歡迎回來,夥伴們。我認為我的事故週年紀念日將是本週最艱難的部分,但看起來命運另有計劃。另一方面,我至少感到被鼓舞;如果我能在車裡倖存下來,我就能在其他很多事情上倖存下來。此外,我還有一篇專欄要寫──當《伊綱 3》登陸時,必須有人在場報道。當這種情況發生時,必須有人在旁邊閱讀。我希望當它發生時,你們都和我們一起閱讀;你可以相信我會繼續寫作,直到那時及以後。 (誰知道呢,也許我接下來會採訪 Ironmouse 或 Silvervale 或 Zentreya…)
這是…
Catfish 的藝術
Steam 拒絕 Tokyo Clanpool ,出於某種原因
如果我不必繼續寫這種故事當然會很好,但它一直在發生,而且永遠不會停止令人沮喪。 Steam 因對日本遊戲實行雙重標準而名聲不佳。情色小說則不然。 Shiravune 透過在單獨的網站上分發成人內容的補丁來減少成人視覺小說的所有內容(這有點公開的秘密)。但許多日本遊戲最終在 Steam 上被拒絕發行,鎖倉和桶裝,純粹是因為……呃,因為。 Chaos;Head 是幾年前的著名案例;臭名昭著的是,這部視覺小說被 Steam 禁止,直到公眾和 Spike Chunsoft 的廣泛反對迫使他們改變主意。然後是《地牢旅行者 2》(Dungeon Travelers 2),這是《ToHeart 2》的衍生作品,甚至已經在美國的 PS Vita 上發布(可以在沃爾瑪購買)。現在,它發生在 Compile Heart 遊戲中。 >[嵌入內容]
Tokyo Clanpool 是一款第一人稱地牢爬行遊戲,講述了一群動漫女孩按照日本首相(誰是日本首相)的命令探索地牢的故事。可愛的動漫女孩)。遊戲有一個機制,角色可以透過使用數位皮膚來改變他們的職業。它們並不是特別下流或什麼的,它們只是典型的來自 Idea Factory 的可愛又可愛的服裝。 《Tokyo Clanpool》與《犯罪女孩》或未經審查的《Taimanin Asagi》視覺小說之類的遊戲相去甚遠……但這款遊戲仍然被 Steam 禁止。被禁止是最終決定——沒有選擇返回並編輯任何內容,只是徹底拒絕服務。就像《地下城旅行者 2》一樣,這款遊戲相當令人震驚,因為《Tokyo Clanpool》獲得了 ESRB 的評級,而且距離 AO 評級還有很長的路要走。日本版本的評級為 Cero-D(相當於成熟評級的 M)。 《Tokyo Clanpool》也已計劃在 Nintendo Switch 上發布,並且仍計劃於今年 12 月在該平台上發布。 《Tokyo Clanpool》的Steam 版本已被計劃中的GOG 版本所取代,但整個Steam 慘敗仍在繼續。標準。 Steam 理所當然地對許多「與希特勒性交」遊戲進行了批評,但這些遊戲在 Steam 上託管和銷售沒有任何問題。我可以理解 Steam 對一款帶有校服的動漫遊戲感到不安,特別是如果遊戲有某種暗示性的角度(許多支付處理商不希望與暗示高中生的東西有任何關係)。就連《地下城旅行者 2》在當年在美國發行時也不得不進行一些調整。但乍一看,Tokyo Clanpool 卻與這一切截然不同。那麼,不幸的事實是,Steam 能夠做出此類任意決定,因為目標遊戲相當模糊(如今《ToHeart 2》粉絲並不多),並且由足夠小的遊戲公司處理。的地位冒險的工作室。當然,無論他們在 Steam 上發布的其他遊戲是否都處於可能過於“動漫”、不符合 Steam 口味的邊緣,但事實就是這樣,或者只是因為你“攪局”太多而被 Steam 徹底拒絕。 Spike Chunsoft 再次能夠扭轉對 Chaos;Head 的決定,因為他們的名字享有一定程度的讚譽,更不用說 Chaos;Head 本身就是一個非常著名的遊戲。對此存在阻力。不幸的是,Eastasiasoft…沒有同樣的好處。即使您已經了解了Steam 允許在其平台上發布的許多其他應受譴責的遊戲或徹頭徹尾的騙局,但它們的規模如此之大,以至於實際上成為PC 遊戲的壟斷者,這意味著任何被禁止在其平台上發布的遊戲都已經失去了那麼多的市場滲透。只需看看在 Epic 商店上發布的《王國之心》與在 Steam 上發布的遊戲之間的區別即可。 《Tokyo Clanpool》在 GOG 上發布已經是一個不錯的安慰,但 GOG 仍遠遠落後於 Steam。日本遊戲受到冷落的話題已經被那些完全出於惡意爭論的人們所利用(你知道,那些認為議程是導致蒂法穿著一件衣服的人) 《最終幻想 VII 重製版》中的運動胸罩)。令人難以置信的是,在2024 年,在日本RPG 有效主導市場的一年之後(《最終幻想VII 重生》、《隱喻:ReFantazio》、《如龍:無限財富》、《女神異聞錄3:重裝上陣》),我們還是得擔心人們會對日本遊戲嗤之以鼻。最好做什麼? 謹此表達您的聲音,支持 Eastasiasoft 的發行,並讓 Steam 知道您不欣賞他們對日本遊戲強加的雙重標準。強調「尊重」部分;我對那些花時間閱讀我的專欄的人們抱有更多的期望。發脾氣和繼續下去不是你所要求的。時與遊戲社群中的大多數其他人一樣,我對有多少謠言(如果不是完全錯誤的訊息)被散佈感到震驚。例如,人們對任天堂的新遊戲機進行宣傳。糟糕的是,人們對任天堂為他們的直銷保留某種時間表感到如此奇怪的野性,你還有奇怪的商業分析師試圖「預測」任天堂的下一步(例如:Switch Pro)。因此,人們非常非常渴望有關新遊戲機的任何事情。人們已經開始將其稱為“Switch 2”,但誰知道任天堂是否會使用這個名字。無論如何,自從任天堂總裁古川俊太郎確認該遊戲機正在「開發中」以來,人們的期待就達到了狂熱的程度。我們所知道的是,該遊戲機將於日本財政年度結束(2025 年 3 月 31 日)之前的某個時間發布。多少錢才能買到一台,而且:任天堂將在適當的時候發布這款遊戲機。翻牆並不會讓他們更快地宣布任何事情,你知道嗎?我稍後會詳細討論這些內容,有很多值得深思的內容,但最大的新聞是古川總裁確認 Switch 的繼任者將向後兼容 Nintendo Switch。在今天的企業管理政策簡報會上,我們宣布 Nintendo Switch 軟體也可以在 Nintendo Switch 的後續產品上運作。 Nintendo Switch Online 也將在 Nintendo Switch 的後續產品上提供。有關…的更多資訊-任天堂株式會社(企業広報・IR)(@NintendoCoLtd)111 月日,2024
這是他們能做出的最明智的舉動。從圖書館的角度來看,任天堂 Switch 是令人尷尬的財富。當然,它在AAA 遊戲上可能比較薄弱,但它幾乎擁有您想玩的其他任何遊戲:忽略任天堂令人難以置信的強大第一方陣容(可以說是他們有史以來最強大的陣容),我們有令人難以置信的遊戲選擇來自整個行業。當然,任何在 Switch 上運行的遊戲都可能是運行最差的遊戲版本,但這也沒有阻止 PS2 的發展。任天堂對 Switch 上獨立遊戲的支援也令人驚訝,任天堂花了很多時間展示《向左一點》或《卡帶野獸》等遊戲。有了這樣的庫,您將永遠不會缺少在新控制台上做的事情。但向後相容性並不是一切。新的控制台仍然需要自己的殺手級應用程序,否則沒有人有理由升級。雖然這遠遠不是 Switch 的決定因素,但看看新遊戲機是否能更好地玩 Switch 遊戲將會很有趣。也就是說,我不確定這是否可行。我不知道程式設計是如何運作的,但我認為當軟體僅設計為與這麼多記憶體一起工作時,只有更新、更強大的控制台才能以更好的解析度或更快的幀速率玩遊戲強大的處理能力。所以,呃,我不認為《神奇寶貝猩紅/紫羅蘭》在新主機上運作得更好。但我肯定希望被證明是錯誤的。任天堂表示,它「讓他們與用戶建立長期關係 。這意味著您在Switch 上的數位購買、好友清單和遊戲歷史記錄也將轉移到新主機。 www.youtube.com/embed/twrEnAwUFmM?si=y3lKOskAMMA_gPCY”>[嵌入內容]
任天堂的簡報還有許多其他有趣的數據,例如他們不僅要加強與開發者關係的目標(他們列出了32 位開發者的拼貼,包括FromSoft、Devolver Digital、Square Enix 和Microsoft),但也包括獨立開發者(由《火與冰之舞》、《Little Kitty》、《大城市》、《Pizza Tower》和《Lorelei and the Laser》等遊戲提供)眼睛)。他們還希望擴大與消費者的關係,不僅透過加強與其IP 的接觸點,還透過提供其他語言(如繁體/簡體中文或葡萄牙語)的遊戲或透過以其他語言提供遊戲來擴展到「發展中市場」。東南亞。他們也希望利用超級任天堂世界主題樂園等新項目讓人們熟悉他們的IP——他們將《噴射戰士》和《火焰之紋章》列入其中,所以也許未來他們會基於更多非馬裡奧相關媒體推出新的景點?
說到馬裡奧,任天堂還公佈了他們的IP的一些銷售數據。這位世界上最著名的水管工在 Switch 上的每款里程碑式作品(2D 平台遊戲、3D 平台遊戲、馬裡奧賽車和馬裡奧派對)銷量均超過 3000 萬份。成功並非他一個人取得的。 《精靈寶可夢》系列在 Switch 上的所有遊戲總體銷量約為 9,900 萬份。 《任天堂明星大亂鬥特別版》的銷量達到了 3500 萬份(使其成為家用遊戲機上最暢銷的格鬥遊戲)。 《動物之森:新地平線》的銷售量達到了 4,600 萬份(鑑於內容匱乏,這還不錯)。在《曠野之息》和《王國之淚》之間,《薩爾達傳說》的銷量達到了 5,300 萬份。這還只是大牌。這就是我之前刪除《異度之刃》圖釘的地方——Switch 對Monolith 的科學奇幻史詩來說非常出色,從Wii U 和3DS 的銷量僅為116 萬台,到僅Switch 的銷量就達到了7.17台,使其成為名副其實的新皇冠上的明珠對於任天堂來說。其他令人振奮的成功:《銀河戰士》(銷量從 98 萬份增至 499 萬份)和《皮克敏》(銷量從 178 萬份增至 786 萬份)。柯比也被列入其中,但那感覺不公平;銷售額從562萬增加到1508萬。我認為我們都喜歡《星之卡比》已經是板上釘釘的事情了。他們預計本季將再售出 1200 萬台 Switch。我不知道,我可以看到一個假期套餐有很好的折扣,使這些數字變得容易。任天堂也計劃以非常穩健的方式進入 2025 年,儘管這一年以角色扮演遊戲為主。上週,他們發布了《異度神劍 X 最終版》,這讓大家大吃一驚——現在先把它固定下來。我們還有《銀河戰士Prime 4:超越》、《尤卡倫的煉金術:記憶與幻境的煉金術士》、《精靈寶可夢傳奇:Z-A》將於明年初發售,此外還有《空之軌跡》重製版和《罪惡裝備:Strive》移植版。當任天堂說停止時,旅程就停止了。價格昂貴的視頻這款遊戲機的售價大部分為1,000 美元,甚至不包括開箱即用的垂直存儲支架,並且僅以比標準版PlayStation 5 稍好的細節渲染遊戲。為止,索尼還沒有真正宣布 PS5 Pro 的任何必備軟體;好消息是他們已經列出了大約50 款遊戲將在PS5 Pro 上「增強」。該清單並不詳盡,因此可能會從此處宣佈到今年 11 月 7 日 PS5 Pro 發布(如果將來沒有發布)。
好消息是,該清單基本上是 PlayStation 5 上的必備遊戲。 Stellar Blade,這是一款很棒的動作遊戲(而且它還有即將推出的 NieR: Automata DLC)。 《死亡島 2》和《心靈殺手 2》;它們的氛圍在任何方面都沒有相似之處,但它們都是很棒的遊戲。最終幻想 VII 重生:以 60 fps 的速度狂怒蘑菇森林!等等。哦,當然——人們會購買 PS5 Pro。對此,毫無疑問。有些人絕對會留出可支配收入用於此類事情作為彈性。但在實際層面上呢?我仍然不知道這個控制台是為誰準備的。仍然感覺那些難以玩《Stellar Blade》的人仍在等待 Steam 版本,或者至少會在 PS5 上獲得它。如果人們現在還沒有獲得《暗黑破壞神4》,他們為什麼要花500 美元以上來購買它的遊戲機? ,應該是眾所周知,我是格鬥遊戲的二手粉絲。我喜歡這些遊戲、它們的設計、它們的機制、它們的歷史和文化,但更喜歡從遠處看。還有很多格鬥遊戲被載入史冊,其中最主要的是世嘉的 Virtua Fighter。當然,你可以在《如龍6:生命之歌》中玩《Virtua Fighter 5》,而且《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》也存在……而且,自2007 年發布《Virtua Fighter 5》以來,我們還沒有推出過新的《Virtua Fighter 5》。在最近接受VideoGameChronicle 採訪時,世嘉跨媒體全球負責人賈斯汀·斯卡波恩(Justin Scarpone) 以完全隨意的方式提到一款新的Virtua Fighter 正在開發中 。沒有太多其他細節;斯卡波恩只是在討論世嘉正在開發的其他復興遊戲(《瘋狂出租車》、《忍者》、《Jet Set Radio》和《憤怒之街》)時順便提到了《Virtua Fighter》。訪談的其餘部分也很有趣,至少,回顧了Scarpone 的計劃,即透過他們的IP 擴大世嘉透過動畫和電影的影響力。 src=”https://www.youtube.com/embed/lpJSMsVWmoI?si=vNNAU6M8A5eZOJir”>[嵌入內容]
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對於那些不了解Virtua Fighter 的人,這就是原因重要的是:這是第一個 3D 格鬥遊戲系列。當然,情況比這要複雜一些;該系列與《鐵拳》或《死或生》等現代 3D 格鬥遊戲仍有許多區別。憤世嫉俗者可能會指出《虛擬戰士》的演員陣容很無聊,而且……聽著,我不會爭論這一點。很難為系列主角阿基拉的無聊辯護。玩笑是,大多數《鐵拳》角色都只是,你知道,“吉米”,一個穿著牛仔褲的傢伙,碰巧擁有電動拳頭,但《Virtua Fighter》實際上就是那個模因(例如,傑基和莎拉兄弟姊妹,他們分別是截拳道和綜合武術家)。 《Virtua Fighter》可能是目前最接地氣的格鬥遊戲,因為它與合氣道或跆拳道等現實世界的練習密切相關。遺憾的是,它並沒有給它的演員陣容留下太多的空間來特別華麗,但它確實為遊戲留下了足夠的空間來擁有大量的深度。 Virtua Fighter 使用簡單的三按鈕系統(拳擊、踢球、防守),但透過系統,您可以使用豐富的進攻選項。而且有大量的高水準遊戲空間,以至於遊戲本身可能就是一門武術。沒有什麼比系列海報男孩阿基拉(Akira)更能說明這一點了。與《街頭霸王》中的 Ryu 那樣平易近人的多面手不同,Akira 是一個極難使用的角色。 Akira練習八極拳,專注於逆轉和反擊。僅僅學習一些非常複雜的輸入是不夠的,例如他臭名昭著的 Teishitsu Dantai,這是一種膝蓋動作,要求玩家在一幀(即 1/23 秒)內輸入命令。您還必須了解幀優勢、如何反擊並閱讀對手。
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當然,《Virtua Fighter》可能不像《鐵拳》那麼華麗,也不像《劍魂》那麼誇張,但它仍然是3D 格鬥遊戲類型的基礎。它的 DNA 存在於許多新遊戲中;你可以將《鐵拳》視為《Virtua Fighter》系統的延伸。 《死或生》基本上是具有額外逆轉系統的虛擬戰士;哎呀,《Virtua Fighter》的 Pai、Akira 和 Sarah 甚至在《死或生 5》中客串。它的人物仍然很重要;如果我沒有指出前《This Week in Games》作家海蒂·肯普斯 (Heidi Kemps) 對 Virtua Fighter 的 Vale Tudo 實踐者瓦妮莎 (Vanessa) 的熱情,那就是我的極大失職。但還有莎拉·布萊恩特;如果您看過由 Samus Aran 主演的任何成人動畫,那麼您很可能就看過莎拉 (Sarah)。長話短說:因為許多動畫師擔心在任何遊戲中使用 Samus 的模型都會給任天堂帶來麻煩,所以大多數 Blender 藝術家都會對 Sarah 進行一些修改並使用她。莎拉是一位身材勻稱、運動型的金髮女郎,綁著馬尾辮,很符合薩姆斯的描述。鑑於《Virtua Fighter》相對默默無聞,我敢打賭將莎拉視為薩姆斯代理人的人比真正了解《Virtua Fighter》的人還要多。就像《生化奇兵:無限》中的伊麗莎白·康斯托克(Elizabeth Comstock)如何在業餘水平上對3D 動畫的改進發揮了重要作用,這些人真正想透過她頑皮的動畫來公正地對待她。
我們距離任何具體消息可能還有很長的路要走世嘉關於新的 Virtua Fighter 的消息,但我們對此充滿期待。它並不適合所有人,但它是一個有深度的遊戲。我期待在遊戲推出後看到人們做出最瘋狂的逆轉。 PS5 上預定將於 2025 年 2 月 21 日在美國發布。 在接受4Gamer 採訪時,吉田直樹分享了一些對某些遊戲重製版的看法。長話短說:他希望看到松野泰美的《最終幻想戰略版》和《流浪物語》以某種方式為後代所用。他還希望看到《寄生前夕》以某種方式回歸,但他對此並沒有屏息以待。 在接受日本遊戲雜誌Fami通 採訪時,坂本吉夫( Famicom 偵探俱樂部的製作人:微笑的艾米奧)公開懷疑他在 Famicom 偵探俱樂部遊戲中的工作是否「完成」;他很好奇這個系列是否可以繼續作為一部互動劇。他還表示,如果該系列繼續下去,他希望繼續與作家 Kaori Karenchi 合作。我認為,如果鳳凰城·賴特(Phoenix Wright)有任何指標的話,那麼還有足夠的空間開發更多謀殺之謎冒險遊戲。 路菲亞2:辛尼斯特拉的崛起!我不想提起這個名字,但又不想宣布一款新遊戲,但將會有一個 30 週年紀念日今年2 月8 日在日本舉行了紀念音樂會。有人仍然對露菲亞保持著愛,祝福他們。 Sega Genesis/Mega Drive Classics 和 Sega Dreamcast Classics 套裝組合將於 12 月 6 日從 Steam 下架;如果您還沒有的話,請選擇這些遊戲。
我想這週就可以了。對於本週末在波特蘭的人們:當您閱讀本專欄時,我可能會在 Kumoricon。從去年開始我就一直期待著這一點;在出版時,我可能會遇到藝術家和角色扮演者,並享受讓我們聚集在一起的事情:對動漫、遊戲和漫畫的熱情。如果有人打算去 Kumoricon,本週六 9 號我有兩個小組:上午 10:00 關於數碼寶貝虛擬寵物及其對數碼寶貝冒險動畫的影響的小組,以及下午 1:00 關於遊戲寫作的小組。這將是我第一次在會議上主持兩個小組,我很高興在那裡見到你們中的任何人。如果你不能出現:沒有汗水。記得向身邊的人伸出援手;我們因擁有社區並幫助周圍的人而變得更好。即使是簡單的問候對其他人來說也意味著世界,這就是為什麼我鼓勵人們盡可能感謝創意人士。期待下週,在對著人群大喊大叫一個週末後,我毫無疑問會聲音嘶啞!善待彼此,七點鐘見。是由 Jean-Karlo Lemus 在田園詩般的波特蘭寫成的。當不與動漫新聞網合作時,Jean-Karlo 會玩日式角色扮演遊戲、吃爆米花、看 v-tubers 和特攝。您可以透過 @ventcard.bsky.social 與他保持聯繫。