歡迎回來,朋友們!十月正如火如荼地進行著,隨之而來的是 Inktober,這是一年一度為期一個月的標籤,藝術家們每天都在嘗試創作一幅單墨水繪畫。我最喜歡的一位藝術家創作了一個簡潔的兔女郎阿爾瑪·阿瑪斯 (Alma Armas),並在周末出售原創藝術作品;我因為錯過了那次促銷而自責,但哦,好吧。這個月剩下的時間我們將享受許多藝術盛宴。另外,天哪,我需要收回我在《隱喻:ReFantazio》中所說的話嗎?我對這款遊戲抱有疑慮,但從外觀來看他們確實做到了!必須把那個放在一堆上。同樣,《寂靜嶺 2》重製版的出色表現也令人驚訝!它表明製作糟糕遊戲的工作室也可以製作好遊戲。 >

黃牛是任何試圖購買新遊戲機的人的禍根,尤其是限量版遊戲機。當東西供應短缺時,情況就已經夠糟糕了,更糟的是,因為惡意的人想要咬第二口蘋果,以獲得這種熱門商品的價格。遺憾的是,我們無能為力——尤其是在真正的買家受到限制的情況下。這是一個棘手的問題,但索尼認為他們可能已經找到了適合自己邊緣情況的解決方案。 week-in-games/216416/ann_game_review_1.jpg”width=”600″height=”233″>

© 索尼互動娛樂

我們都知道PlayStation 5 Pro,這是索尼對其當前產品的過於昂貴的「升級」安慰。您可能也聽說過,索尼為了紀念 PlayStation 30 週年,受第一代 PlayStation 遊戲機的啟發,對遊戲機進行了限量版重新設計,從而增加了利潤。售價1,000 美元,目前無法出售。美國索尼公司可以看出,不能相信美國粉絲不會搶購這款遊戲機,因此限制每位顧客購買一台。但日本索尼可能找到了另一種解決方案。訂購日本版PlayStation Anniversary 遊戲機必須在日本註冊索尼帳戶,而且必須在2014 年至2024 年間登入帳戶至少30 小時。完成。但它阻止了任何只是來這裡搶控制台的人。/en.wikipedia.org/wiki/The_ Purpose_of_a_system_is_what_it_does”target=”_blank”>系統的目的是它的作用。正如我所說,這不是一個萬無一失的系統,但它是一種創造性的解決方案,我希望其他出版商開始以某種方式納入其中。主要問題是它仍然過濾了沒有索尼帳戶的人。人們很容易認為任何對遊戲感興趣的人都已經擁有一個帳戶,但請記住:有很多人只購買《Madden》(或《FIFA》,如果您在美國境外)的遊戲機。當然,PlayStation 週年紀念版遊戲機可能超出了普通買家的價格範圍,但是像金色 Switch 遊戲機之類的東西怎麼樣?像NES Mini 或PlayStation Classic 這樣的產品怎麼樣,它們都對那些可能不再玩遊戲的懷舊觀眾有很大的吸引力?的一步;黃牛是產業的禍害,毀掉了每個人的一切。我期待出版商未來在反黃牛政策方面將採取的進步。 cgworld.jp/special-feature/202410-monolithsoft.html” target=”_blank”>接受日本網站CGWorld 採訪,Monolith Soft 創始人Tetsuya Takahashi 和首席程式設計師Michihiko Inaba 宣布,他們’目前正在為工作室未來的專案開發新引擎。我們來談談這個吧!我通常不關心引擎。我看過人們滔滔不絕地談論虛幻引擎可以做的所有事情,無論遊戲是否使用 Havok,或者 Crysis 如何將網狀樣條線比常規領先品牌提高 16%。儘管我很喜歡遊戲,但我懶得對其中的任何事情大肆批評。儘管引擎可能有助於或阻礙遊戲的開發,但引擎並不能決定遊戲的質量,而且我從來沒有如此熟悉遊戲的技術方面,以至於我會仔細研究引擎的功能,看看效果如何遊戲「利用了它們」。引擎的後勤方面可以在預算或合約方面決定遊戲的成敗。這讓我很擔心——問問Silicon Knights 是如何「他們的」引擎適合 Too Human

虛幻引擎的工作範例

© Epic Games, Inc. 保留所有權利

注意:長期以來,遊戲開發者大多採用簡單的遊戲授權方式他們的專案的引擎。這與意識形態無關,而是與一個簡單的問題有關:它便宜。為遊戲編寫自己的引擎是一件簡單的事情的日子已經一去不復返了。隨著市場需求和現代遊戲所使用的高品質資源(加上實體引擎、燈光引擎、聲音引擎等細節),對於許多工作室來說,授權虛幻引擎或 Godot 來製作他們的遊戲更具成本效益。遊戲。花在製作自己的引擎上的時間,甚至嘗試這些引擎可以做的事情的基線,都比花在實際製作遊戲上的時間更好。而且由於使用 Unreal 或 Godot 的經驗相當普遍,因此招募人員並將他們引入您的專案會更容易。另外,我是否給您留下了深刻的印象,生產您自己的引擎有多昂貴? Square Enix 為《最終幻想13》(Crystal Tools)製作了自己的引擎,這不僅在製作過程中帶來了一系列令人頭疼的問題(FF13 相當於製作煎蛋捲時第一個破雞蛋的遊戲,也導致了金錢上的損失)。幻想XIII》之後基本上放棄了該引擎。”width=”300″height=”169″>《最終幻想XIII》首次推出了Square Enix 的Crystal Tools 引擎

© 2009 SQUARE ENIX CO., LTD.

因此,我們知道使用Crystal Tools 製作自己的引擎會帶來多麼糟糕的情況,但是什麼是最好的呢?就像在鋪設鐵軌的同時搭乘火車一樣。但我認為 Monolith 可能會透過內部引擎來管理一些相當特別的東西。一方面:Monolith 在事半功倍方面表現出色。他們在 Nintendo Switch 上製作了《異度神劍》三部曲這樣的大型遊戲,值得讚揚。當然,接縫已經顯現出來,但它仍然表明他們能夠在一些令人難以置信的限制下工作,創造出一些令人難以置信的視覺效果。你會看到巨石所創造的一些廣闊的景色,例如戈爾莫蒂省或厄立西亞海,以及這些地區所有隱藏的秘密和地點。請記住:Monolith 的壓縮能力是首屈一指的。 《Xenoblade》遊戲的長度很容易達到 100 小時,但沒有一個遊戲的規模達到 15 GIG。 (我覺得業界沒有給 Monolith 足夠的信任;這是一些巫術壓縮)。這些技能就是為什麼Monolith 對於任天堂的其他大型遊戲來說是一個非常有用的替補角色,有助於《薩爾達傳說:曠野之息》等主要遊戲的發行。的訪談強調了他們最希望從自己的遊戲中獲得什麼引擎是模型渲染和效果引擎;我敢說這是為了確保他們不需要設計一個帶有可見皮膚毛孔的模型來看起來不錯,因此他們不必為 Mythra 的光環或諸如此類的詳細粒子效果投入大量渲染。微粒。生產新引擎是一項艱鉅的任務,Monolith 並沒有經過深思熟慮就做出了決定。引擎。如果它能讓齊藤徵繼的角色設計看起來更好,嘿,我就贊成。 。由於華納兄弟和迪士尼目前分別挖掘 DC 漫畫和漫威漫畫(除了這兩大漫畫之外,可供其他工作室改編的漫畫幾乎很少),更多人轉向視頻遊戲進行潛在有利可圖的改編。為什麼不呢? 《刺蝟索尼克》電影和唯一一部《超級瑪利歐兄弟》電影的廣泛成功證明了可以賺錢,而《玩具熊的五夜後宮》後續的成功(現在續集即將推出!)意味著人們甚至不知道如何賺錢。我們就……忽略《神秘海域》和《無主之地》電影,不是嗎?令人驚訝的是他們選擇的系列。可以用來製作電影的主要世嘉支柱清單非常小。在《刺猬索尼克》之後,立即識別的門檻急劇下降,如果你比《像龍一樣》挖得更深,那麼你對事情並沒有多大幫助。你去幹嘛?虛擬戰士?異獸?瑞斯塔?他們肯定不會去漫畫區。好吧,世嘉和環球的答案是:Shinobi。 。名叫喬武藏的忍者英雄與邪惡的澤德組織及其眾多變體進行戰鬥的故事。 2002 年,遊戲在 PlayStation 2 上重新啟動,主角是忍者秀真,為了為 Oboro 氏族報仇,必須打敗邪惡的巫師 Hiruko。就像《忍者龍劍傳》一樣,該系列以怪誕的變異惡魔頭目為特色。但《忍者龍劍傳》強調其戲劇性的故事(註:我要放棄板木智信重啟之前的內容),而《忍者龍劍傳》則更堅持高飛的動作片。喬武藏也會發現自己與士兵、另一個忍者戰鬥,有時甚至是蜘蛛人、蝙蝠俠和機甲哥吉拉。”https://www.youtube.com/embed/zzh7kDYY?si=vl0DkeEd4WXog0jg”>[嵌入內容]

該項目已經有一些名字,特別是導演Sam Hargrave(最著名的是《驚天營救》系列電影),小林健(《繼續前進》)擔任編劇,亞當西格爾和馬克普拉特擔任製片。但如果我不相信這部電影會面世,你會原諒我的。一方面,我們已經看到其中不少項目獲得批准。兩年前,我們看到獅門影業宣布要製作一部《憤怒的街道》電影,但從那以後我們就再也沒有聽說過這部電影(製片人中原徹回來監督電影,就像他在《刺蝟索尼克》中所做的那樣)。今年早些時候,我們還收到了喜劇中心的金斧頭動畫系列的消息,以及 永恆冠軍圖片(附註:也是一個奇怪的選擇)。我們還沒有聽說過有關這些項目的更多資訊!我會給永恆冠軍和金斧頭一些寬容;他們倆都只過了幾個月,但兩年了卻沒有關於《憤怒之鐵拳》電影的任何消息?哎呀。那肯定是在製作地獄中,還有 Mahershala Ali Blade。.jpg”width=”300″height=”220″>Shinobi III:忍者大師歸來

© 1993 Sega

但另一個問題是我不確定你會如何做2024 年的《忍者》電影。在20 世紀80 年代製作《忍者龍劍傳》和《忍者》時,忍者(文化上)風靡一時。當時,由於日本對全球工業的影響力日益增強,日本公司購買了美國的企業房地產,導緻美國對日本文化既恐懼又著迷。因此,當時每個人對未來的願景都是《銀翼殺手》的反烏托邦,廣告看板上會出現服用藥丸的藝妓和你的老闆會是日本人。 (現在你知道為什麼《虎膽龍威》的故事發生在「中富」塔了吧。)除了法蘭克米勒受劇甲啟發的《夜魔俠》普及忍者(並以此為忍者龜猖獗的流行文化統治奠定了基礎),人們還可以欣賞看似無窮無盡的忍者電影,其中許多由理查德哈里森(又名,「馬克柯林斯,年齡45″)。 《忍者終結者》、《忍者突擊隊》、《忍者力量》、《鑽石忍者力量》……這樣的名單不勝枚舉,而這些只是理查哈里森的忍者電影!諷刺的是,隨著忍者在當今時代已成為相當主流(無疑是由於前面提到的《忍者龜》和《火影忍者》),忍者在電影中基本上已經消失了。我能想到的最新忍者電影是 2009 年的《忍者刺客》,它絕對具有現代 80 年代忍者剝削電影的氛圍。那還是 15 年前的事了!他們透過《刺蝟索尼克》電影做到了這一點,但索尼克距離忍者還有很長的路要走。我們絕對不會讓武藏喬或秀間與假蜘蛛人或蝙蝠俠戰鬥。我什至不確定他們是否會選擇Hotsuma(他在Project X Zone之後,似乎是Shinobi系列的“當前”面孔)還是最初的主角Joe Musashi。理想情況下,該項目看起來像紐約忍者,但我認為沒有多少好萊塢製片人觀看醋綜合症發布。所以我帶著很多的恐懼和懷疑來著手這個計畫。但如果我錯了呢?在電影院看到我戴著 80 年代風格的“NIN JA”頭帶,大喊“NINJA!”螢幕上顯示國歌(如下圖)。 UgkxeEQaih3zxV1l3cqvuL40EVMmVdWTjVBv&clipt=EN7mswIYiqC2Ag”>[嵌入內容]

介紹任天堂的新平台:我們期待著你

人們如坐針氈地期待著任天堂推出了他們的新遊戲機。任天堂也知道這一點。但他們似乎還沒有向我們展示任何東西。相反,他們本週決定透露的是……一些有趣的技術.com/embed/dMqWTkgDt6A?si=g9FHNvjEijPnJjyP”>[嵌入內容]

它被稱為“Alarmo”,一個“互動式鬧鐘”。鬧鐘配有運動探測器,旨在讀取您躺在床上時的動作。當鬧鐘響起時,Alarmo 會播放五種不同任天堂遊戲(《健身環》、《皮克敏4》、《超級瑪利歐奧德賽》、《薩爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士3》)中的聲音和音樂。當您起床時,鬧鐘會與您的動作同步並發出聲音效果(例如馬裡奧硬幣)。一旦 Alarmo 偵測到您已正確起床並四處走動,鬧鐘就會自行停止。如果您長時間忽略警報,Alarmo 會發出更「強烈」的聲音,就像 Bowser 對您咆哮一樣。對於一個明顯的問題:如果同時有兩個人躺在床上,鬧鐘就不會真正起作用(官方建議是,在這種情況下,您只需使用隨附的鬧鐘按鈕即可)。

Alarmo 也包含一些「智慧」功能;透過連接到互聯網,Alarmo 可以下載新聲音包形式的更新(我們知道《瑪利歐賽車 8》和《動物之森》都有兩個聲音包正在開發中)。 Alarmo 還可以從其附帶的遊戲中播放「舒緩」的音效,幫助人們做好就寢準備並追蹤他們的睡眠習慣。播放任天堂遊戲聲音的鬧鐘很可愛,但在我看來,它不是「我花 100 美元買它」的可愛。此外,正如我的一些朋友所指出的,在電子遊戲聲音中醒來時的巴甫洛夫反應可能會讓一些人討厭荒野之息。這是一項有趣的技術;然而,時鐘中的運動探測器聽起來像是一個巧妙的開發。任天堂的玩具製作歷史(例如 Ultra Hand)始終使他們處於尋找新玩具的最前沿人們與遊戲互動的方式。在《Alarmo》和《Pokémon Sleep》之間,任天堂正在進一步進軍「生活方式」商品領域。我不確定我對此有何感受。這是一個令人著迷的領域,但我與科技的關係如此之深,以至於我找不到專門追蹤我的睡眠時間表或其他生物辨識技術的小工具。但我相信人們會喜歡帶有任天堂遊戲聲音的鬧鐘。哎呀,Alarmo 的 Xenoblade Chronicles 潛在聲音包的可能性足以讓人們充分討論 Xenoblade讓它成為Twitter 上的熱門。任天堂自 2014 年以來一直致力於「生活品質」技術,並於 2020 年更新了 Alarmo 專利。 2015 年英年早逝前。他是任天堂「藍海戰略」背後的思想家之一,該策略導致了 Wii 和任天堂 DS 系統的開發。很高興看到任天堂保留了這種精神。人們仍在等待有關任天堂新遊戲機的任何消息。我們仍然沒有,別再問了——但任天堂確實發出了一個相當奇怪的呼籲,要求幫助測試 Nintendo Switch 線上服務的線上功能。該邀請向居住在美國、英國、德國、法國、義大利或西班牙且擁有 Nintendo Switch Online + Expansion Pack 訂閱的任何人開放,並且要求人們都註冊 任天堂網站並將特定程式下載到其Switch 上。到目前為止,我們還不知道這是做什麼的(任天堂到目前為止守口如瓶)。招募將於10 月10 日持續到10 月15 日,遊戲測試期從10 月23 日持續到11 月5 日。新功能的壓力測試任天堂在線——具體來說,是任天堂正在為他們的新遊戲機準備的東西。一些粉絲想知道這是否可能是 Miiverse 的復興,特別是考慮到任天堂關閉了與 Twitter 的連接。很難說!雖然 Switch 仍然有觸控屏,並且仍然有可能利用它,但任天堂可以為他們的新遊戲機重新啟動 Miiverse 上的舊引擎,並為玩家提供一個新的任天堂掌舵平台。但當我們知道的時候我們就會知道;考慮到人們對任天堂的脾氣暴躁,一些可憐的笨蛋可能會以當任天堂起訴他們違反測試指南的合約時感到驚訝的名義違反保密協議。更多內容請關注! 10月15日!敬請期待寺田克也的怪物設計和坂本仁的音樂! 巴克魯粉絲的好消息! Spike Chunsoft 宣布將於 2025 年 2 月 25 日在美國收到實體版!

我想這週就可以了。就像我的生活和呼吸一樣——輕鬆的一周,這一次!新年還沒結束,在冬天到來和過去之前,仍然有很多驚喜。我的心與東南部每一個正在遭受颶風破壞的人同在;本專欄的職責是討論日本遊戲,但人們在失去房子後很難玩遊戲。我希望我的讀者和他們的讀者都沒事;如果可以的話,請支持救援工作。甚至不必是錢,有些人真的可以使用毯子或/或捐血。善待彼此,七點鐘見。是由 Jean-Karlo Lemus 在田園詩般的波特蘭寫成的。當不與動漫新聞網合作時,Jean-Karlo 會玩日式角色扮演遊戲、吃爆米花、看 v-tubers 和特攝。您可以透過 @mouse_inhouse@ventcard.bsky.social

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