Você já se perguntou o que aconteceria se você levasse Sailor Moon, Kamen Rider e Hades, jogasse-os no liquidificador e cobria o resultado com tinta neon quente? Bem, maravilha não mais. A resposta é Starlight Re: Volver. Feito por ex-desenvolvedores da Capcom, Wayforwward e Riot, a primeira coisa que chamará a atenção de qualquer pessoa é o estilo de arte. O jogo usa uma paleta de cores incrivelmente vibrante, com rosas e verdes quentes usados liberalmente nos designs e ambientes de personagens. Ele também tem uma estética óbvia de anime que é mais do que a pele profunda. Um personagem, Effy, tem uma sequência de transformação animada que é uma homenagem óbvia a Sailor Moon. Enquanto isso, outro personagem, Ren, tem uma similar inspirada em Kamen Rider. Há um amor claro pelos programas clássicos de anime e tokusatsu que oferece à apresentação uma qualidade cativante. Para ficar claro, não sou exatamente um novato quando se trata de cinzas isométricas desonestas (já dediquei mais de 140 horas no Hades 2 e o jogo ainda não foi lançado). Também estou ciente de que jogos como esse são ajustados, re-equilibrados e melhorados constantemente até o lançamento final. É mais do que provável que muitos dos problemas que eu tenho sejam corrigidos antes de sair.
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a luz de estrela: muito a seguir, os seguintes a seguirem muito a seguir. Você entra em uma masmorra, derrota todos os inimigos em uma sala e recebe uma recompensa, geralmente na forma de três opções que melhoram seu personagem de uma maneira ou de outra. Em seguida, você escolhe sua próxima sala com base na previsão de recompensa e repita o processo até chegar a um chefe. Ganhe ou perca, ao longo do caminho, você coleta certos recursos que permitem uma forma de meta progressão para facilitar as execuções subsequentes. Tinha uma corrente de 25 quartos e depois um chefe. Entre as possíveis recompensas da sala, havia dinheiro, lojas, novos ataques especiais equipáveis, uma maneira de acelerar os ataques especiais, atualizações gerais de estatísticas, cura HP e penas de ressurreição que permitem que você traga de volta um companheiro de equipe caído-que nos traz a coisa que diferencia a Starlight Re: Volver de outros jogos semelhantes. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/feature/224779/starlight-revolver6.jpg”width=”600″altura=”338″>
a luz de estrela re: volver é um”400″. Cada jogador escolhe um dos vários personagens possíveis, três dos quais estavam disponíveis para o Playtest. Esses personagens não apenas parecem diferentes, mas também jogam de maneira diferente. Ren tem uma espada de média velocidade e tem uma corrida rápida como seu Dodge. Effy tem um martelo lento, mas poderoso e tem um sprint para sua esquiva (ela monta em cima de seu martelo). Por fim, Kira usa armas para ataques à altura, enquanto seu Dodge funciona como um pequeno ataque de área de efeito. Cada um deles também tem numerosos ataques especiais possíveis para desbloquear ao longo de uma corrida que fazem com que cada personagem pareça único enquanto joga.
Enquanto o núcleo da jogabilidade é sólido, vários pequenos problemas se acumulam. Em primeiro lugar, embora houvesse suporte ao controlador, nem todos os botões foram mapeados (ou rotulados) adequadamente-e eu não consegui mapeá-los manualmente. Isso significa voltar ao mouse e ao teclado para executar certas ações, às vezes até o meio-combate.
a seguir foi um problema. Ao longo de uma corrida, tive que acompanhar minhas estatísticas, habilidades, várias moedas diferentes e cair itens. Nas lojas da Dungeon, muitas vezes havia uma dúzia ou mais de opções para classificar (e atualmente eles não têm ícones para denotar que tipo de energia são-permanentes ou temporários-ou mesmo que tipo de efeito geral eles têm). Pior ainda, porque este é um jogo de coop, senti como se estivesse segurando todos os outros se fiquei lá e lesse todas as descrições de itens ou tivesse um momento para revisar minha construção até agora.
Além disso, como um jogo de cooperamento, você está de acordo com os caprichos da maioria. A escolha para cada quarto ao lado é votada pelos quatro jogadores. Você pode querer um aumento de estatísticas para sua construção, enquanto outro jogador pode precisar de um novo/melhor ataque especial. Um de vocês vai se sentir frustrado quando perder o voto. Repita isso para 25 quartos (que parecem muito tempo e por si só para ser honesto), e as coisas podem acabar mais do que um pouco agravantes.
O ponto final em que eu queria tocar é mais uma observação do que uma queixa. Havia apenas servidores na América para o Playtest, enquanto estou localizado no Japão. (Foi claramente afirmado que outros servidores em todo o mundo estarão disponíveis no lançamento.) Isso me permitiu jogar o jogo como uma pessoa com uma conexão de Internet abaixo do ideal. (Meu ping era constantemente superior a 200.) Para uma roguel ritmo acelerada, dois a três milissegundos de atraso podem ser uma eternidade. Embora ainda tocável, eu estava tendo que tocar muito as coisas, esquivando-me no momento em que vi o início de uma animação de ataque inimigo. A única questão real que tive foi o chefe, que tinha mais do que alguns ataques no estilo”Bullet Hell”que exigiam movimento e tempo precisos, embora o próprio chefe fosse bastante divertido, independentemente. Width=”600″Height=”338″>
Devo mencionar também que o material promocional deste jogo fala sobre um foco pesado no aspecto social do jogo-um mundo de hub entre mergulhos na Dungeon, onde você pode interagir com outros jogadores de maneiras divertidas. Para o jogo, o hub era um mapa amplamente vazio. Você pode pescar, criar algumas atualizações, interagir com alguns objetos e conversar com os outros jogadores, mas havia pouco mais a fazer além disso, embora estivesse claro que muito mais estava em andamento para a área. Com um fluxo constante de ajustes de jogabilidade, melhorias na interface do usuário e uma atenção ao feedback do jogador, este jogo pode se tornar algo especial. O estilo e a jogabilidade do núcleo estão lá; Tudo o que resta é construir sobre eles e depois polir, polonês, polonês.