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這是《尼爾:機械紀元》中我最渴望看到改編的部分,主要是因為我想知道 A-1 到底是什麼工作室甚至可以嘗試不辜負遊戲的結局。

為了讓那些只看動漫的觀眾清楚,我不是說 A2 和 9S 之間的最終衝突。我認為故事的這一部分處理得非常漂亮。這場動作戲既令人滿意,又具有宣洩性,同時又充滿悲劇色彩,而該劇對 9S 黑客攻擊等遊戲機制的詮釋也賦予了這場戰鬥恰如其分的電影風格。我也可能沒有給予這部劇對岡部圭一的配樂的自由重複使用足夠的信任,如果只是因為我已經習慣了它對材料的完美性,但是夥計,“世界的重量”的新組合很受歡迎和我第一次看到它時一樣難。

確實,我可以指出的關於這個倒數第二個故事節拍的唯一主要「缺陷」是這種悲劇風格帶來的可預測性,我上週已經詳細討論過這一點。 A2 和 9S 的最終衝突並沒有什麼特別令人驚訝的地方,也沒有探索任何我們以前沒有涉足過的領域。 A2 遲來的渴望彌補她的冷漠並致力於拯救這個被毀壞的世界,這顯然(但仍然完美)襯託了 9S 全力以赴的憤怒和絕望。除了他們相互確保毀滅之外,沒有任何其他方式可以結束這一切,而這正是最終發生的事情……直到它沒有發生。

警告:以下有《尼爾:機械紀元》電玩精彩部分的劇透!您已被警告! (另外,出於對Pod 153 的熱愛,如果你還沒玩過這個該死的遊戲,那就玩玩吧!)

你看,這就是我既渴望又害怕看到結局之後發生的事情,因為遊戲中結局的執行方式可能是我最喜歡的遊戲實現完美機械、主題和敘事協同作用的例子。對於那些不知道的人來說,原版遊戲以Pod 153 和042 到達並摧毀第四面牆結束,並迫使玩家做出深刻的個人選擇,這反映了他們從《尼爾:機械紀元》體驗中獲得的一切。你看,片尾字幕採用了一款極具挑戰性的子彈地獄射擊遊戲的形式,除非來自不同時間和世界各地的玩家的化身前來提供幫助,否則幾乎不可能擊敗這款遊戲。然後玩家會被問到是否願意向他人提供此類幫助,即使這意味著永久刪除他們的遊戲保存資料。這也不是一個假設的選擇——如果你選擇提供你所收到的幫助,儘管不知道你會幫助誰,或者是否會被注意到或感激,你必須仔細觀看遊戲抹掉您在數十個小時的遊戲時間中所取得的每一個記憶和成就。

《尼爾》遊戲一直在描繪當人們被自私的慾望和廉價的偏見所束縛,而忽視他人的痛苦時,就會發生暴力和自我毀滅的循環。在《尼爾:機械紀元》的結尾,玩家被要求做出真正的自我犧牲行為,以便對陌生人做出無條件的同情。這是一種如此強大而親密的藝術陳述,根本無法在電視或電影等被動媒體中複製。儘管它一直很好,但從第一天起我就知道《尼爾:機械紀元Ver1.1a》將不得不走一條不同的路線,而且我知道它可能不會像《尼爾:機械紀元》那樣完美遊戲完成了什麼。

不過,值得稱讚的是,它提出了一種替代方案,至少能夠抓住這個故事想要表達的基本要點。考慮到他們實際上是剩下的唯一「活著」的角色,我們回歸豆莢以及他們慢慢萌芽的意識和「人性」是有道理的,我喜歡這個故事迫使心愛的看守者做出最後的努力。為了節省2B和9S。正如 Pod 153 欣然承認的那樣,復活我們的 Android 英雄很可能會導致他們兩個再次背叛並互相殘殺。然而,正如 Pod 153 也提醒我們的那樣,面對幾乎注定會失敗的壓倒性挑戰,只有一種真正的人類反應:“受不了。”

再加上 Pod 042 適時的空間雷射幹預,給我們帶來了一個令人興奮的高潮來結束這次適應。這是遊戲結局的崇高詩意嗎?不,顯然不是。對於這款傑作電玩遊戲的非凡出色詮釋來說,這是否足夠好?當然,我會繼續說:“為什麼不呢!”還有,橫尾太郎,你這個王八蛋,別以為我錯過了最後那場雅閣的客串。別再用所有這些副項目和死手機遊戲衍生品來攪擾我們了,告訴我們下一款合適的《尼爾》遊戲何時即將到來吧!至少,我們能得到一個閃亮的《Drakengard 3》重製版嗎?在迫使我們無數次看著這些珍貴的機器人和機器慘死之後,你們欠我們這麼多,現在…

評級:

NieR:Automata Ver 1.1a 第2 季目前正在播放在 Crunchyroll 上播放。

James 是一位作家,對動漫和其他流行文化有很多想法和感受,這些也可以在Twitter他的部落格他的播客

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