ANN 對 Anime NYC 2024 的報導由 Yen Press 和 Ize Press 贊助!帶著琵鷺鳥面具和身邊各式匕首,Sunraku 尋求克服挑戰並更多地了解神級遊戲《香格里拉邊境》。在 Anime NYC,系列創作者卡塔琳娜和漫畫家藤涼介現身談論他們的系列,網路小說作者戴著與他創作的主角相匹配的面具。動漫新聞網坐下來私下採訪了他們兩人,以更多地了解開發如此豐富的遊戲世界是什麼樣的。

香格里拉邊疆輕小說作者卡特琳娜與漫畫家藤涼介攝影:Deb Aoki

圖片©動漫新聞網、香格里拉邊疆©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングurira・furonティia」製作委員會・MBS

你最初是怎麼想出像Sunraku這樣的人作為主角的,他痴迷於或看到了擊敗遊戲的挑戰,他承認這些遊戲設計得很糟糕並且很糟糕?

KATARINA:那麼,你知道怎麼做嗎?這適用於任何遊戲,但大多數情況下,都是設計精良、難度較高的遊戲。當我們談論垃圾遊戲時,它們會因為意想不到的原因而變得困難。我希望這個角色能夠享受這種意外和困難的挑戰。這就是我想出Sunraku這個角色的原因。

有趣!身為一個遊戲玩家,我理解這種心態。富士先生,你用了什麼樣的技巧讓孫樂在鳥頭的時候如此情緒化?

Ryōsuke Fuji:最初,我想讓琵鷺面具上的眼睛來表演。但後來我很快就意識到,他的喙,你知道,當你動動喙時,你可以做出不同的表情。意識到這一點增加了我戴著他的面具所能創造的情感範圍。他是遊戲中唯一一個有鳥頭的角色。所以,無論我對他的臉做了什麼,你知道觀眾都能認出它是 Sunraku。這是一個非常有趣的角色設計。

與為類人角色製作表情相比,使用這種設計感覺有什麼不同嗎?

FUJI:是的,這是非常不同的。如果我用Sunraku製作的誇張面部表情製作一個人臉角色,那麼你就認不出那個角色了。完全身臨其境的遊戲?你會玩什麼類型的職業,或者你會優先考慮什麼類型的統計數據?

KATARINA:我確實喜歡玩砍殺電玩遊戲,所以我肯定很喜歡玩香格里拉邊境。但我也喜歡這種類型的遊戲,你可以獲得材料並用你獲得的材料製作一些東西,所以我也可以像武器製造商甚麼的。都參與其中。我會玩它,也許會和 NPC 有很多互動。特別是第三個城鎮,有很多有趣的人物,所以我可能會在那個地區與大家互動很多。

我很好奇,Sunraku 戴上鳥面具或只在遊戲中幾乎不露臉的想法是從哪裡來的?之魂》和《魔物獵人》一樣,你看到玩家只戴頭飾,下面沒有裝備嗎?最近,在《Elden Ring》中,我看到一個角色或玩家說:“你知道嗎,我想一個人打boss”,然後他或她頭上頂著罐子,下面沒有任何裝備來打頭目。所以,一個強大、優秀的球員,上面有東西,下面什麼都沒有的想法引起了我的共鳴,這就是我想出這個角色的方式。

在製作遊戲的NPC、怪物和Boss時,有什麼特別的設計理念嗎?想要或需要畫什麼樣的戰鬥場景。所以,你知道,如果Sunraku需要抓住怪物的一部分,那麼,你知道,他會抓住哪一部分?所以它是齊頭並進的;角色設計和戰鬥視覺效果。

那麼,這個設計在概念上是來自怪物的戰鬥方式嗎?

富士:是的。所以首先我會考慮戰鬥場景的亮點,然後我會考慮如何透過怪物的設計來實現這個場景。事情就是這樣發生的。 p>不二:因為小說非常詳細,所以我會根據卡特琳娜老師寫的內容製作初稿,然後交給他。你知道,他會給我回饋並從那裡監督事情。

當你說初稿時,你指的是故事板嗎?

FUJI:是的,故事板,但也只是角色的設計和整體場景的外觀。

我真的很喜歡 Sunraku、Arthur 和 OiKatzo 之間的角色動態。他們三人都是遊戲高手,互相依賴,但也喜歡惹惱對方。寫他們之間的角色互動感覺如何?

KATARINA:所以他們的互動有點受到好萊塢電影和角色戲謔的啟發。你知道,他們不會互相打招呼,而是說「你的臉怎麼了?」之類的話。但你知道這是建立在友誼的基礎上的。角色們也知道彼此的界限,所以他們知道如何回擊對方,無論是用語言還是拳頭。這就是我希望他們三個人擁有的那種關係。

攝影:Deb Aoki

圖片©動漫新聞網香格里拉邊疆©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・furonティia」製作委員會・MBS

哪個角色設計對你來說最好?哪一個是最具挑戰性的?

FUJI:所以畫的有趣的角色一定是小兔子。不僅是他們個人,而且作為一個部落,他們畫起來也很有趣。繪製具有挑戰性的角色是古墓守護韋瑟蒙,因為在故事的後期,他的全身會開始出現裂縫,他的光環會洩漏出來等等。花了很多時間和精力來畫,但同時,畫他也確實很有意義和享受。處在於沒有輕小說版本中預先存在的角色設計。你能談談從網路小說直接轉向漫畫版的決定嗎?

FUJI:所以,就主角而言,卡特琳娜老師對於Sunraku應該做什麼有一個非常堅定、堅實的形象。起來像。但就其他角色而言,就像你提到的那樣,沒有關於他們視覺效果的資訊。因此,我的許多個人喜好都參與了設計。不過卡塔麗娜老師非常認同我的創意。事情就是這樣發生的。在開始寫作之前,您是否提前對故事有很多概念?還是你在寫故事的過程中逐漸累積起來的東西?

KATARINA:我最初將這部作品作為一個奇幻故事來開發,一切都是真實的,就像異世界一樣。但後來我決定將整件事情放在 VR 遊戲環境中。所以毫無疑問,香格里拉邊境的世界建設是第一位的。那裡會有什麼樣的文化?存在什麼樣的城鎮?我建立了《香格里拉邊境》的世界觀,然後我問:“什麼樣的玩家會玩這個故事?”這就是我創作故事的順序。 》的世界觀和世界建構都非常令人印象深刻。類似的遊戲和異度之刃也影響了香格里拉邊境。

FUJI:喔還有地平線零之曙光!你知道,機械動物在世界上漫遊,類似的事情影響了生物和世界設計。

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