在日本動畫市場利潤不斷增長的情況下,日本的動畫製作工作室正在努力應對財務狀況不佳、工作過度和工資停滯的問題,這些問題威脅著該行業未來的可持續發展。

《日經商業》最近的一份報告強調,動畫製作公司在嚴重的財務約束下運營,因此很難在不危及自身生存的情況下提高動畫師的工資。

動漫和商品的智慧財產權 (IP) 通常由委員會成員通常包括電視台、廣告公司和其他投資者。製作費。

該制度實際上涵蓋了製作成本,但無法為製片廠提供可持續的利潤,進一步限制了它們改善工作條件或提高工資的能力。 1 月的報告日本綜合研究所(JRI)也提出了類似的觀察,指出動漫製作工作室的作品僅獲得海外銷售收入的 6% 和國內銷售收入的 16%。

目前的系統確保工作室幾乎收支平衡,而分包商(他們收到的錢甚至更少)經常處於虧損狀態。獨立管理整個製作,依賴分包商完成專案。

然而,由於製作鏈上的財務回報有限,許多分包工作室難以維持生計,從而加劇了該行業的財務不穩定。這份報告是在聯合國今年5 月發布的報告 指出,雖然日本動畫市場創造了約 2.74 兆日圓(200 億美元)的收入,但動畫師的薪水仍然低得驚人。

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入門級動畫師的年平均收入為150 萬日元(10,000 美元) ,迫使許多人離開產業。

技術工人的外流導致了技術專長的短缺,阻礙了高品質動畫的製作。因此,工作室越來越多地將工作外包到海外來滿足製作需求。保護並遭受過長的工作時間和不公平的分包做法。

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聯合國敦促企業和製作委員會承擔責任並改善工作條件,以防止潛在的產業發展崩潰。 ,並且68% 的人在八年內離開。

由於工資低和工作時間長而無法維持生計,被認為是造成這種流失的主要原因。尤為嚴峻。與其他行業的同齡人相比,20歲至24歲的動畫師每年的收入要少123萬日元,而25歲至29歲的動畫師的年收入平均要少104萬日元。

此外,自由工作者和個體動畫師面臨很高的貧窮風險,特別是當他們的健康狀況惡化或遇到經濟困難時。 [更新] 17%的動漫創作者患有憂鬱症,超過 60% 感到疲倦;新的健康調查顯示

雖然日本最近的勞動改革減少了工作時間,但工作室的財務狀況卻惡化了。 2017 年,30% 的動畫師每月工作超過 260 小時,但到 2022 年,這一數字下降至 10%。

儘管取得了這樣的進步,但加班時間的減少還是擠壓了工作室的利潤,使其更難以滿足對動漫日益增長的需求,特別是來自國際市場的需求。 p>

為了回應這些挑戰,JRI 報告提出了建議日本政府乾預局勢。 00159/100200278/”target=”_blank”>日經商業

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