理查艾森貝斯

《百線:最後的防衛學園》是一部即將推出的視覺小說/TRPG,由《彈丸論破》的小高一隆和《零逃亡》的內越光太郎的創意團隊創作。在 2024 年東京遊戲展上,動漫新聞網看到了這款新遊戲的一些實際操作,隨後向小高詢問了一些有關該遊戲的問題。小高坦率的回答不僅揭示了遊戲陷入開發困境的時間,而且還表明他和內越將他們的工作室 Too Kyo Games 的存在押注於《百線》的成功。 Games自2017年開業以來,已經推出了三款遊戲(《死亡成真》、《世界盡頭俱樂部》和《名偵探檔案:雨碼》),並參與了兩部不同動漫的創作(《Akudama Drive》和《Tribe Nine》) )。然而,《百線》的製作其實早於這些。

從公司成立之初,小高就決心與打越一起創造一款遊戲。 「當我獨立時,我認為除非我們一起創造某種遊戲,否則獨立對我來說是沒有意義的,所以從那時起我們就一直在努力,」小高開始說道。 「我提出了最初的想法並創建了一個情節和一個提案。然後據此開始製作。 >

至於他和打越之間的導演職責如何分配,「我指導了整個遊戲並編寫了角色和原始場景,」小高解釋道。 「在此基礎上,打越完成了多個結局的方向和情節,並監督了這些結局的劇情​​方向。」

不幸的是,儘管他們制定了最好的計劃,百線的發展卻遇到了麻煩,至少可以說。 「原本是由一家大型遊戲公司開始製作,但後來被取消了,所以我們不得不用自己的錢從頭開始,」小高感嘆道。 「我們徹底改變了遊戲類型、場景和角色,所以最終花了很長時間。」

但是,雖然從頭開始創造性地重新開始已經足夠困難,但也有財務成本。 “我們既要做好遊戲的製作,又要處理財務狀況,所以這是一個相當困難的時期。”小高解釋道。 「之後我們和Aniplex合作,從此我們就可以安心地專心製作,全力投入。」

但是,這一切都改變不了Too Kyo Games的事實。此毫不掩飾。 「這是因為我們透過貸款和其他方式為生產提供資金,」他告訴我。然而,儘管危機迫在眉睫,小高仍保持樂觀。 「我對這款遊戲充滿信心,相信這款遊戲會做得很好,我們不僅能拿回錢,還能扭虧為盈。我認為這是一款值得賭一把的遊戲。 si=L73yfQ3RhZCb6Qt9″>[嵌入內容]

這是一場賭博。 《彈丸論破》的玩家或動畫改編的觀眾應該熟悉《百線》中大約一半的內容。當不參加戰鬥時,你會和其他學生一起被鎖在學校裡——這一切都是由《彈丸論破》的小松崎瑞設計的。 「在一百天的集體生活中,幾乎每天都會發生各種各樣的麻煩和事件——但當沒有什麼事情發生時,你可以自由地提高技能,開發陷阱和藥物,並準備應對敵人的攻擊,」小高向我詳細介紹。正是這些敵人的攻擊與預期的公式有所不同。一群敵人依序向他們的目標移動,只有使用每個角色獨特的攻擊方式,你才能阻止每一波敵人。這種遊戲玩法以前在 Kodaka 的遊戲或打越的遊戲中都沒有見過。不過,小高認為這是《百行》的完美選擇:「由於這款遊戲的主題是戰爭,所以我覺得『戰術RPG』是最能表達這個主題的類型。這個遊戲類型是根據我想要描繪的故事而選擇的。了特殊能力。之後,他被帶走並被告知要與其他十四個不幸的孩子一起保衛最後的防禦學院免受這些怪物的侵害。

聚焦於一群被孤立在陌生地點、與他們格格不入的個體,這種感覺與《彈龍巴》或《零之逃亡》的風格相當——儘管這並不是這對導演的唯一靈感。 「我們受到了我們製作的每一款遊戲的影響,但也以《底特律成為人類》為參考,」小高開玩笑地暗示道。種明顯的絕望感滲透一切。當我問他為什麼如此執著於絕望這個概念時,他只說:「因為這就是生活。」

《百線:最後的防衛學院》定於 4 月 24 日上映,2025 年,適用於Nintendo Switch 和PC。

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