版,例如 Pocky & Rocky Reshrined 或最近的 Shadow of the Ninja Reborn。他們甚至負責最近獨立遊戲(例如 80 Days 和 Overboard)的實體發行。看到他們的參與又一款復古遊戲問世總是令人高興的。所以,想像一下當本週這條消息傳出時我的驚訝:ININ Games 現在將負責《莎木III》的發行。莎木III?是的,確實如此,但它只在 PlayStation 4 和 Steam 上發布。而且它基本上錯過了任何最近的遊戲機(特別是 Xbox)。我知道這有點奇怪; 《莎木 III》在發行時是個頗具爭議的遊戲。當然,Kickstarter 群眾募資活動是一項破紀錄的活動,但實際的遊戲本身卻讓人們感到困惑。鈴木佑的著名史詩講述了一位武術家為被謀殺的父親報仇的故事,該史詩在2000 年代初在原版Dreamcast 上發行時廣受喜愛,並因其深入的武術戰鬥而贏得了各種讚譽(本身基於Virtua戰鬥機系統)和開放世界探索,但失蹤了大約二十年。在那之後的幾年裡,像《俠盜獵車手》這樣的遊戲繼承了《莎木》放棄的東西並繼續運行,讓這些遊戲比世嘉走得更遠。如果有什麼不同的話,那就是《像龍》遊戲是對《莎木》概念的更好的現代詮釋,從震撼人心的電影故事到充滿迷你游戲和收藏品的場景(以及大量的世嘉參考資料) 。祝福他的心,鈴木一直在努力,我很高興我們生活在一個製作《莎木3》的世界裡……而且,我認為公平地指出,《莎木3》與它的許多現代後繼者相比,感覺相當缺乏。無論好壞,《莎木 III》都是鈴木優的願景,而我們也因為它的存在而受益匪淺。即使這不是我們希望的遊戲,很多人仍然相信《莎木》,他們值得在現代遊戲機上玩這款遊戲。 (想想看,前兩款《莎木》遊戲沒有登陸 Switch 有點奇怪……)如前所述,人們希望這意味著《莎木 III》將登陸 Xbox……而其他人則希望如此。可能的《莎木IV》的大門。考慮到《莎木3》給我們留下的巨大懸念,是的,我也希望人們能得到一些結局。誰知道呢,也許鈴木只需要抖掉鏽跡。我們將隨時向您通報這個故事的進展。這意味著什麼與推特有更多關係嗎?好吧,看來我們即將找到答案。 miHoYo 是一家擁有 Honkai Impact Third、Genshin Impact 和 Honkai Star Rail 等世界主要扭蛋系列的工作室,最近宣布他們將不再在 Twitter 上發布遊戲公告,而是選擇在 HoYoLAB 網站上保留公告。雖然這些帳戶仍像往常一樣發布推文,但它們不會包含任何遊戲公告,例如新橫幅、活動或銷售。 https://www.youtube.com/embed/0NQPMTJ9rh0?si=NXd7cJzwgCmaPOVD”>[嵌入內容]

Twitter 長期以來一直是一艘正在下沉的船,從那時起伊隆馬斯克買下了它。該網站存在一系列問題:機器人現在猖獗,該網站的演算法似乎根據馬斯克當天的突發奇想而改變,無論您是否願意,許多徹頭徹尾的仇恨言論都會受到關注。最近決定有效地取消封鎖功能,允許被封鎖的用戶仍然可以看到你的推文和個人資料,但這並沒有幫助——特別是考慮到 Twitter 的大規模騷擾問題。在您了解網站的硬編碼政策之前,該政策允許抓取網站上發布的任何和所有內容(從文字推文到圖像)以訓練其 Grok AI。難怪人們成群結隊地離開。 miHoYo 同樣與CAPCOM 一起尋求比Twitter 更好的發展空間,尤其是後者開設了多個BlueSky 帳號 表彰他們最大的遊戲(《魔物獵人》、《生化危機》、《王牌律師》、《街頭霸王》和《殭屍圍城》)。糟糕的;這還不是最糟的。美國所有三種主要視訊遊戲機(PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch)都具有開箱即用的 Twitter 連接功能。所有三款遊戲機的控制器表面都有一個按鈕,專門用於截取遊戲內動作的螢幕截圖和剪輯,並在其硬體中提供進一步的連接,以便在您的 Twitter 帳戶上上傳和共享此多媒體。天哪,我們甚至在設計遊戲時就考慮到了這種連接性——著名的是,《異度神劍2》具有遊戲內扭蛋系統,用於滾動新的稀有刀片,純粹是為了讓玩家可以在線分享為他們的隊伍找到新的異國刀片的興奮感(例如來自 Xenosaga 的難以捉摸的 KOS-MOS)。在過去的一年裡,所有三大遊戲主機都削減了此功能;這些按鈕可能會截取你遊戲中的惡作劇的螢幕截圖,但如果你想在線上分享它們,那麼你必須自己跑腿。 https://www.youtube.com/embed/HrcFCgXbxns?si=7xLodVBGDGc3-0Sb”>[嵌入內容]

在最基本、憤世嫉俗的層面上,理所當然工作室和出版商跟隨他們的觀眾。如果他們的觀眾決定前往另一個平台,那麼嘿,拿起棍子並與他們一起移動。儘管這也表明許多工作室決定不希望與某個平台有任何關係,但難怪工作室在 Twitter 上交流的簡潔本質部分取決於 Twitter 上觀眾的行為方式。免得我們忘記,任天堂需要在所有公告推文的結尾發表一份聲明,確認他們不會在《任天堂明星大亂鬥》直播期間討論任何新的《動物森友會》遊戲。 Twitter允許粉絲和工作室互動,因此直接助長了許多壞人的膽量,徹底剷除了他們的毒害行為;我只能希望這些品牌和公司的社群管理者能夠因為他們的麻煩而獲得危險津貼。你可以說我很守舊,但當我玩遊戲時,我只想玩遊戲,而不是炫耀我正在玩遊戲或吹噓我成功了。我的成就是我和我的控制者之間的事。但我確實認為出版商完全放棄 Twitter 功能是令人悲傷的。遊戲一直給人一種觀賞性運動的感覺,可以追溯到人們在街機遊戲中擠在某人周圍,在小行星遊戲中獲得高分。有一個社群在吹噓我們最喜歡的遊戲中最喜歡的時刻。雖然我不會懷念那些被設計成病毒式傳播的遊戲,但我認為像《異度神劍2》這樣的遊戲內扭蛋系統的設計純粹是為了讓人們炫耀,這說明了我們已經失去的一種實驗。當然,如果這些稀有刀鋒更容易收集的話,《異度神劍2》可能會好很多(特別是因為它們在收購後隱藏了一些最好的支線任務)……而且,當人們比較他們的稀有刀鋒時,有一些非常真實的東西刀片收購。對於您在旅途中可能未遇到的一些刀鋒來說,有一種神秘的吸引力。在一個遊戲被徹底搜尋的時代,我認為任何有助於營造神秘感的東西都是一個優勢。我認為任何進一步的遊戲機都不會像當前遊戲機那樣強調多媒體共享(如果它們這樣做,很可能是因為在遊戲機開發過程中放棄 Twitter 連接的決定來得太晚了)。他們有一件好事,可惜有人毀了其他人的一切。的基於動作角色扮演遊戲系列的手機遊戲已被推遲到2024 年之後。接受令我驚訝的是,它真的很好。 去年,我們報道了 Hiroyuki Kotani 為 Ratatan 發起的眾籌活動,Ratatan 是索尼 Patapon(由 Kotani 牽頭)的精神繼承者。好消息:Ratatan 即將出版,而且他們有出版商了!遊戲將於 2025 年由 Game Source Entertainment 發行,並在 PS4、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC 上發行。 我們仍然非常喜歡 Gungrage G.O.R.E.這裡!如果您仍然對 Switch 端口擁有原始版本沒有的所有額外內容感到不滿,請不要再擔心:它終於可以在Steam 上發布了!其中包括 Rockabilly Redcadillac 等新角色。 去年,Gigabash 推出了包含奧特曼角色的 DLC,讓我們所有人大吃一驚:原版萬二山、奧特曼迪迦、巴爾坦星人和卡馬拉。 Gigabash 現在以新英雄的形式獲得第二份奧特曼 DLC……或者更確切地說,“英雄”! Netflix 出品的《奧特曼:崛起》中身材瘦長的佐藤健版奧特曼也加入了這場戰鬥,他的兩側是他尚在襁褓中的巨巨人繼女,可愛的惠美。該 DLC 將於 11 月 28 日登陸 PlayStation、Xbox、Epic Game Store、Steam 和 Nintendo Switch! 如果您還沒有玩過《流浪者石人:蛇島神秘地牢》,那麼您應該玩!這是一款非凡的 Rogue-like 遊戲,其錯綜複雜的橫向機制、可選角色和地下城將讓你忙上好幾年!你甚至不必滿足於 Switch 版本:日本將於今年冬天獲得 PC 端口!我想不久之後就會來到美國……老派世嘉粉絲們,聽著! Wolfteam 似乎正在開發一系列他們喜愛的 Sega Mega Drive/CD 三部曲,包括El Viento、Earnest Evans 和Anett Futatabi。更多後續內容…

這週就完成了。下週已經是感恩節了。哇,你能相信嗎?感恩!在節日期間與家人打交道對某些人來說是一件麻煩的事情,但我希望你們都能和自己愛的人一起度過感恩節。現在是查看您的朋友和親人,甚至是您關心的創作者的好時機。請記住儘早並經常與人們傳播善意。另外,請不要試圖油炸火雞而燒毀你的房子,鍋子上有最大油位標記是有原因的。善待彼此,七點鐘見。是由 Jean-Karlo Lemus 在田園詩般的波特蘭寫成的。當不與動漫新聞網合作時,Jean-Karlo 會玩日式角色扮演遊戲、吃爆米花、看 v-tubers 和特攝。您可以透過 @ventcard.bsky.social 與他保持聯繫。 揭露:角川世界娛樂 (KWE) 是角川株式會社的全資子公司,也是 Anime News Network, LLC 的大股東。本文所提及的一家或多家公司屬於角川集團公司。

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