更多的動漫應該要有舒適的搭配遊戲。如果我們能夠將扭蛋和無雙遊戲轉化為能源,它們就可以單獨滿足全球未來幾年的能源需求。我們需要的是不那麼嚴肅的、《動物森友會》式的樂趣。這就是小新:四郎和煤炭鎮(以下簡稱煤炭鎮)登場的地方。 >我不一定不喜歡小新,但我也不會輕易稱自己為它的粉絲。當他們播出時,我記得時不時地在“成人游泳”節目中觀看它,但如果我無事可做,或者只是在等待其他節目出現,我總是會看它。如果這有意義的話,我從來都不會刻意去看這部劇。如果沒有,那就足以說,我已經好幾年沒有看過《小新》了,我對它的記憶很少,而且我不會說我對它有強烈的看法。另外,我和我教授的無盡七日之旅我還沒玩過。.png.jpg”width=”600″height=”338″>

我提到這一切是因為我知道你們中的一些人可能想知道新陳需要多熟悉才能感覺不到玩這個遊戲就輸了。答案是:一點也不。這款遊戲的故事看起來非常獨立,而《小新》的前提也非常簡單,即使對於完全不熟悉的玩家來說,他們也應該能夠毫無問題地直接進入。簡而言之:不需要上下文。既然你扮演Shin chan,我想從技術角度來看,這可以說是一款RPG,但它主要是一款生活模擬遊戲,與《動物森友會》的風格相同,因為你的大部分時間通常會花在釣魚、捉蟲子上。 、園藝和為其他人做任務,幾乎總是需要你尋找特定的物品/蟲子/魚。我說「通常」是因為遊戲後期還會有礦車賽車,但稍後會詳細介紹。也就是說,《煤炭鎮》遠沒有《動物之森》那麼大——不僅因為《動物之森》遊戲往往相當廣泛,而且還因為《煤炭鎮》肯定是較小的。

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通常,生活模擬遊戲的關鍵特徵之一是它們允許無盡的遊戲,或者至少有足夠的內容來合理保留你花了幾十個小時——如果不是幾百個小時的話。但煤炭城規模很小。你的里程可能會有所不同,但我在15-20 小時內完成了遊戲(例如:完成了故事,完成了所有任務/收集了所有我想做的事情;這相當於贏得了大部分遊戲中的獎盃)(我能說的最具體的就是說我的 Switch 說我的遊戲時間超過 15 小時)。

一方面,一款遊戲想要簡短而甜蜜並沒有什麼不好。尤其是根據你的忙碌程度,它真的可以讓人耳目一新。對於合適的玩家來說,這款遊戲的短篇幅可以說是其最大的優勢。但另一方面,我知道它們的無盡性是一些玩家喜歡生活模擬的重要原因。所以我想由你來決定遊戲相對較短的長度是一個功能還是一個錯誤。但就我個人而言,我並不介意我的生活短暫地被這樣的遊戲所佔據,以求改變。 Unbent Village,稍晚一些,還有名義上的煤炭鎮。雖然在某些方面相似,但在大多數情況下,這兩個領域為您提供了完全不同的打發時間的方式。如前所述,在村莊(您可能會在那裡度過大部分時間)您可以做一些事情,例如捉蟲子、釣魚、花園等等。同時,在煤炭鎮,您的兩項主要活動將是為當地餐廳提供幫助,收集新菜餚的原料並接受訂單,然後是賽車礦車。 www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/216841/coaltown5.jpg”width=”600″height=”338″>

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像釣魚和捉蟲子這樣的活動通常是透過簡單的按鈕按下來進行的——只需瞄准你的網/魚竿,如果你正在釣魚,也許可以稍微敲一下按鈕。同時,賽車比賽需要更多的解釋。你有一些簡單的自訂選項,但除此之外,它非常簡單。你只需盡可能地加速,直到轉彎——這可能需要一些良好的時機,這取決於你的行駛速度。因為這一切都發生在礦道上,所以不需要轉向。大多數遊戲玩法都來自於合理安排回合時間,以及有效地使用自訂可以為您提供的一些工具(例如:您可以向對手發射雷射)。大多數賽道都很短,而且很少需要一定的技巧/策略。因此,你並不能透過賽車獲得《瑪利歐賽車》或《頭文字D》的體驗,但它仍然足夠有趣,以至於我很少因為必須在某些賽道上重新比賽以獲得更好的獎勵而感到惱人。 >© USUI YOSHITO/FUTABASHA,SHIN-EI,TV ASAHI,ADK/© Neos Corporation

無論如何,我已經談論了這麼多關於煤炭鎮的事情,卻沒有談論它的視覺效果。從圖形上看,這是一款非常令人印象深刻的遊戲。更具體地說:雖然相機並不總是像我希望的那樣工作(相機角度是固定的,有時它們有點迷失方向——尤其是在賽車中),但遊戲整體看起來動作非常像動畫——2D和3D 幾乎無縫結合。它非常流暢和時尚,真的讓你感覺自己身處動漫世界。四射!零等等。坦白說,我不禁擔心煤炭鎮會受到許多雷達的關注。儘管如此,我希望它不會——我希望它仍然有閃耀的時刻,並且它的觀眾能找到它。 《Coal Town》充滿魅力且充滿氛圍,是一款可以幫助您放鬆身心的出色遊戲,但又不會耗盡您生命中 300 小時的時間。

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