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4月8日,社群媒體上流傳的一分鐘短片引起了全球動漫迷的注意。這其實是新公佈的動畫電影《KILLTUBE》的試播片。這部電影計劃於 2026 年某個時候上映,但可以肯定地說,上映窗口並沒有降低人們的期待程度。它因其激進而獨特的視覺風格、2D 和 3D 的結合、以及華麗而令人耳目一新的混亂方向和鏡頭移動而受到關注。試播影片在 YouTube 上的觀看次數超過 50 萬次,可能很難消化。儘管如此,它仍然成功地激起了觀眾對最終電影的外觀及其幕後工作人員的興趣和好奇。他們活躍於廣告、展覽等各種娛樂領域。然而,KILLTUBE 是他們的首個劇場動畫項目。該公司的首席內容官兼電影導演栗林和明 (Kazuaki Kuribayashi) 也是如此。他在日本娛樂界享有盛譽,在日本和海外獲得了 60 多項榮譽和獎項,其中包括 2016 年日本廣告協會 (JAAA) 年度創作者。 Animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/211691/killtube_kv.jpg”width=”600″height=”338″>

無論他之前的成就如何,創作一部長篇動畫都是一個巨大的風險第一次拍電影。我們與 Kuribayashi 和創意團隊進行了交談,討論了 KILLTUBE、動漫產業等。.jpg”width=”600″height=”338″>Kazuaki Kuribayashi

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首先,我認為CHOCOLATE Inc. 在印尼或其他國家通常不那麼出名。海外。我知道 CHOCOLATE Inc. 專門從事廣告業務。可以跟我們介紹一下公司背景嗎?

Kazuaki Kuribayashi:在我們了解公司的歷史之前,用一個字來概括我們現在的情況:CHOCOLATE 是一家內容工作室。我們是一家製作超越所有娛樂類型的娛樂內容的公司。其中包括廣告、電影、電影、玩具和角色。我們希望成為一家可以監管各種娛樂活動的綜合公司。這就是我們現在的情況。我們中的許多人都來自廣告代理行業。我們過去碰巧做的就是在社群媒體上創建流行內容,這些內容會像病毒一樣傳播並跨越國界。但同時,我們覺得這樣的內容不會留在你的記憶中。如果你今天看到一個,明天你就會看到另一個。然後,你就會忘記前一天所看到的事。我不想說這是一個問題,但我們認為我們可以透過製作基於故事的內容來克服這個問題,這些內容可以真正留在人們的腦海和記憶中很長一段時間,這就是我們從 KILLTUBE 開始的。/p>

那麼,您第一次製作長篇動畫電影《KILLTUBE》時遇到了哪些障礙和挑戰?

栗林:我們缺乏經驗。我們有技能,但這對我們來說是一個未知的領域。所以一切都是新的,每一天都會帶來新的挑戰。我們在不知道其他人在做什麼的情況下運行這個程序,也沒有答案。這對我們來說是一個挑戰,但也是我們的樂趣。

然而,同時,這也是整個計畫讓我們興奮的原因。因為我們很多人來自業界的幾個不同領域。我們中的一些人來自廣告、出版公司和音樂產業。匯集這些人對他們專業知識的了解是我們使這部電影成為世界前所未見的一種方式。這對我們來說是新的,輸出對世界來說也是新的。

Kuribayashi:簡單的問題,Alif 先生。當你第一次看到試播片有什麼想法? (笑)

(笑)我認為它是豐富多彩的,混亂的,同時也是獨特的。我對最終產品感到非常興奮!所以我會耐心等待2026年。這個概念是如何產生的?

巧克力

Kuribayashi:這個項目的開始是當我在社交媒體上看到一張圖片時,其中有一個穿著街頭時尚的武士。這讓我想,「如果武士生活在這樣的世界裡會怎麼樣?如果我們可以將武士作為內容帶入我們現在生活的世界呢?」

這對我們來說是兩個不同的世界。這是一個基於不同時間線的世界,武士仍然生活在日本,江戶時代仍然存在。除此之外,我很確定很多印尼人都不知道這一點;過去一兩年,日本 YouTube 上瘋傳了許多打鬥影片。所以,總而言之,我們這個時代的武士在 YouTube 上播放戰鬥影片。這是我們最初的想法。我已經多次聽說過蒸氣龐克和賽博龐克這兩個詞,但電子龐克對我來說是全新的。擁有一個以未來為背景但仍然存在江戶時代社會分層的世界的想法,這兩件事的二分法,聽起來很酷。

我從試播集中註意到的另一件事是你在電影中結合了 2D 和 3D。為什麼不把它做成全 2D 或全 3D 呢?

Kuribayashi:我們之所以將 2D 和 3D 放在一起是因為我們想進行實驗。我們想嘗試它的外觀以及人們是否會喜歡它。我們還沒有決定 2D 和 3D 的比例。所以我們想先在試播片中試試看。我們還沒有決定,但這部電影可能會混合 2D 和 3D,我們可以切換。我們想嘗試一下,因為我們認為這是以前從未做過的事情。

栗林:製作方面,如果我們要描繪一個在整部電影中多次出現的角色,或者如果我們要製作一百三百個機器人角色,我們可能會製作 3D 效果。同時,如果我們要描繪一個只出現幾次的角色,那可能會是 2D 的。這純粹是出於製作原因。因此,我們將把這兩個混合到一個場景中。我們還沒有決定,但這是目前的計劃。很多人都給很多3D動漫貼上了怪異、不可思議的標籤,並且感到不舒服。這個話題在日本也有嗎?

栗林:我們的印像大概是一樣的。很多人觀看 2D 動畫感覺比較舒服。有些人可能會認為,即使在日本,全 3D 動畫也會讓人感到不舒服。然而,即使考慮到這一點,我們還是想挑戰這種看法,看看人們的反應。 youtube.com/embed/Vuy6rEKE3jA?si=-2WtoKGSO4NEltiG”>[嵌入內容]

您之前提到您想要進行實驗,我知道KILLTUBE 是您進行的108 個實驗中的一部分執行。你能像我五歲一樣給我解釋一下嗎?

Kuribayashi:正如我們之前提到的,KILLTUBE 一開始只是我腦海中的一個小實驗。因此,圍繞 KILLTUBE 傳播的 108 個實驗的整個概念是,我們希望對這個項目進行盡可能多的實驗,例如我們如何賺錢,我們如何製作動畫,或者我們如何選擇配音演員。我們希望進行盡可能多的實驗。一是因為如果有 108 個實驗,我們可以從專案本身學到 108 件事,所以我們作為一家公司將會成長。第二是我們想要享受整個製作過程。所以,如果有108個實驗,我們可以享受製作實際的電影,看看我們的實驗是否正確。歸根究底,我們的實驗是否正確對我們來說並不重要。重要的是我們嘗試、從中學習並享受整個過程。我不知道這是否是一個粗略的估計,但無論怎樣,這都是很多錢。這樣的預算在動畫電影界很常見嗎?考慮到這是您作為公司的第一個雄心勃勃的項目,您如何獲得預算?

栗林:10 億日圓作為預算並不是這裡的常態。這是一筆巨款,尤其是對於新導演來說,儘管對於業界大牌來說可能不多。關於資金的來源,我們在運行這個專案之前,向幾個來自不同行業的不同合作夥伴做了一個非常真實的、發自內心的介紹。大部分資金已經到位。那為什麼你們決定這麼早在 2024 年發行試播片呢?

Kuribayashi:非常好的問題,謝謝! (笑)我們在幾次會議上就何時發行試播片進行了深入討論。但歸根結底,我們的答案是我們希望讓製作過程本身滿足未來觀眾的需求,例如它是如何製作的、它現在在哪裡,或者它現在看起來如何。我們希望這個過程本身也變得有趣。這就是我們在電影實際上映前兩年發布試映片的原因。

栗林:還有百分之十。我預計它會更高,也許百分之四十或百分之五十。但我認為這是有道理的,考慮到它將在 2026 年推出。如果是這樣,我們只能與世界分享百分之六十。我們要求 Twitter 上的人們提出可以在電影中展示的武器創意。如果我們認為好,我們就會付錢給這些人,並且會出現在電影中。所以如果電影已經完成了百分之六十或百分之七十,我們就無法做到這一點。我們希望讓人們或社會用戶與我們一起參與製作電影的過程。這就是為什麼會有「兩年」並且只完成了百分之十的原因。

栗林:快完成了。

栗林:一切都是參考,我們過去喜歡的每一個小娛樂內容,像是《七龍珠》、《最終幻想》、《噴射戰士》。我們將點點滴滴融入 KILLTUBE。您對動漫在全球範圍內的日益普及有何看法?

栗林:我們相信這是我們作為一個國家的希望(笑)。你去過日本嗎,Alif-san?我們面臨人口老化等問題。我們相信娛樂是可以改變這個國家及其對世界的看法的一件事。我相當確定日本的動漫迷也有這樣的討論,動漫越主流,它就會越西化或美國化。身為動漫創作者,您對此有何看法?

Kuribayashi:我們認為這不是問題。但同時,我們意識到,如果日本動漫因為太關注西方市場而開始變得更加西化,我們認為這將剝奪日本動漫的許多優點。日本動漫的美妙之處在於,動畫師和創作者創作出他們真正喜歡的東西,讓他們感覺很棒。在西方成為主流是一件好事,但如果它變得太主流,從而剝奪了日本動漫產業想要製作的許多東西,那麼我們認為這不一定是一個超級好主意。我們希望日本動漫保持美麗。然而,我們不想把它變成只有海外人才喜歡的東西。我們想做我們想做的事。我們想把我們喜歡的日本娛樂的一切都融入其中。因此,我們希望人們喜歡它,但我們不想從一開始就對海外市場過於關注。我們不想拿走或放棄任何我們想做的事情,這樣它才能在海外市場上大名鼎鼎。有趣的是,史克威爾艾尼克斯背後的開發公司已經在其產品中使用了人工智慧,並計劃更積極地使用它。這個圍繞AI的話題是否也在動漫界流傳並付諸實行?

Kuribayashi:我認為這是這裡最大的話題之一。我們聽說日本的幾部作品已經使用人工智慧來發展他們的製作流程。我認為世界上有些人對人工智慧技術抱持著非常負面的印象,尤其是在生產產業本身。我們認為這是一個非常微妙的話題。截至目前,我們對此既不消極也不積極,但我們確實認為我們需要考慮如何將其融入動漫產業。或者也許會激勵您在這個行業中追求職業生涯?

Kaz Tsujimoto(口譯員):等等,我們所有人? (笑)

是啊! (笑)

辻本:好的。 (笑)我的是數碼寶貝,我只是要把它丟到那裡。那是我的血和肉。長大後,我仍然喜歡新動漫,尤其是新海誠。說到他的電影,我最喜歡的一部是《秒速五公分》。這些都是我的最愛。這是我的血脈。我記得當我媽媽第一次給我看這部電影時,她說整部電影都是用色鉛筆製作的。直到今天,這仍然困擾著我。我不確定你是否知道這部電影,因為它已經是五十年前的老電影了,但它的名字是《阿爾卑斯山的女孩海蒂》。我一定會檢查一下。

山田:這其實是一部非常有名的電影。年輕人看的人不多,但我們這個年紀的人小時候都看過。話雖如此,我想《CHOCOLATE Inc.》的每個人都喜歡宮崎駿。這是我們的共同點。

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