透過 AnimeEigo,我有機會透過他們的全新藍光版本重溫 Megazone 23 三部曲。與幾個月前我也在 AnimeEigo 上評論過的《Riding Bean》不同,這是一部我以前看過並且了解一些的作品,我認為重溫它會很有趣。 strong>第一部 (1985)

Megazone 23 Part I是導演 石黑升和他的工作室Artland的作品與動畫設計工作室ArtMIC 合作,由Hiroyuki Hoshiyama 編寫,並由平野俊弘(Toshiki Hirano) 設計。回想起來,主題和裝置感覺與石黑浩先前擔任導演的作品《超時空要塞》(1982)有些相似。 《超時空要塞》講述一條光,他是一名平民飛行員,後來成為自衛隊戰鬥機和變形機甲飛行員,而《無限地帶23》則講述青少年摩托車手矢萩正吾捲入政府追捕的超級摩托車變形機甲的故事。兩者的背景都是與音樂相關的核心角色作為偶像,但這足以與完全不同的作品進行一般比較。 1730323643-2d0d6c620dfe1086060e9092674fa340-1024×770.png”>

我認為,第一部分最大的優勢在於它的藝術性。藝術總監 Mitsuki Nakamura 和他來自 Design Office Mecaman 的團隊(以及 Studio Tai 的團隊)繪製了一些華麗的生活室內裝飾、城市景觀和科幻建築背景。當然,由平野、板野一郎、柿之內成美、禦木本春彥監製的動畫在佈局上也同樣不乏力量,尤其是涉及摩托車、機甲和動作的場景(不管怎樣,人物畫得很漂亮,不要誤會我的意思)。當舞者戀人結衣即將與願意讓她擔任主角的製片人上床時,他把她偷走了。她批評他,因為他抓住她,就像「擁有」她一樣,這在某種程度上是對她自主權的討論。儘管翔吾在徵得製片人同意的情況下「拯救」了她,讓她免於僅僅為了性利益而被利用,但他最終也陷入了拒絕她選擇的陷阱。這也與作品其餘部分的主題相關:揭示社會不是「自由」的,沒有自主權,他們生活在當權者賦予他們的虛假真理中。當被利用或欺騙時,選擇的自由就會取代其他邏輯,即使它必須「被迫」變成事實。他的動機。這並不是極其微妙的,但很容易支持他並與他「結盟」。他向他透露這一訊息的第一個人正是他的戀人,可以說,當他這樣做時,螢幕上的圖像就是他們最親密的時刻。就是這樣的小事讓我欣賞OVA,而且我非常喜歡第一部。是風格上很奇怪。星山回歸擔任編劇,但石黑一雄只擔任監督,板野一郎在他的處女作中擔任導演(他是第一部分的動作導演、分鏡藝術家、單元導演和動畫導演)。 Artland 和 ArtMIC 都與 AIC 工作室一同亮相,AIC 工作室由這兩部分的製作人三浦徹 (Tooru Miura) 代表;平野也不再擔任角色設計師。相反,梅津康臣承擔了這項工作,這是他作為設計師的首次亮相,他還擔任總(首席)動畫導演,並由許多人擔任助理角色。最奇怪的決定。第一部中的角色延續到第二部中,但梅津的風格比平野或禦木本等其他工作人員的風格更「現實」。 Umetsu 在第一部分中擔任故事板藝術家和主要動畫師,最初只是要求進行騎車人的設計,但之後為了好玩而重新設計主要角色並展示三浦和板野,他們選擇使用他的設計。板野也選擇了不同的調色板,將由依和其他角色的彩色綠色頭髮替換為更「真實」的顏色。這種變化可能會讓人覺得難以解釋,因為這意味著必須以新的面貌重新識別角色。真實性,或與該想法有關的某種現實主義,因此設計被改變以反映該想法,但這是一個如此巨大的變化,很難被視為一個創造性的決定,特別是因為這項工作只問世了第一部分後一年。梅津幽默地表示,設計變更後,他向平野致了歉。背景畫得很漂亮(這次是在新井一宏的藝術指導下),人物藝術也很好,但動畫更加不一致和脫節,有一些明顯的錯誤,尤其是在動作方面。梅津本人對他在 OVA 上的工作表示不滿,但我認為這不會影響遊戲的樂趣或一般藝術性。主義的軍政府,並尋找在最後一部分逃跑的網路偶像伊芙。這是一個直接的延續,或多或少地接續了第一部分的內容,由於藝術風格的變化和接續位置的突然差異,這只是有點令人困惑。就我個人而言,我認為這不像場景那麼有趣,但我認為它仍然值得體驗,無論是從它本身的角度來看,還是作為板野和梅津分別作為導演和角色設計師的處女作。 p>

第三部分 (1989)

Megazone 23 第三部分是向未來的跳躍。這個 OVA 大致遵循了前兩部的事件。導演荒牧伸二被認為是原作,他與矢田貝健一共同執導。 Emu Arii 擔任編劇,Hiroyuki Kitazume 設計角色,AIC 接任製作工作室(ArtMIC 仍附屬)。早期的出現,很明顯地它與前兩者有某種聯繫(而且它不僅僅是使用概念或同名)。儘管如此,它的聯繫仍然非常鬆散,我不認為故事或劇本最終會那麼有趣。這是一個更直接的敘述,但我不認為它在主題深度上有更微妙的嘗試,而且與其他純風格的作品相比,它感覺被稀釋了(考慮所有元素,而不是其藝術風格)自己的)。荒牧是第一部和第二部的機械設計師之一。我實際上並沒有研究過他具體設計的東西,但以我對荒卷的了解,我猜測這是一些更科幻的元素,即使他不負責設計,他的一些情感仍然存在。還有一些大藝術家來創作一些偉大的作品,包括北島伸之、恩田直之、中森文和大張正美,所以這也是值得期待的。考慮到它與前面部分的聯繫非常鬆散,而且結論也很薄弱,我確實認為它最終是這組中最弱的。

這個AnimeEigo 版本有一些額外的內容,即日本和美國的宣傳片和預告片、一個藝廊和一些額外的配音(例如MangaUK 配音)。有趣的額外內容是這是一首特別評論曲目,由漫畫家Gaku Miyao(第一部分的機械設計師之一,主要負責設計“現代”車輛)和GAINAX 京都製作人Hiroki Satou(曾擔任GAINAX 首席執行官)出演。不用說,我玩得很開心。如果您有興趣,請查看一下。我對此有些警惕,因為 AIC 的製作工作室自 2015 年以來就已經解散,而他們最近的作品也已外包給其他工作室。 AIC為SIN發布的動畫(或故事板?)鏡頭顯示了Masahiko Komino的工作室Lunch Box的標誌,所以這似乎是另一個類似的案例;但考慮到行業的現狀,以同樣的精力在這個系列中製作另一部作品似乎相當困難,所以我祝他們在這一努力中好運。

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