歡迎回來,朋友們!上週我在波特蘭復古遊戲博覽會度過了愉快的時光。我們遇到了一個奇怪的事情,有人觸發了火警警報,我們不得不在外面等了幾分鐘,但總的來說這是一段美好的時光。我遇到了一些迷人的藝術家和人們,見到了前《本週遊戲》作家海蒂,並從她那裡得到了我的《Taitronica》雜誌。我甚至見到了卡姆克拉克(期間一團糟)。我找到《伊綱:失業忍者傳說》的副本嗎?沒有!我只發現一張桌子上有兩本續集——很多攤位以前從未聽說過伊綱。看到您喜愛的一款遊戲比您想像的要稀有得多,真是令人謙卑。之後我還和一些朋友在 VR 中聊得很開心;有人無意中提到了 Boktai,提到了“一款帶有太陽能電池的遊戲”,它激活了我的休眠代理神經元。上週六,我的朋友們學到了我對 Boktai 遊戲的熱情…

這是…

Catfish 的藝術

Monolith 慶祝 25 週年;我的天,滿天都是星星

好了,是時候再推出《異度神劍 3》了! Monolith Soft 是Xeno 遊戲(不僅包括《Xenoblade》,還包括《Xenosaga》和類似《Xenogears》)背後的受人尊敬的開發商,於1999 年正式成立,並在本週早些時候慶祝了其25 週年紀念日。他們用一段可愛的音樂影片來紀念這一快樂的事件,其中包含他們所有遊戲的剪輯。不,不只是 Xeno 遊戲,所有這些遊戲。 si=sTx98K_QTs1rrwu2″>[嵌入內容]

Monolith Soft 的起源在於Tetsuya Takahashi,他是Square Enix 的前員工。他對《最終幻想VII》提出的處理方案,以神一般的電腦、巨型機器人和不幸的戀人為特色,但最終沒有被當作《最終幻想》遊戲,而是擴展到了自己的遊戲,名為《 Xenogears》。遺憾的是,雖然《異度裝備》被設想為一部龐大史詩的一部分,但它的製作問題卻使其胎死腹中。高橋離開 Square,並在當時的 Namco 創始人 Masaya Nakamura 的幫助下於 1999 年創立了 Monolith Soft。透過 Namco,Monolith 將創建雄心勃勃的 Baten Kaitos,以及同樣雄心勃勃的 Xenosaga 系列,旨在作為 Xenogears 想法和概念的第二次嘗試。

可悲的是,異度傳說野心太大,不顧自身利益;這個由五個部分組成的系列被壓縮為三個部分,自 PS2 時代以來就再也沒有真正出現過。 Monolith 也製作了其他遊戲,例如僅限日本的《Soma Bringers》、《Disaster: Day of Crisis》和《Namco × CAPCOM》(及其續作《Super Robot Wars OG: Endless Frontier》和《Project X Zone》 )。後來,他們被任天堂收購了。雖然我們通常反對收購,但任天堂對 Monolith Soft 進行了很好的管理,並允許他們繼續發揮自己的優勢。這促成了2010 年《異度神劍》的誕生。和女人挑戰的故事並反抗暴虐神靈注定的命運(有許多卡巴拉意象)。他們也擔任任天堂的代言人,為《薩爾達傳說:曠野之息》和《任天堂明星大亂鬥》等遊戲的製作提供了大力協助。.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/216155/bk.jpg”width=”300″height=”169″>

© Monolith Soft

他們的周年紀念影片很簡單,顯示了 Monolith 過去遊戲的片段(減去 Xenogears,遊戲仍然屬於 Square Enix)。他們確保將影片圍繞著最近的《異度神劍 3》的主角諾亞和 Mio 展開,同時也確保引入其他幫派成員:《異度神劍》中的 Shulk 和 Fiora; 《異度神劍 2》中的雷克斯、皮拉和密斯拉; 《Xenosaga》中的 KOS-MOS 和《Xenoblade Chronicles X》中的 Elma。影片也由Monolith 合作者、作曲家Yasunori Mitsuda 和角色設計師齊藤徵繼。 Monolith 也為此場合分享了包含25 個角色的25 張桌布。 p >

影片也以「開拓遊戲的未來-」作為結尾;這當然是個雄心勃勃的主張……但我不能怪 Monolith。忽略他們為任天堂的大型特許經營權提供的巨大幫助,Monolith 本身確實知道如何讓開放世界遊戲在任天堂的遊戲機上運行-大型、數百小時的遊戲,充滿故事和角色,在榮耀的Android 設備上運行(而且它們幾乎沒有達到15演出規模!)。當然,遊戲在更好的硬體上看起來會更好,但當超越時,您不必太擔心幀率Sky 終於開始播放了。 mos.png。款中世紀RPG。神劍X》是最後幾款仍受困於該版本的Wii U 遊戲之一)。尤其是《預覽指南》讓我忙得沒時間玩遊戲,而且我真的很想避免《異度之刃》的倦怠,因為它太特別了,不能讓我精疲力盡。而且,我真的很想玩《薩爾達》和《聖劍傳說》,夥計們。無論如何,《異度神劍 X》最終被重製幾乎是不可避免的,尤其是在任天堂新遊戲機即將推出的情況下。我很期待它,也期待 Monolith Soft 未來可能給我們帶來的任何其他驚喜。我們確實最終記住了他們的名字……

萬代將生產怪物獵人主題的數字怪物寵物

在我的腦海中,有我能想到的只有兩個特許經營權對怪物糞便給予瞭如此大的重視:《怪物獵人》(其中怪物糞便可以用作威懾)和《數碼寶貝》(其中沒有一個生物被家庭破壞過)。也許您對自己說過:“夥計,我最喜歡的就是用便攜式的形式來清理 Nargacuga 的屍體!”或者你可能發現自己希望數碼寶貝有更多的質樸的生存主義美學。 Bandai Namco 和 CAPCOM 為您服務!在上週的一則瘋狂公告中,我們了解到以《怪物獵人》為主題的數位怪物顏色模型將在預購的基礎上出售! 315″src=”https://www.youtube.com/embed/xqZGcA3QCYg?si=5Tty9msz_7aY32Lc”>[嵌入內容]

作為CAPCOM 慶祝《怪物獵人》20 週年的一部分,他們與Bandai Namco 製作了這些寵物。它們也不僅僅是重製的:真正的《怪物獵人》雙足飛龍是可以獲得的,並且可以作為寵物飼養。這一切都在數字怪物格式內,所以顯然會有一些普通的數碼寶貝在那裡-這些是基於數字怪物顏色版本。 1 和版本。 2 隻寵物,所以期待這些名冊中的一些常見待命寵物,如亞古獸、泰迪獸、素食獸和加布獸。但怪物的選擇也很廣泛;雖然它們分為兩個版本,但您將能夠飼養 Nargacuga、Rajang、Kezu、Mizatsune、Tigrex 和 Gore Magala,以及兩個展示型 Wyverns、Liolaeus(在美國稱為“Rathalos”)和齊諾格雷。作為獎勵,暴龍獸和加魯魯獸及其各自的飛龍都會有獨特的Jogress 形態(閱讀:D.N.A. Digivolution):暴龍獸獲得獨特的LaeusGreymon 形態(“RathGreymon”,也許?),加魯魯獸與Zinogre 融合為“ZinoGarurumon” (這樣可以更好地從舌頭上滾下來)。..可悲的是,除了LaeusGreymon 和ZinoGarurumon 形態之外,可能不會。它們是經過修改的 Digital Monster Color v-pets,因此具有這些寵物的所有功能(背光彩色 LCD 螢幕、與 Type-C 電源線相容的充電電池、可解鎖背景),但僅此而已。除了電池之外,數位怪物彩色寵物的生活品質也相當普通。如果您飼養了數位怪物 v 寵物,彩色寵物是完全相同的,只是帶有彩色螢幕。哦,它們的價格是 60 美元。如果你想要一個,那你就陷入困境了,因為萬代南夢宮只以預訂的方式銷售數字怪物 v 寵物。在撰寫本文時,它們甚至還沒有出現在 Premium Bandai 的美國網站上,因此您必須尋找第三方網站作為它們的中間人(這意味著 60 美元的價格標籤將更像 100 美元) )。除非你像我一樣絕對喜歡這些 v 寵物,否則我發現很難向所有人推薦這些產品,除了對數碼寶貝感興趣的最忠實的《怪物獵人》粉絲。”560″height=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/z_1xN_ztOI8?si=tKCyIi-EqUQ_uV6w”>[嵌入內容]

事實上,讓我更深入地探討這一點。看,我真的很喜歡數碼寶貝v 寵物,而且我還在努力在我的Deep Savers Pendulum Color 中飼養MarineAngemon,這樣我就可以繼續使用我的Nightmare Soldiers Pendulum,以期待Wind Guardians、Metal Empire 和Virus Busters設備的出現今年稍後推出。鐘擺顏色很有趣!當然,價格昂貴,但小叮噹聲很令人滿意(即使這意味著當我工作時,我的寵物往往會死在我身上,因為它們的訓練消耗得非常快,以鼓勵更多地與叮噹聲玩耍)。還有一些簡潔的模組可以為您的 Pendulum Colors 提供金屬外殼,而且這些模組非常時髦。但令人失望的是,一旦你跨越了所有障礙,在美國得到了一隻 v-pet,你就得到了……一隻具有非常基本功能的沼澤標準的數字怪物寵物。可解鎖的背景和一些正在推出的新數碼寶貝(如Tlalocmon)非常漂亮!但你會看到像 Tamagochi Connection 這樣的東西,它來自同一家母公司。

這些寵物的周年紀念版將數字怪物從水中吹了出來——您可以從迷你游戲中賺取遊戲內貨幣來購買 Tama 新玩具(可以解鎖更多迷你游戲);隨著寵物的成長,它們可以變成更多的形態(儘管有點隨機);如果您將您的寵物連接到另一個 Tamagochi Connect,甚至還有獨家合作迷你遊戲。然後還有讓你的寵物墜入愛河、結婚和養育玉寶寶的機制(即使你從未將你的寵物聯繫起來,這仍然有效)。所有這些,再加上各種很酷的外殼,它們現在在亞馬遜上有售,售價 30 美元。 Digital Monster X v-pets 有一個新穎的 RPG 系統,你的寵物可以從戰鬥中獲得經驗並獲得等級,但萬代南夢宮在 X2 模型的生產混亂後放棄了這些系統的本地化。除此之外,沒有任何數位怪物寵物所做的事情比最近的電子寵物寵物所做的事情一半新奇。而且這還沒有提到一些舊的日本獨有的數位怪物v-pets 中的所有奇怪的東西,例如Pendulum X寵物、AccelDigivice iC(不要與其他 Digivice 玩具混淆,那些不是 v-pets)可以做到。

撇開虛擬寵物的機制不談,這不是第一次了《數碼寶貝》在虛擬寵物方面與其他系列進行了交叉。 Digital Monster Vital 手鍊有一張簡潔的 Medabots 主題 DIM 卡,可讓您飼養系列吉祥物 Metabee 和 Rokusho,以及 Medabot 版本的 Greymon(“GreyWars”)和 MetalGarurumon(“GaruruMetal”)。他們甚至用“Omedamon”和“OmegaKnight”來對抗 Omegamon/Omnimon 的可愛“Medabots”。 《魔物獵人》設備會在美國正式發表嗎?呃,這完全是個難以抉擇的問題。如果你真的想要一個,最好找到一個可以為你做中間人的進口網站(我可以為 BigBadToystore 和 ZeninTCG 作證)。不要在這些預訂上磨蹭;他們結束的速度比你預期的要快。又走了!遺憾的是不能去,因為我在波特蘭而不是東京。但還是公佈了很多消息!我會盡力堅持更大的公告。儘管我希望如此,Success Corp 並沒有宣布任何有關 Izuna 3 的進一步消息(尤其是在撰寫本文時);相反,他們似乎正在準備發布一款看起來非常可愛的村莊建設遊戲,名為 倉鼠和《太陽村》,將於今年11 月28 日在日本任天堂Switch 上發售。我很驚訝他們並沒有急於在美國上映。看來這會受到孩子或懷念哈姆太郎的年輕人的歡迎。無論如何,我們是來專注於格鬥遊戲的!過去一週傳出了一些消息。

對於這次延遲給期待遊戲發布的玩家帶來的麻煩,我們深表歉意。 35PqDSTYi2″>https://t.co/35PqDSTYi2

— Arc System Works America (@ArcSystemWorksU) 2024 年9 月30 日

首先,有一些關於Hunter × Hunter Nen×Impact 的消息,這是Arc System Works 的格鬥遊戲,涵蓋了深受喜愛的Hunter × Hunter 系列。對於《Hunter × Hunter》的粉絲來說,可悲的是,這款遊戲被推遲到2025 年。時間才能使其發揮作用。嘿嘿,我就收下來吧!讓主流格鬥遊戲工作室實施回滾網路程式碼(被認為是任何類型的線上格鬥遊戲正常運作所必需的)的鬥爭是一場漫長而血腥的戰鬥,我很高興主流工作室終於明白了這一暗示。如果我們需要等待更長的時間才能讓我們的遊戲獲得所需的代碼,以便我們可以真正在線與人比賽而無需將比賽變成幻燈片,我完全贊成。社區似乎同意這一點;他們非常一致地為 Nen×Impact 的加入歡呼,並準備耐心等待明年的 Nen×Impact。人們還希望看到用戶介面稍微裝飾一下,也許會看到一些額外的角色添加到名單中,但當我們到達那裡時,我們可以跨越那座橋。我會提供一些關於在 Nen×Impact 中很高興看到的角色的建議,但呃……我對 Hunter×Hunter 不太了解。我知道這很棒,但我只讀了兩卷漫畫。-CFEE?si=i8IvbFNRK1tfim04″>[嵌入內容]

我們還了解到Dizzy 在《罪惡裝備》中備受期待的重返競技場的預告片-Strive-!目前還沒有太多關於她將如何演奏的內容;預告片似乎重點向我們展示,即使作為女王,迪茲仍然是她一直以來的溫柔靈魂。顯然,她和索爾(她的父親)已經和好如初,索爾似乎並不介意她叫他「爸爸」。我喜歡 Dizzy 的新修女裝;這對她來說非常討人喜歡,而且這個設計也延伸到了她的熟人 Necro 和 Undine(他們更像是帶有 Dizzy 翅膀上的羽毛披肩的黑色陰影)。隨著Dizzy 正式發布,更多內容將在本月晚些時候發布! embed/DfiF8Guf1bA? si=RUvXNoMvX6rP2WTu”>[嵌入內容]

作為主要格鬥遊戲新聞的最後一點,SNK 的《餓狼傳說:狼之城》宣布了兩個新角色。 Terry Bogard 最近加入了《街頭霸王 6》的粉絲隊伍,他們對《餓狼傳說》在格鬥遊戲世界中的歷史充滿了熱愛,現在可能會為《街頭霸王 6》的粉絲帶來很多樂趣。看起來SNK決定做出回報,因為不是一個而是兩個世界戰士加入了狼之城的演員陣容:春麗和肯·馬斯特斯!意義。 《餓狼傳說》是由前 CAPCOM 開發者開發的,《餓狼傳說》所做的大部分內容都是在《街頭霸王》的基礎上迭代的。 SNK 和 CAPCOM 在 90 年代格鬥遊戲的鼎盛時期有過親密的競爭,最終導致了 CAPCOM 與 SNK 的大規模交鋒(以及格鬥遊戲經典)。

在這一點上,春麗出現在《餓狼傳說:狼之城》中是完全合理的;別介意她是《街頭霸王》事實上的女主角,她很可能是所有遊戲中最重要的女性角色之一,是當年《街頭霸王 2》歷史陣容的原始成員之一,並開闢了一條道路遊戲界最早的知名女性玩家之一。那,還有 CAPCOM Vs。 SNK 遊戲讓她與不知火舞建立了有趣的友誼;兩者可能還有很多工作要做。但人們可能想知道為什麼選擇 Ken 而不是 Ryu 來客串《餓狼傳說》?畢竟,Ryu 是《街頭霸王》系列的真正“面孔”,也是該系列中最接近真正主角的人,即使他本人不是該系列的決定性角色,因為他的平衡動作設定。當然,Ken 如今擁有大量粉絲,因為他的招式與 Ryu 多年來一直存在差異-但在當時,Ken 本質上只是一個重新著色的 Ryu,也是你玩誠實的 1v1 的唯一方式。那為什麼是肯呢?嗯,很簡單:類似麥和春麗,CAPCOM Vs. SNK 為肯·馬斯特斯和特里·博加德帶來了有趣的“亦敵亦友”的動態,甚至贏得了一個獨特的介紹,肯將他標誌性的紅色卡車司機帽扔給特裡。僅憑這一點,Ken 客串比 Ryu 更有意義(特別是因為他可能忙於在瀑布下冥想,無法飛往佛羅裡達)。的要多,因為我主要是格鬥遊戲社群的業餘欣賞者。因此,我再次邀請馬克西米利安·杜德(Maximilian Dood)來幫助我們分享他對《餓狼傳說》中肯和春麗的看法。麥克斯?

故事很酷,兄弟,我們將結帳為「現金」。

最後,雖然這不一定是在東京遊戲展期間宣布的,但我不妨在我們談論格鬥遊戲時提出它。 《街頭霸王 6》已經實現了一些用於合作的服裝組件,例如他們帶來了服裝部件來重新創建四隻忍者龜。但隨著十月的開始,人們開始進入怪異的心態,他們決定從他們本土的恐怖系列中引入一些東西…! 🌕
一聲嚎叫從下方傳來。 🐺
黑暗行者盛大戰鬥通行證包含來自怪異電玩遊戲系列的物品,將於十月推出。 pic.twitter.com/b785VucHoO

—《街頭霸王》(@StreetFighter) 2024 年 9 月 30 日

好吧,人們對此肯定有很多感受。因此,一方面,我們將在《街頭霸王 6》中與《暗黑行者》合作。但很多人都感到失望,因為所代表的角色是狼人喬恩·塔爾班。現在,我很高興他們選擇了塔爾班;很高興看到除了莫里根·埃斯蘭(是的,弗吉尼亞,除了莫里根和莉莉絲之外還有其他角色)之外的其他黑暗行者之一的代表。 CAPCOM 也致力於這一點,甚至為服裝賦予了單獨的「狼嚎」表情。但有些人仍然對塔爾班被選中而不是大家都知道和喜愛的角色莫瑞根感到失望。

我認為這還可以;如果只關注艾斯蘭姊妹或仙柯而忽略其他人,這對暗黑行者來說是一種傷害。 《暗黑行者》擁有大量受經典恐怖怪物啟發而設計的簡潔角色; Rikuo,魚人(極具吸引力),改編自《黑湖生物》;維克多,弗蘭肯斯坦式的創造物;迪米特里,吸血鬼殺手…暗黑追獵者角色的部分吸引力在於他們愚蠢的怪物混搭設計以可怕和卡通的方式被拉伸和擠壓(就像吉達·多瑪用血液使人們的四肢膨脹直到爆裂)。此外,塔爾班在宇宙中應該是一位出色的武術家;即使莫里根更受歡迎,塔爾班也更適合這個背景。人們也對塔爾班的頭像組件只是組件而不是真正的頭像皮膚感到失望,但這比只為一個角色提供皮膚效果更好。?夥計,我不知道;一方面,人們強烈要求《暗黑行者》回歸,但人們強烈要求遊戲回歸並不會轉化為銷售量。我認為一家公司有足夠的空間容納多款格鬥遊戲(看看 Arc System Works 目前有多少遊戲,沒有一款會互相蠶食)。但我對目前的情況沒有足夠的了解,無法做出任何明智的主張。我真的不需要看到從未玩過《黑暗追獵者》的機會主義者試圖將莫里根變成他們文化戰爭的旗幟,因為我不知道,她有蘇格蘭口音,或者她的下巴太大了。我看到那些從未玩過《勇者鬥惡龍》的人更有興趣將《勇者鬥惡龍》當作某種文化風車來傾斜,而不是真正玩現在可用的《勇者鬥惡龍》遊戲,這已經夠糟糕的了,我不想看到這種情況發生在黑暗行者。我喜歡那些遊戲中的垃圾;我唯一沒玩過的主線遊戲是 VI、VII、X 和 XI。自從《電子遊戲月刊》第 133 期以來,我們就一見鍾情(令人驚訝的是,我在去年的波特蘭復古遊戲博覽會上看到了一本)。 GameBoy Color 移植的《龍戰士 I》和《龍戰士 II》基本上鞏固了我對 RPG 遊戲的熱愛,從那時起我就一直是該系列的忠實粉絲。可惜的是,《勇者鬥惡龍》在美國一直不太受歡迎。最近有很多人在談論《勇者鬥惡龍》,我希望這是因為人們終於發現了《勇者鬥惡龍5:天國新娘之手》中一個男孩成長為丈夫和父親的情感故事,或者是《勇者鬥惡龍5:天國新娘之手》中的自由財富。 >但事實並非如此。人們談論《勇者鬥惡龍》是因為它已成為文化戰爭中的一個話題,因為角色設計發生了變化,性別選項被二元「A 型/B 型」選擇所取代。我沒有帶到目前為止,這些都是騙子的胡言亂語。這些因素與遊戲本身、遊戲故事或其過去 36 年的文化影響無關。它們不會影響機製或遊戲的玩法。它就像角色創造模式中對代名詞選擇的咬牙切齒一樣空洞和毫無意義,這是一場文化戰爭中的一場戰鬥,在沒有任何有效性的情況下拼命尋找自己的有效性。

人們聲稱這是“對已故鳥山明遺產的嘲諷”,但鳥山本人在他去世之前對演員陣容進行了重新設計,甚至同意女戰士對12 年前推出的僅限日本版《勇者鬥惡龍怪獸:特里的《任務》重製版的女戰士進行重新設計(這是甚至從未在美國發行)。這裡沒有有效的討論,也沒有從中獲得任何見解:只有互聯網上的大量機會主義者,他們沒有任何價值可以為觀眾提供傾斜的風車,將看不見的敵人作為不滿的觀眾的目標。些「陰謀」正在醞釀中,遊戲——以及整個日本——需要受到來自加州的模糊陰謀的保護,一旦某個特定事件不再引起憤怒,就從一個話題跳到另一個話題。因為你難道不知道,在一個長期對開發者不人道的工作條件、不可持續的收入做法以及猖獗的併購導致數以萬計的遊戲開發者裁員的行業中,遊戲面臨的真正問題是你可能被迫扮演女性或黑人——或者更糟的是,扮演黑人女性。產業狀況取決於 Michiko 與 Hatchin 的電玩改編。 7tASmqHot-zSGc3H”>[嵌入內容]

上屆東京遊戲展精選了採訪倖存的《勇者鬥惡龍》製作人堀井雄二和《周刊少年Jump》前編輯鳥島和彥(最著名的是服務擔任鳥山明的編輯,並因《暴跌博士》中邪惡的增人博士而名垂青史。這次訪談引發了鳥島和堀井之間的討論,這為美國人民火上加油。許多人聲稱這是美國對《勇者鬥惡龍》幹預的證據,甚至伊隆馬斯克轉發了討論並發表了意見。但即使在早期,談話也很明顯地被斷章取義。

鳥島對美國清教主義的言論被公然歸咎於堀井雄二,而源自該採訪的幾篇日本文章被美國人誤解。堀井發表聲明,公開想知道“誰被’男性’和’女性’冒犯了”,他提到了菜單中取代角色選項的“類型”,這被解釋為史克威爾艾尼克斯“被迫”做出改變。主持這次採訪的節目 KosoKoso 後來澄清說,流傳的採訪的翻譯是由一個無關的第三方翻譯的,該第三方錯誤翻譯了虎島的聲明,其中他談論的是清教主義而不是性教育。 KosoKoso 也刪除了採訪視頻,並要求人們以後不要篡改視頻或斷章取義。 E9%80%81%E5%B1%80?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw”>#kosokoso放送局から皆様へ

日本時間の9月30日午後、マsuku氏が、
メンバーの一部が誕生した配信番組の
英語字幕付き(誤訳)動畫を転載した
海外のoniyusuサササげサ<動と關連報道等につきまして、
首發者から皆様へご報告とお願いです pic.twitter.com/1H2ZzsLUqi

— ゆう坊&マシritoのKosoKoso放送局(@KosoKoso_hoso) 2024 年10 月3 日

有些人將訪談視為某種方式的確認《勇者鬥惡龍 III》的變化應歸咎於大陰謀的影響,但對日本遊戲產業的任何觀察都不能證明這一點。哎呀,甚至連訪談本身也無法證實這一點。一方面,鳥島承認,勇者鬥惡龍系列以遵守日本 CERO 評級委員會的名義改變了藝術。 《勇者鬥惡龍》作為國家機構,這意味著確保遊戲能夠銷售給盡可能廣泛的受眾才符合史克威爾艾尼克斯的最大利益——因此,如上所述,12 年前《女戰士》的設計發生了上述變化。這對日本觀眾來說一點也不奇怪.jpg”width=”300″height=”235″>女戰士對2012 年勇者鬥惡龍怪獸重製版的重新設計。該遊戲從未在美國發行過。 《動物之森:新葉》選擇在角色創建過程中不詢問玩家的“性別”,選擇詢問玩家的「風格」。 《季節的故事:美好人生》也允許玩家選擇與性別無關的體型,同時也讓玩家選擇自己的個人代名詞。在日本,遊戲為玩家提供了第三個「其他」選項

與其說“男性”和“女性”這些詞有任何冒犯,不如說日本正在努力