Reynatis 是一款雄心勃勃的動作角色扮演遊戲,值得稱讚的是,它具有堅實的身份和視覺美感。人們對它和《王國之心》進行了許多比較,雖然它們並非沒有道理,但值得指出的是,《雷納提斯》與《王國之心》的所有共同點都是青少年主角和由下村洋子創作的配樂。 Reynatis 獨立存在,但它的立場相當不穩定。 NEO 連結:世界因你而終結)。主角馬林絕對有點咬了Neku那顆厭世的心,至少在性格上是這樣。諷刺的是,副官薩裡更平易近人:一名為 M.E.A. 的特別工作組工作的官員,負責監管巫師的活動(同時也是該部門的典型代表)。這是一個很好的安排,一個只想要獨立和自由的心懷不滿的年輕人和一個試圖透過公認不完善的製度來保護人民的法律代理人之間的衝突。這兩種力量需要一段時間才能真正相遇(並且有一段時間,它們完全分開),但它們的衝突總是很有趣。雷納蒂斯的巫師們也非常討人喜歡,因為他們是一群時尚的年輕人,他們必須用連帽衫或帽子遮住臉來“抑制”自己的力量,當他們的魔法本性被“解放”時,他們會獲得閃閃發光的頭髮和發光的眼睛。再加上神奇的吸毒者和藥物變異的詛咒者,你就擁有了一個很棒的場景。-review/215696/2024090717013300_c.jpg”width=”600″height=”338″>

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當你考慮很多機制時,問題就開始了。 「連帽衫」系統是一個很棒的設計,它與雷納蒂斯的主題完美地結合在一起(特別是因為即使是薩裡也因為成為巫師而受到平民的悲傷)。在戰鬥中,它迫使你明智地發揮:解放的巫師會消耗他們的 MP,當他們發動攻擊時會損失更多。被壓制的法師可以在適當的時候巧妙地躲避攻擊,從敵人身上消耗額外的MP;透過消耗足夠的能量,他們可以使用簡潔的「爆發」來擊暈敵人並讓他們進行連擊。到目前為止,一切都很好。它也與巫師們一直從「抑制」中累積的「壓力」緊密相連;聽到隱晦的誹謗和不信任普通民眾對巫師的攻擊會給你的角色帶來壓力(如果你獲得太多,可能會造成減益)。

在戰鬥中消除壓力很有趣。但實際上,這意味著馬林在比賽的大部分時間都受到了阻礙。你也可以在戰鬥之外解放,這可以讓你看到隱藏的物品緩存或增強技能的巫師,但冒著警告你周圍的每個人的風險,迫使你在 M.E.A. 之前逃跑。 (和一場艱難的戰鬥)降臨在你身上。哦,隨機遭遇也算是當場解放,所以一旦你脫離戰鬥,你需要要么離開該區域,要么找到一個特定的隱藏地點。這使得馬林的探索變得相當複雜,本質上是懲罰他充分探索地圖(以免你被 M.E.A. 傷害),甚至與 NPC 交談(以免你產生太大的壓力)。?嗯,它就在那裡,但它還需要一些工作。角色可以掃描名為 Wizarts 的魔法塗鴉標籤來學習新的攻擊或獲得 EXP 提​​升,這些通常會被 Malice 關閉(基本上是你完成了多少支線任務)。你最多可以裝備兩種特殊攻擊和許多其他修飾符,但你可能需要很長時間才能真正對系統進行大量的修改;許多較新的技能可能需要 70 年代的惡意率(你以 99% 的惡意率開始遊戲),並且將攻擊升級到 3 級以上所需的系統會暫時禁止你使用。這也意味著如果你探索,儘早最大化你的攻擊是毫不費力的,讓大多數隨機遭遇變得微不足道。當然,有些 Boss 戰會帶來一些問題,例如需要用特殊攻擊來打破的護甲或無法躲避的敵人攻擊,但這些出現的頻率有點太低了。/www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/215696/2024091000182400_c.jpg”width=”600″height=”338″>

©外觀也受到一些性能的影響。現在,請不要誤會我的意思:我是在任天堂 DS 和 PS2 上的角色扮演遊戲時代長大的。一點點圖形卡頓對你有好處;它會在你的胸部長出一些毛髮。但 Reynatis 在擁擠的地區表現不佳,澀谷標誌性的人行橫道等一些地方的噪音尤其嚴重。再次強調,這是一個嚴重的遺憾,因為這款遊戲在 Switch 上看起來確實很棒。描繪所有的商店和人行道,以及你可以撫摸以減輕壓力的野貓,都傾注了大量的愛心。隱形牆也存在著許多問題(你無法攀爬的樓梯,你無法進入的路徑)或某些障礙物的奇怪幾何形狀。失望。這是一款有趣的遊戲,具備熱門遊戲的所有要素,從令人難忘的角色到有趣的場景。 Reynatis 擁有令人自豪的 B 級遊戲的全部核心和魅力。如果對某些系統進行一點微調,你就會得到一個全面的睡眠打擊。我無法給予雷納蒂斯全心全意的認可,這讓我很難過。但努力是存在的,我希望可能的續集有助於展現 Reynatis 的最佳狀態。藥物濫用作鬥爭,並且有幾個NPC 向您招攬毒品。

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