歡迎大家回來!現在是東京遊戲展的前一周,所以顯然沒有太多可談的。是的,這絕對是一篇緩慢的專欄,我告訴你;這週沒什麼大驚喜發生。 >

《 Marvel vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》的發行引發了一波玩家熱潮。並非沒有充分的理由:《Marvel vs. CAPCOM 2》是格鬥遊戲界皇冠上的明珠之一,這款遊戲近二十年來深受愛好者的喜愛,但也發展出了自己奇怪的加拉帕戈斯情況。

瞧,如果您是 MvC2 玩家,那麼您已經玩該遊戲很長時間了-無論是作為當時最初的玩家浪潮的一部分還是作為較新的玩家之一漫威大戰那段短暫期的玩家。 CAPCOM Origins 已上市。您將擁有許多新人所不具備的知識體系。還有遊戲平衡的問題;與遊戲中的任何其他角色相比,萬磁王、暴風女、靈鎖或哨兵等角色的原始力量是相當明顯的。大多數新玩家可能會登入並嘗試使用任何其他角色(Morrigan、Tron Bonne、Jin Saotome 或 Strider Hiryu),然後立即感到震驚。對新人來說這是一個大問題。還有著名格鬥遊戲冠軍賈斯汀·黃(Justin Wong)破壞比賽並向許多玩家介紹他的靴子高跟鞋的現象。那麼,我們能做什麼? 「 height=”169″>

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討論這個有點具有挑戰性,因為儘管我對格鬥遊戲有很多欣賞,但我無論如何都不擅長它們。我是個可憐的笨蛋,在格鬥遊戲中選擇最喜歡的遊戲,如果我有二十個手指,我就無法靈活地正確使用這些遊戲(KoF 的Ángel、Skullgirls 的Parasoul、Virtua Fighter 5 的Jacky… )。我從來沒有真正參加過比賽,而且我認為我中學時也沒有在《靈魂能力 2》中擊敗過我的好友凱文。我只是一個從旁觀者角度欣賞格鬥遊戲的人,無論是在格鬥遊戲作為「玩家表達」的一種手段(考慮:玩家與他們最喜歡的角色進行連擊所需的時間),還是在格鬥遊戲中創建為一個社區。格鬥遊戲裡有很多白痴,但也有很多偉大的人——而且有話要說的是,一個想參加格鬥遊戲的人只要付出努力和尊重就能走多遠這個過程——再次要特別感謝莉莉·皮丘(Lily Pichu),她是《鐵拳》的一個相對較新的人,但她仍然對原田克洋進行了教育(在這個過程中激勵了無數其他女性也嘗試《鐵拳》)。有很多人都希望找到一個神奇的解決方案,讓格鬥遊戲能夠讓新玩家輕鬆加入——如果有更多人決定玩《真人快打1》,你就不會聽到華納兄弟抱怨。 >那裡長期以來,人們一直在談論格鬥遊戲本身需要“更容易上手”,這可以通過很多方式實現,但只有在其他幾種方面真正取得成功。像自動連擊這樣的工具對新手(以及有彈性問題的玩家)有很大幫助。具有大量「遊戲化」模式的遊戲,例如《任天堂明星大亂鬥》的光之世界模式或真人快打的氪星模式,也鼓勵那些可能害怕在線玩遊戲的人選擇一個遊戲自己玩(並進行一些練習)過程中)。徹底「簡化」遊戲及其機製或扁平化角色以使每個人都更加「平易近人」是行不通的——考慮到玩家表達的機會很少,《真人快打11》和《真人快打1》中的很多人都皺起了眉頭。我將把這部分公式留給專家們。我不假裝自己是遊戲開發的專家,也不假裝自己是傳達遊戲機制的心理學專家。我確實相信從文化角度來看是值得提出的。 webp”width=”300″height=”201″>

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具有「競爭」角度的遊戲往往會讓玩家有「引導」心態,這就是你獲得很多東西的方式新手被欺負出社區。這是很多人必須努力抵制的事情。老實說,他們是一群愛炫耀的人,沒有任何同理心,或者通常想把守社群。培養精通格鬥遊戲的技能可能需要很長時間,而且沒有捷徑可走,這與 PvP 神奇寶貝戰鬥之類的遊戲不同,因為你和元友好團隊之間唯一真正的障礙只是時間(這些遊戲只是讓種植電動車變得更容易,而且團隊建設隨處可見)。值得慶幸的是,正如我所提到的,許多人想要抵制這一點。有些人明白,如果沒有新鮮血液,社群就會停滯不前,而且將遊戲出售給同樣少數人而不是更廣泛的受眾要困難得多。因此,對新手友善就像與其他玩家保持基本禮儀一樣簡單;想想那個帶有“PROHIBIDO USAR A RUGAL”標誌的墨西哥拳皇內閣。 Maximilian_Dood 不久前提出了一個很好的觀點,他注意到大多數玩家不會使用通常的磁力風暴哨兵/靈蝶隊伍,除非他們看到其他人使用。

這樣就可以徹底解決問題了嗎?絕對不是。使用 Wolverine 的新手仍然可能會被使用 Servebot 的人震驚。這正是格鬥遊戲中技能差距的作用。但社群仍然可以做很多事情來確保新玩家至少不會輕易灰心喪氣,尤其是當涉及到這些較舊的遊戲以及迄今為止由已經玩了幾十年的專家組成的社群時。在上週專欄的評論中,我們對遊戲保存進行了相當複雜(但善意!)的討論,我認為這是遊戲保存的一個未被真正討論的角度:玩遊戲的實際技巧一場競技遊戲。其中一部分很簡單:線上伺服器出現故障,因此頑固分子只在獨家活動中遇到其他頑固分子是很常見的。這不是你可以在遊戲中編寫解決方案就能解決的問題。到那時,這只是社區以及對新人的接受程度的問題。漫威VS。 CAPCOM 粉絲們已經等待遊戲回歸很久了,Marvel Vs. CAPCOM 憑藉粉絲多年的討論而享有盛譽。我認為這是人們在保存他們喜愛的遊戲時需要開始考慮的另一個因素:新人能夠欣賞遊戲,尤其是以自己的方式欣賞遊戲。請記住:大多數人都喜歡漫威大戰。當年的 CAPCOM 不一定需要擔心擁有數十年經驗的專家踩在他們的腳下。 in-games/215571/mvc03.jpg”width=”600″height=”338″>

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這一切都歸結為對人友善。我們的遊戲的生存取決於人們是否能夠玩和享受它們。儘管人們可能堅持粉絲不應該成為不喜歡某事物的理由,但沒有什麼比一次糟糕的遭遇更能純粹因為聯想而破壞你對某事物的體驗了。因此,從許多方面來說,熱愛遊戲的人也有責任(恭敬地)幫忙宣傳,甚至可能幫助新人加入。也許這意味著會有新玩家以不同於你的方式享受遊戲——這就是餅乾破碎的方式!我寧願有人因為與我不同的原因而喜歡《Etrian Odyssey》,也不願沒有新的《Etrian Odyssey》粉絲,就這樣。 ,請給他們一個機會戰鬥機會。如果我們想生活在現實世界,我們就不會和兩隻金鋼狼玩遊戲。能跟上大量輕小說動漫的部分問題在於,我並不總是確定哪些仍然流行,哪些不流行。我知道很多人真的很喜歡霸王,但考慮到季節之間的差距,我不知道它是否仍然受到人們的歡迎,或者是否有很多真正忠實的追隨者。但人們似乎仍然喜歡霸主和安茲·烏爾·恭的故事,安茲·烏爾·恭是一個臭名昭著的全能巫妖,只想一個人呆著。本著這一精神,與日本的幾部動漫一樣,它也有自己的手機遊戲,而且即將登陸美國!//www.youtube.com/embed/NayfX1Jr6uA?si=HjzuLI7oQvubp-FA”>[嵌入內容]

到目前為止,納薩力克領主似乎提供了常見的手機遊戲產品:滾動扭蛋獲得幾個主題角色之一(我只能想像會有一系列不同服裝的 SSR 級 Albedo 變體)、PVP 和公會模式,作品。它還將透過 Crunchyroll Games 推出,這引起了人們的一些驚愕。許多粉絲仍然對《公主連結》的命運感到非常痛苦! Re:Dive,其美國版 Crunchyroll 被取消(而日本版遊戲仍在運行)。 Crunchyroll 提供的其他手機遊戲似乎也沒有最好的地位(據我所知)。我可以理解為這麼大的動漫產業這樣做,例如《七龍珠》或《海賊王》的水平。這些遊戲擁有巨大的世界和數百個角色;他們其實是一個扭蛋天堂。你知道,有些人會努力爭取機會推出 Mr. 9 或 Android 8。雖然沒有扭蛋系統,但它仍然相當有趣(儘管有時非常不公平),並且透過遊戲內的物品和水手戰士的可愛服裝賺錢。另外,琴野三志也為阿兔配音。一個簡單的益智遊戲,其美學與它所基於的動漫相似,可以做很多事情。當然,喜歡阿爾貝多的人會得到每個爪子遊戲雕像、帆布包或一包印有她頭像的紙巾。人們將其擴展到遊戲中,這對我來說很奇怪。他們計劃將這些遊戲持續多久?此外,他們打算如何讓這些遊戲保持樂趣?透過手機遊戲,您可以在多大程度上真正擴展授權財產?如果這是《異世界四重奏》的改編版,我會理解,其中不僅有 Overlord 的演員陣容,還包括《KONOSUBA》和《Re:Zero》等其他受歡迎的作品。你正在那裡撒下一張大網。目前還沒有關於《納薩力克之王》的正確發布日期的消息(仍在預註冊中),我們會及時通知大家。蘭子之謎》續集

人們試圖引起我的注意有很多遊戲。我很高興人們試圖彎曲我的耳朵(特別是從我站的地方來看,我並不是特別大或什麼的)。我很抱歉我沒有談論太多。我有必要在一個名為「動漫新聞網」的網站上談論來自日本創意人員的東西(但要感謝我的一位讀者,他在前一周教我有關《銳雯》重製版的知識!)。但我認為我們肯定需要提出這個問題,因為有一些真正的人才支持這個雄心勃勃的版本。 week-in-games/215571/screenshot_en_2.png.jpg”width=”600″height=”338″>

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您可能聽過海上快車謀殺案,西班牙開發團隊創作的一部動態小說,講述一名高中女生和她的朋友試圖解開謀殺之謎的故事學校外出旅行時。 1564 Studio 目前正在眾籌他們的最新遊戲,他們稱之為「十川蘭子之謎」的新條目;那個不存在的女孩。他們對這個標題的野心更大,因為1564 Studio 試圖將《不在場的女孩》打造成一部真正的視覺小說,而不是一部簡單的動態小說,包含20 個不同的結局和一個長達15 小時的故事。他們還有很多與他們合作的創意人員,包括巴西音樂家 Saria Lemes(Evertried、Starboy Adventures)和藝術家 Frogapples(為 River City Girls 2 製作一些背景)。然而,這個陣容中真正的超級明星名字是 Izucchi…更廣為人知的名字是 Izuno Taeko。高中畢業後,她透過與 Sunrise 合作而踏入了大門,並在 Ishimori Productions 擔任角色和服裝設計師。最值得注意的是,她在2014 年至2019 年間為《假面騎士》節目(《假面騎士Drive》、《Ghost》、《Ex-Aid》、《Build》和《Zi-O》)進行了角色設計。伊豆野近年來主要從事自由職業,並為《不在場的女孩》提供了多個角色設計。值得稱讚的是她為「珍妮佛」所做的設計,她以真正的日本懸疑遊戲風格為基礎,以1985 年達裡奧·阿基托(Dario Argento) 電影《現象》中的詹妮弗·康納利(Jennifer Connelly) 為原型。尼克爾,恐怖遊戲,“珍妮佛”,兩次,你知道舊故事。/215571/chara5_jennifer.png.jpg”width=”600″height=”338″>

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如前所述,不存在的女孩是 仍在眾籌;截至撰寫本文時,距離 16,800 美元的目標(以歐元換算)僅差不到 2,000 美元。我祝他們好運,我希望你們看看遊戲。的奇蹟,我不能讓這個奇蹟與我們擦肩而過——即使這是一個我不太了解的遊戲。你看,我從來沒有 PlayStation Vita。如果您喜歡角色扮演遊戲,那麼它是一款出色的遊戲機和非凡的掌上游戲機(它仍然是玩一些不起眼的遊戲(例如《命運之線》)的最佳方式)。但索尼把這款可憐的遊戲機弄髒了,讓它在美國自生自滅。還是忽略了Vita。好吧,是時候在黑板上再放一張了!自由戰爭回來了!內容]

自由戰爭是一個新穎的概念:一款怪物獵人式的多人遊戲,你扮演一名囚犯,任務是在後世界末日的世界中狩獵機器人怪物,希望能剃掉幾年後就可以擺脫百萬年監禁。遊戲的基本設定——為角色提供近戰武器和某種槍支——與《噬神者》並沒有太大不同,但真正的新穎之處在於荊棘:你可以使用抓鉤來穿越和擒抱敵人。你可以認為它是《魔物獵人崛起》的Wirebug 的前身。監獄(和其他玩家團隊)在線競爭分數和名聲。這是一種新穎的方法,也是一種有趣的非同步多人遊戲,而且這次肯定會更好,因為《自由戰爭》重製版將於2025 年1 月10 日開始在PlayStation 4、PlayStation 5、Steam和Nintendo Switch 上推出.

我們並沒有得到很多關於晦澀難懂和被遺忘的遊戲的快樂故事,尤其是在工作室不斷被毀的日子裡。我很高興稱這是一場勝利。自由戰爭的粉絲們,你們的時刻到了!對於正在等待被遺忘的遊戲的人們,不要失去希望! strong>基督。瞧,當週一到來時,我有點擔心這會是緩慢的一周。東京遊戲展將於下週舉行,大多數人只是推遲發布重大公告,對嗎?沒有太多內容可以寫專欄。但是,呃…上週三這個小炸彈落在了我們所有人身上,我認為可以肯定地說,每個人要么竊聽,要么製作大量爆米花來觀看爪子飛翔。自一月推出以來,Palworld 一直是許多爭議的中心。作為一款遊戲,它與其他生存製作遊戲有更多共同點,例如《方舟:生存進化》或《曾經的人類》。但 Palworld 發現自己的生物設計受到了許多質疑。這款遊戲很快就變成了“不是你爸爸的神奇寶貝遊戲!”以可收藏的怪物為特色,並能夠為他們提供槍支,將他們用作種植園的奴隸勞工,或出於某種原因徹底屠殺他們。

此外,在埃莫里和奧格爾索普打了一個耳光之後,許多朋友看起來都像神奇寶貝。即使是我認識的喜歡這款遊戲的《Palworld》粉絲也不會費心用他們的真實名字來稱呼一些朋友,而只是在與神奇寶貝相似的神奇寶貝之後稱呼他們(例如植物猴)(注意:所討論的猴友是「 Tanzee,」我不得不用谷歌搜尋)。考慮到某些朋友對神奇寶貝風格的影響有多大,人們對他們是否構成版權侵權有很大的疑問。即使是最近他們最新的櫻道擴張,許多朋友都相當明目張膽,貝拉努瓦基本上是哥德 Gardevoir,甚至是一個假法國名字。任天堂宣布他們知道 Palworld(即使他們沒有提到它的名字),並將“調查並採取必要措施”,許多人認為這證明任天堂不會提起訴訟。關於這一點…

任天堂與Pokemon 公司已向東京地方法院針對Pocketpair Inc. 提起專利侵權訴訟。損失,因為Palworld 是一款由… pic.twitter.com/5BAt6Q7a35

— Wario64 (@Wario64) 2024 年9 月18 日

看來任天堂與TPCI 已展開調查,並將採取必要措施,因為他們宣布現在將就「專利侵權」起訴Pocketpair!

Lamball

©Pocketpair

許多玩家對此感到憤怒,這是可以理解的。 “為什麼任天堂等了這麼久才起訴?!” (答案:一個好的法律案件需要時間和調查來建立。)“為什麼任天堂要起訴而不是製作更好的神奇寶貝遊戲?!” (答案:律師不是遊戲開發者。)問題清單一直在不斷地湧現,但這確實讓人感覺像是 Pocketpair 飛得太靠近太陽的情況。

我們真的不能假裝情況並非如此; Palworld 作為一款遊戲,完全存在於與神奇寶貝的對話中。至少,TemTem 採取了措施,確保它具有獨特的美感,與 Pokémon 的風格完全不同(即,用 TemCards 代替“Pal Spheres”)。 Palworld 是一款完全不同的遊戲,但它仍然取決於表面的神奇寶貝符號(例如代表火箭隊的偷獵者或在 Pal Spheres 中捕獲其他人類,這樣你就可以和 Pals 一起屠殺他們)。 Pocketpair 總裁過去的一些言論也沒有完全幫助自己,例如宣稱他永遠無法在任天堂工作,因為「他只是喜歡​​追隨潮流」。不管是有意還是無意,無論是 Pocketpair 設計的還是無意的,Palworld 憑藉著「GAME FREAK 不想讓你玩的神奇寶貝遊戲」的身份而走到了現在的地步。而Pocketpair…並沒有真正採取太多措施來消除這種情況。/215571/wooloo.png.jpg”width=”300″height=”300″>Wooloo

©2022 神奇寶貝。 ©1995–2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

話雖如此:值得注意的是,任天堂和 TPCI 關注的是專利侵權,而不是版權。無論一些 Pals 多麼明目張膽,Pocketpair 最終都會對其 Pals 進行合理的否認;任天堂在設計相似性方面沒有立足之地。我的意思是,日本有多少戴安全帽騎自行車的超級英雄?東映無法為了保護假面騎士而對所有人提起訴訟。現在,專利機械?是的,任天堂在這方面有一定的影響力。

有人推測,訴訟的關鍵在於Palworld 對「Pal Spheres」的使用,以及任天堂擁有的特定遊戲機制的專利,涉及投擲物體來捕捉或召喚角色為你戰鬥為Virtua Racer 的第一人稱視角申請了專利,而Namco 獲得了在加載畫面期間使用迷你遊戲的專利。公平嗎?不是我該說的地方。但這是生意的一部分。如果你想讓它成為一座山,你必須把很多發行商列入你的黑名單。而喻的,我覺得這源自於對任天堂對其智慧財產權使用方式的嚴厲立場的強烈不滿。這對他們公平嗎?我不知道,我不是遊戲開發者,而且我對根據任天堂 IP 製作同人遊戲也沒有興趣。我確實知道,如果我擁有像《傳奇 Starfy》這樣的 IP,我更願意對它擁有最終決定權,並會捍衛我的商標和所有權。我不會假裝任天堂沒有關閉大量的 ROM 託管網站,但也值得承認的是,派遣一些粉絲開發人員開發一款非常引人注目的《神奇寶貝:神秘地牢》重製版(他們沒有權利) )停止函並不是「起訴」他們。如果有什麼不同的話,那就是在他們真正被起訴之前給他們一個機會。到2024 年,我認為仍在製作同人遊戲或任天堂產品「同人翻拍」的人們應該充分了解,他們不會成為唯一一個軟化任天堂心意、讓人們用二十一點和酒精製作自己的馬裡奧遊戲的專案..如果你是在惡魔核心的蓋子上使用螺絲的人,那麼你就會在危急事件中遭受輻射中毒。綜上所述,任天堂在法律上並不像人們所認為的那麼輕率。任天堂至少從二月起就開始製作這個案例,如果任天堂覺得沒有真正的案例,就不會追求這個。//www.youtube.com/embed/i13hrynnGNY?si=HvQBMG8ppQYN8Nnc&start=1335″>[嵌入內容]

我對Pocketpair 感到難過,因為即使我不這樣做我真的很喜歡Palworld(而且我真的相信他們所做的相當於在法律上到任天堂去,“嘿,這很煩人嗎?我不會碰你!我不會碰你!你生氣了嗎?” ),我希望Palworld 能變得更好。這個行業裡存在著憤世嫉俗的敲詐勒索的空間!許多憤世嫉俗、前衛的遊戲可能成為許多大人物的溫床。 在觀看了佩皮、露西和邦的性慾瘋狂之後,你不會想到佩德羅·阿莫多瓦這樣的電影製片人會製作出一部像《我賴以生存的肌膚》這樣的電影。 《Palworld》可能是為了引起爭論而製作的(「讓我們為美國人製作一款擁有槍支的遊戲,你可以在角色創建中創造出怪異的角色!」),但至少,它是認真製作的。遺憾的是他們如此熱衷於引發爭議。任天堂還沒有闡明他們的案子(因為,當然,他們沒有,這只是常識),而且我們還沒有做出任何裁決。天沒有塌下來,沒有人排隊等待行刑隊。這會是一個相當有趣的案例。好消息:《Raiden NOVA》將在美國發行,日期和日期與日本發行日期相同。它將於 10 月 31 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch 和 Steam 上發布。日本版本將包括實體版本,但我們只會在美國本土獲得數位版本。與系列慣例不同的是,Raiden NOVA 是一款雙搖桿射擊遊戲,而不是垂直射擊遊戲。 如果你對《女神異聞錄 5:幻影 X》感到不滿,角色是一位 40 歲的家庭主婦,年輕時曾經是個辣妹,這是一款中國獨佔的手機遊戲,我有個好消息要告訴你你! Atlus 已確認他們將在今年的東京遊戲展上討論《女神異聞錄5:幻影X》 。還有一個英文 Twitter 帳號確認了今年遊戲頒獎典禮的未來發展。 對 X 戰警大戰街頭霸王的一些背景歷史感興趣嗎?日本藝術家 Tommy Tim(因《幻想鄉 Mangekyou》的作品而聞名)曾在 90 年代和 2000 年代初與 CAPCOM 合作,並執導了《X 戰警大戰街頭霸王》。他們在 Twitter 貼文中詳細介紹了一些軼事。關鍵細節:《X戰警大戰街頭霸王》最初計劃只是《X戰警:原子之子》的續集,直到他們注意到添加了多少《街頭霸王阿爾法》角色; 《X戰警大戰街頭霸王》在美國的表現比在日本好;重點放在華麗的效果上,因此角色能力因“酷”因素而被稍微誇大,這導致了 Ryu 的波拳鏡頭尺寸過大(那些最初計劃為“特殊”變體)以及需要升級 Shinku波拳進行光束攻擊。

這週就這樣了。期待下週,因為東京電玩展即將如火如荼地進行!許多日本工作室正準備發布大量有關他們新遊戲的資訊(大聲喊叫,光是 Atlus 就宣布了 17 款遊戲)。想想看,距離 Success 最初宣布新的 Izuna 遊戲已經過去了一整年了。我不知道下週他們是否會給我們帶來消息…無論如何:善待彼此,我們七點後見。是由 Jean-Karlo Lemus 在田園詩般的波特蘭寫成的。當不與動漫新聞網合作時,Jean-Karlo 會玩日式角色扮演遊戲、吃爆米花、看 v-tubers 和特攝。您可以透過 @mouse_inhouse@ventcard.bsky.social

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