The Irregular at Magic High School Reloaded Memory finalmente chega à loja de jogos no Japão depois de anunciado em 2020. O RPG móvel leva o jogador através de uma história original envolvente com combate mágico 3D em tempo real. Atualmente, no momento da escrita, o jogo apresenta um gacha limitado que inclui cartões de personagens com temas de verão para serem retirados. Esta lista de níveis abrangerá de forma abrangente todos os prós e contras de cada personagem de 4 estrelas, tanto do gacha normal quanto do limitado, e abordará a força de cada personagem.
O Irregular at Magic High School Reloaded Memory diferencia os cartões puxados respectivamente como Cartões de Unidade e Cartões de Assistência. Aqui nesta lista de níveis de memória recarregada do The Irregular at Magic High School, abordaremos o primeiro especificamente, pois eles ditam os elementos, habilidades ativas, ultimate e estatísticas da unidade em combate. Lembre-se de que o gacha de 10 pull grátis após concluir o tutorial pode ser refeito quantas vezes você quiser, por isso é altamente recomendável puxar uma unidade sólida de 4 estrelas de sua preferência para avançar com a progressão.
O Irregular no Magic High School Reloaded Memory Hide
SS-Tier
★4 Shiba Miyuki (Uniforme IV)
Miyuki é um Azul Suporte personagem de arquétipo que usa magia como fonte de dano. Como unidade de suporte, a habilidade ativa de Miyuki permite que ela lide com dano de magia azul e cure um membro da equipe com a saúde mais baixa. Sua passiva EX, ao ser desbloqueada via atualização, fornece um bônus de dano mágico crítico versátil que dura 7 segundos e é aplicado ao personagem com o maior ataque mágico a cada 20 segundos.
Prós: Sua força vem do fato de que ela é uma faz-tudo, sendo capaz de atacar, curar e fornecer buffs para a equipe como uma única unidade. Além disso, sua Ultimate Arts (UA) é um causador de dano de alvo único que funciona como um buff de defesa em todo o grupo que aumenta a resistência contra dano de Técnica (tecnologia). Miyuki é um excelente membro da equipe que pode desempenhar o papel de suporte, ao mesmo tempo em que causa dano e fornece defesa para a unidade de tanque. Também ajuda que muitas das variantes inimigas no início do jogo são fracas a dano azul, tornando-a um ótimo investimento inicial e o topo desta lista de níveis de memória recarregada do The Irregular at Magic High School.
Contras: Embora Miyuki possa fazer todos os recursos acima, sua fraqueza vem do fato de que ela não é mestre em nada. É verdade que sua produção de dano é relativamente alta para um apoiador, mas ela não tem meios de aumentar seu dano de qualquer maneira. Outro problema que ela tem é o fato de que o efeito de cura em sua habilidade ativa só pode ser ativado quando ela tem pelo menos 30 Psycheon Charge (PS). Isso pode causar uma situação em que você pode não ter PS suficiente estocado em Miyuki para que ela conjure uma cura em um momento crucial se você não estiver conjurando o suficiente como ela.
★4 Mitsui Honoka (Uniforme IV)
Honoka encontra o maior uso principalmente em mitigar os danostecnológicos recebidos como o tanque de um grupo. Como um arquétipo de tanque verde, a habilidade ativa de Honoka permite que ela inflija um debuff de defesa técnica em um único alvo também. Sua passiva EX melhora ainda mais sua eficácia como tanque, aumentando sua chance de evitar ataques mágicos e tecnológicos em 5 pontos.
Prós: Ela não apenas tem as estatísticas para receber golpes, mas o UA de Honoka também pode fornecer um impulso de defesa de dano tecnológico para toda a equipe, além de se curar. Ser capaz de causar danos substanciais enquanto se cura de sua ult permite que ela permaneça em batalhas mesmo em lutas prolongadas, sem depender de um curador dedicado. Como sua habilidade ativa diminui a defesa tecnológica dos inimigos, é recomendável colocar Honoka em um grupo orientado a danos tecnológicos. O efeito de redução da defesa tecnológica em sua habilidade ativa também permite que ela contribua para o DPS geral da equipe.
Contras: Tudo o que foi mencionado acima significa que Honoka pode receber golpes de dano tecnológico sem problemas. Mas também significa que ela tem problemas para lidar com um inimigo que pode lançar magia nela. Uma vez que todas as suas habilidades são centradas em lidar/mitigar danos tecnológicos, Honoka é a mais adequada para seu papel como tanque tecnológico e nada mais, pois nenhuma de suas habilidades oferece vantagens para usuários de magia em The Irregular at Magic High School Reloaded Memory.
★4 Angelina (Uniforme IV)
Angelina é uma magia amarela atacante que se concentra em causar o máximo de dano mágico possível, buffando-se com sua habilidade ativa que aumenta seu ataque mágico em 150 pontos por 9 segundos. Você pode causar grandes quantidades de dano usando suas Ultimate Arts em conjunto com seu efeito Psycheon Charge de aumentar seu já devastador UA em 300 pontos adicionais gastando 30 PS. Angelina ganha 10 PS em cada lançamento de sua habilidade ativa.
Prós: o kit de Angelina é quase todo focado em sua habilidade de melhorar suas já altas estatísticas de ataque mágico, bem como dando a ela uma quantidade respeitável de crítico mágico para inicializar, permitindo que ela, com as unidades e oportunidades de cartas certas, distribua alguns dos números mais altos em termos de dano de alvo único causado no jogo. Como ambas as estatísticas estão sendo contabilizadas para ela lidar com poder de fogo consistente, Angelina também se beneficia do fato de que ela não é muito exigente sobre quem a acompanha como companheiros de equipe, pois ela pode mais do que suficiente para cobrir a falta de causadores de danos na equipe..
Contras: Enquanto Angelina PODE causar muitos danos com seu UA, isso vem ao custo de seu medidor de UA ser mais lento para se recuperar do que outras opções de atacante. Devido a isso, ela pode lutar em situações em que há inimigos com alto HP que não são fracos para ataques amarelos, onde ela não pode carregar consistentemente seu UA. Como forma de remediar isso, a variante de 1 estrela de Angelina vem com uma habilidade ativa que lhe dá 10 pontos em seu medidor de UA ao acertar, o que pode ajudá-la nesse aspecto. Isso vem com a ressalva de que esta unidade de cartão só pode ser adquirida quando você atinge o episódio 12 da história principal de The Irregular at Magic High School Reloaded Memory, que é, reconhecidamente, um longo caminho a percorrer, especialmente se você está apenas começando..
★4 Ichijou Masaki (Uniforme IV)
Masaki é um atacante de tecnologia amarela que aproveita ao máximo seu dano resultado dando-se buffs girando em torno de acertos críticos. Como atacante, Masaki é capaz de aumentar sua chance de crítico em 5% por padrão com seu passivo e pode melhorar ainda mais suas chances ativando seu passivo de unidade que usa 30 PS Charge para aumentar sua chance de crítico em 8 pontos por dano técnico. Seu UA é uma arma nuclear de alvo único que tem um efeito bônus em que seu dano é amplificado ainda mais se o oponente for fraco a dano amarelo.
Prós: Masaki é uma unidade DPS geral e direta, considerando tudo, mais ainda com o fato de que suas habilidades ativas e passivas estão centradas exatamente na mesma coisa, mais críticos. Isso significa que, quando colocado em uma equipe, Ichijou não precisa confiar muito no suporte da equipe para ajudá-lo a manter seus números de dano altos.
Contras: Mais do que as outras unidades de 4 estrelas nesta lista de níveis de memória recarregada do The Irregular at Magic High School, Ichijou é uma unidade que está presa em seu papel, nesse sua UA exige que seus inimigos sejam fracos ao seu próprio elemento. Isso pode limitar o número de encontros em que ele pode prosperar a inimigos fracos a amarelos que têm baixa resistência a danos tecnológicos. Suas habilidades passivas também são focadas em amplificar seu dano e crítico, não deixando espaço para qualquer passiva que lhe dê bônus defensivos.
★4 Saegusa Kasumi (Uniforme IV)
Kasumi é uma função de atacante de magia verde que traz versatilidade para a mesa e possui um alto DPS graças à sua mecânica passiva e relacionada ao PS.
Prós: sua habilidade ativa, além de apenas causar dano e infligir o efeito de status bloqueado, tem a capacidade única de forçar o deslocamento do alvo para a função de suporte unidade na equipe inimiga ao custo de gastar PS. Isso é útil, pois os papéis de suporte tendem a ser os curadores/buffers em equipes inimigas e geralmente são o último inimigo a ser priorizado por seus personagens.
Ao gastar PS, Kasumi pode ignorar a prioridade usual do tanque e atacar o curandeiro irritante no pacote. Ela também tem um pequeno problema para gerar UA devido às suas estatísticas de regeneração de PP consideravelmente rápidas e passivas, e ao ativar seu UA, ela pode descontar ainda mais suas cargas de PS construídas aumentando o dano de sua ult em 350 pontos.
Devido ao fato de que tudo o que ela precisa fazer é ter PS suficiente, Kasumi ainda pode causar uma quantidade considerável de dano contra inimigos que nem são fracos para seu dano de cor verde, melhorando ainda mais seu papel como um DPS versátil que pode caber em muitas composições de equipe em The Irregular at Magic High School Reloaded Memory.
Contras: Muitas das mesmas críticas se aplicam a Kasumi da mesma forma que qualquer outro tipo polivalente, em que ela não se destaca em uma função específica em uma equipe. Especialmente em termos de dano, embora ela possa ter habilidades passivas e PS que complementam coisas como seus tempos de recarga para seu UA e PP, Kasumi não possui multiplicadores de dano simples que aumentariam seu dano ainda mais quando contra inimigos que são fracos para sua cor.
S-Tier
★4 Shiba Tatsuya (Uniforme IV)
O onii-sama favorito de todos, Tatsuya é um atacante de magia azul que pode buffar, atacar e desativar tudo em um. Como parte de seu atributo de personagem compartilhado entre todas as cartas de Tatsuya, ele é capaz de se reviver de dano fatal uma vez por batalha. Seu UA tem outro atributo único: gastando 40 cargas de PS, ele também pode desativar um buff de um inimigo.
Prós: Como o jogo atualmente não apresenta nenhum outro atacante azul de 4 estrelas na lista normal de gacha, Tatsuya é a melhor opção para lidar com inimigos fracos para azuis, sejam eles fracos para magia ou tecnologia. Como a outra opção, o maiô de Mayumi está por trás do gacha limitado, Onii-sama fica em uma posição única como o único papel de DPS azul que pode ser re-rolado no gacha após o tutorial. Vale a pena notar que os estágios iniciais e os encontros no jogo também apresentam inimigos que são fracos a dano azul.
Contras: Tatsuya é uma unidade versátil geral que pode fazer muitas coisas, mas pode ficar aquém em comparação com outros personagens mais focados em termos de cada aspecto, como dano e desativação de inimigos. Indiscutivelmente, seu passivo único para se reviver pode ser mencionado como um contra, já que, ao contrário dos outros atacantes da lista, ele não contribui diretamente para ele causar mais dano como o DPS de uma composição de equipe.
★4 Chiba Erika (Uniforme IV)
Erika é uma tecnologia atacante vermelha que causa dano e a única no jogo como da escrita. O ponto de venda de Erika não termina aí, pois seu kit gira em torno de ganhar cargas de PS toda vez que ela usa sua habilidade ativa, o que acelera diretamente sua já rápida recuperação do medidor de UA para lançar seu único alvo nuclear UA nos inimigos tão rápido quanto possível.
Prós: Mesmo em comparação com seus arquétipos de companheiros atacantes, Erika tem uma taxa de recuperação de UA excepcionalmente alta de 135 ( para comparação, Tatsuya tem um 110). Isso combinado com sua habilidade PS ativa permite que Erika continue aumentando a velocidade com que ela recupera sua ult. Por volta do nível 15, as estatísticas de Erika na recuperação de UA aumentam e ela acaba sendo capaz de usar sua ult duas vezes antes que seus colegas de equipe possam obter a deles.
Contras: desde sua habilidade set está focado em enviar spam para seu UA, Erika por conta própria não tem meios de se buffar em termos de dano e não oferece habilidades defensivas para se proteger de acertos. Além disso, suas estatísticas de recuperação de PP são relativamente baixas para um atacante, e ela pode ter problemas para manter sua carga de PS devido ao alto custo de sua habilidade ativa (custo de 3 PP) sem a ajuda de cartas de assistência e outras cartas de unidade. a ela. Uma maneira relativamente fácil de remediar algumas de suas estatísticas ausentes é definir sua carta de 3 estrelas, que dá a Erika um ataque de tecnologia verde fácil de spam que reduz as defesas dos inimigos ao custo de apenas 1 PP.
★4 Shibata Mizuki (Uniforme IV)
Mizuki é uma unidade de suporte vermelho que emprega mágica dano. Sua habilidade ativa é um ataque de alvo único que tem o atributo único de curar um aliado com o HP mais baixo, especificamente quando o time inimigo tem uma unidade fraca a dano vermelho.
Seu principal ponto de venda vem em suas Ultimate Arts, que dão um buff para ataque e defesa mágicos que duram 25 segundos, além de fornecer uma mitigação de 5% ao dano mágico recebido que dura 20 segundos se ela gastar 30 Carga PS. Suas habilidades passivas EX e de personagem fornecem um impulso extra ao Medidor Recarregado em combate e permitem que o membro do grupo atinja o Modo Recarregado mais rápido do que outras composições de equipe para lamentar particularmente difícil inimigos.
Prós: Enquanto uma unidade de suporte como Miyuki era centrada na cura, a força de Mizuki vem na forma de buffando toda a equipe e mantendo o dano mágico recebido na extremidade inferior. Ela também tem um status de cura de PP relativamente alto, o que significa que ela pode enviar spam para suas habilidades ativas muito mais do que outras unidades de suporte, permitindo que ela cure aliados rapidamente se o inimigo for fraco a dano vermelho. A passiva EX dando um impulso permanente ao Reloaded Gauge também é um toque agradável, pois ativar o Modo Reloaded mais rapidamente pode permitir limpezas mais rápidas em chefes mais difíceis.
Contras: Embora suas Ultimate Arts forneçam um buff de mitigação de dano, a porcentagem é de apenas 5% de redução, o que pode parecer quase inconsequente se o número de dano que seu grupo está recebendo não for alto, para começar, especialmente sem a ajuda de adquirir dupes de si mesma e atualizar seu UA. Sua habilidade ativa e sua capacidade de curar têm o custo de ser situacional, pois o efeito de cura só é acionado se o inimigo atender ao requisito de ser fraco a dano vermelho. Isso significa que você teria que ter cuidado com as lutas para as quais está trazendo Mizuki, caso queira que ela cure seus companheiros de equipe.
★4 Saegusa Miyuki (Uniforme IV)
O cartão de 4 estrelas de Miyuki a coloca no papel de um tanque mágico azul. Embora tecnicamente classificado como um tanque mágico, sua força vem em sua capacidade de tanque de ambos os tipos de dano igualmente bem. Tendo uma distribuição de estatísticas quase igualada em defesa mágica e defesa tecnológica, as passivas e UA de Miyuki giram em torno de ser o faz-tudo do arquétipo do tanque, não tendo que escolher contra quem enfrentar tanto quanto as unidades mais especializadas no jogo.
Prós: Além de poder sustentar os dois tipos de dano, o UA de Miyuki tem a capacidade adicional de diminuir a produção de dano mágico E tecnológico de um inimigo exatamente como ela gosta. Isso pode ser útil em quase todas as situações, juntamente com sua habilidade ativa que reduz o dano mágico também. Para completar, desbloqueando sua habilidade passiva EX por meio de atualizações, ela ganha um impulso em sua regeneração de PP, permitindo que ela espalhe seus debuffs nos inimigos e carregue seu PS mais rapidamente.
Contras: Tendo habilidades de debuff como um tanque, Miyuki depende principalmente de ser capaz de obter suas habilidades ativas e efeitos de UA para ajudar a mitigar os acertos que ela recebe, já que ela não possui habilidades que melhoram seu tanque. Por razões óbvias, uma vez que suas estatísticas são escassas tanto na defesa mágica quanto na tecnologia, ela fica aquém em comparação com outros tanques nesta lista de níveis de memória recarregada do The Irregular at Magic High School que possui um kit mais focado para qualquer tipo de dano.
p>
★4 Saegusa Izumi (Uniforme IV)
A última das irmãs Saegusa, Izumi é uma unidade de suporte verde que lida com
Prós: a própria Izumi tem uma personagem passiva que lhe dá a chance de ganhar pontos extras de PP toda vez que alguém da equipe usar uma habilidade. Essa passiva sinergiza bem com sua habilidade ativa, que pode gastar 40 cargas de PS para lançar um aumento de PP em todo o grupo que dura 19 segundos. Combine tudo isso com seu próprio ult, que ao atingir um inimigo fraco a dano verde instantaneamente lhe dá 10 pontos de PS. Isso permite que Izumi alterne suas habilidades e UA e regenere o PP necessário para enviar spam para seus buffs.
Contras: A própria Izumi prefere ficar na retaguarda do combate, pois sua produção de dano mesmo com ela alternando entre suas habilidades ativas e UA, está no lado mais fraco. Ao contrário de sua irmã gêmea mais velha, o kit de Izumi é todo focado em suporte e nada mais, então não espere que ela dê o golpe final em combate.
★4 Shiba Miyuki (Swimsuit’22)
O traje de banho de Miyuki muda sua classe para uma unidade blue magic tank que é especializado em tomar nada além de magia como um escudo indestrutível para o resto da equipe. Seu kit reflete isso, pois tudo de seu UA, habilidade mágica ativa e passivas giram em torno de aumentar sua própria capacidade de sobrevivência contra dano mágico. Digno de nota é sua habilidade ativa que fornece uma defesa mágica de 115 pontos que dura 18 segundos que pode ser empilhada, para dar a ela um enorme aumento de defesa de 230.
Prós: Mesmo como um tanque, Miyuki ainda carrega um pouco dessa mentalidade de apoio, já que seu UA reduz o dano mágico causado por um inimigo. Essa ult também prioriza as funções do atacante sobre os outros na equipe inimiga para ajudar a garantir que ela esteja desabilitando a pessoa certa para debuff. Sua habilidade ativa também fornece uma quantidade generosa de mitigação de dano, onde quando a saúde de Miyuki está acima de 75%, ela pode negar 15% de qualquer dano recebido por 10 segundos após o lançamento. Tudo isso se combina para tornar o maiô Miyuki um dos melhores tanques mágicos do jogo em números brutos, permitindo que ela tome o que seriam golpes fatais sem suar a camisa.
Contras: >Todas essas habilidades defensivas podem ser excessivas em mapas normais, já que os inimigos simplesmente não podem causar dano alto o suficiente para representar uma ameaça significativa para Miyuki se ela tirar todos os seus buffs e debuffs. Isso não é tanto um contra, mas significa que Miyuki é mais adequado para uso em encontros de combate mais avançados, como a Arena e missões de eventos, onde um escudo tão forte é necessário para vencer as probabilidades.
★4 Saegusa Mayumi (Swimsuit’22)
O maiô alternativo de Mayumi a transforma em uma atacante de magia azul, que tem acesso a uma AOE Ultimate Arts além de ter sua habilidade ativa Agulha de Gelo que pode gerar PS sem a necessidade de passar por condições especiais. Embora a propriedade AOE do UA exija que ela gaste PS, sua habilidade ativa lhe dá um método consistente para gerar a carga necessária de 50.
Prós: Atualmente, no momento da escrita, o jogo não apresenta nenhuma outra unidade de personagem que possa causar dano AOE. Isso por si só faz com que Mayumi se destaque dos outros atacantes, pois ela pode causar dano aos inimigos de suporte da fileira de trás sem depender de atributos de habilidade de nicho como Kasumi. Além disso, se você tiver outro cartão de 4 estrelas de Mayumi em sua conta, você pode definir a habilidade ativa deste cartão, Agulha de Gelo, para essa versão dela e usar seus atributos de recuperação de PS para melhorar esse cartão.
Contras: AOE UA de Mayumi tem o custo de causar relativamente menos dano por inimigo do que as variantes de alvo único e, em situações em que os grupos de inimigos são pequenos, sua eficácia pode cair curto. Em situações como essas, Tatsuya é um candidato melhor simplesmente devido ao fato de que seu UA tem como alvo um inimigo e atinge significativamente mais forte.
A-Tier
★4 Saijou Leonhard (Uniforme IV)
Leo é uma unidade Tanque de tecnologia amarela que possui alto HP e defesa de alta tecnologia. Como um tanque, sua força está no fato de que todas as suas habilidades passivas, excluindo seu EX Passivo, giram em torno de aumentar sua já alta HP e Defesa tecnológica, mas também cobrindo sua defesa mágica. Isso também se aplica a suas Ultimate Arts, pois aumenta ainda mais a resistência tecnológica de Leo em 150 pontos adicionais por 12 segundos ao gastar 20 PS Charge, que ele ganha ao receber golpes.
Prós: Como parte do uso do Leo, é aconselhável passar pelo modo história, até o capítulo 4 onde você pode pegar a versão de 1 estrela do Leo e definir esta carta como a habilidade mágica ativa para o Leo de 4 estrelas usar. Isso permitirá que Leo use a habilidade ativa dessa carta, Fortificação, que aumenta a defesa tecnológica do usuário em 65 pontos ao custo de infligir o efeito de status bloqueado.
Embora isso possa parecer prejudicial para Leo, pois o impede de usar suas habilidades e UA, o buff de defesa dado o torna quase invencível. Como a mecânica do jogo faz com que o tanque seja sempre priorizado pelo inimigo, manter Leo vivo melhora essencialmente seu papel como defensor, já que os inimigos literalmente precisam passar por ele para chegar aos seus companheiros de equipe.
Contras: A habilidade de magia ativa do próprio Leo Siegfried também funciona como um bônus defensivo quando ele tem mais de 20 PS Charge nele. Já que a forma como Leo cobra PS é recebendo golpes e se regenerando a cada 15 golpes que ele recebe, a melhor maneira de usá-lo é em situações de combate mais prolongadas, onde ele pode lançar Siegfried várias vezes para continuar aprimorando sua defesa. Isso, por sua vez, significa que Leo luta para levar golpes em encontros mais rápidos que podem jogá-lo em uma luta de chefe sem algumas ondas de inimigos para ele carregar seu PS.
★4 Yoshida Mikihiko (Uniforme IV)
Mikihiko é um tecnologia vermelha de dano tanque que também pode assumir o papel de suporte até certo ponto com seu habilidade de infligir o efeito de status Jammed em inimigos com suas Ultimate Arts.
Prós: Mikihiko é único porque seu passiva estende o tempo de qualquer efeito de status infligido aos inimigos enquanto ele está por perto. Combinando isso com outras habilidades ativas colocadas nele, Mikihiko é capaz de cumprir o teste do tanque desligando o inimigo antes que ele possa atacar. Apenas juntando as unidades de 1 e 2 estrelas de si mesmo, Mikihiko pode lançar três diferentes habilidades de interferência, incluindo sua própria UA. A magia de interferência também causa mais dano ao medidor de quebra dos chefes.
Contras: Embora Mikihiko possa causar efeitos de status para destruir o medidor de quebra dos chefes, ele sozinho pode não ser capaz de causar dano suficiente para derrubar um metro inteiro. Isso significa que um grupo incluindo Mikihiko teria que ter um atacante ou suporte que também pudesse infligir efeitos de status para ajudar na produção de danos. Quanto às suas capacidades como tanque, esta carta por si só não fornece a Mikihiko nenhum meio para aumentar seu HP ou defesa mágica.
★4 Kitayama Shizuku (Uniforme IV)
Shizuku é uma atacante de tecnologia verde que se aprimora para aumentar suas próprias estatísticas. Com seu kit aprimorando seu dano, precisão e recuperação de PP, Shizuku não precisa depender de outras cartas e unidades de suporte para dar a ela o máximo de dano.
Prós: Uma das unidades passivas de Shizuku reduz o custo de sua própria habilidade mágica ativa em 2 PP, o que aumenta mais ou menos seu DPS depois de ser acionado. Isso, por sua vez, significa que Shizuku é capaz de enviar spam para suas habilidades mágicas muito mais rápido do que outros atacantes. Fora de sua experiência, Shizuku também pode melhorar a estatística de precisão de todo o grupo. Como não há muitos personagens que possam melhorar a precisão no jogo atual, Shizuku é um recurso valioso para a maioria das equipes devido à sua capacidade de aumentar o DPS geral de uma equipe.
Contras: A passiva de Shizuku que reduz o custo de PP traz um problema no fato de que para proc, ela precisa empilhar 50 PS. Também não ajuda que carregar, ela deve usar sua magia ativa e esperar que ela tenha 30% de chance de ganhar 20 PS ao lançar. Como ela precisa carregar muito PS para começar a aumentar seu DPS de habilidade, seu dano potencial é muitas vezes prejudicado se ela não tiver a oportunidade de carregar PS suficiente antes de encontros com inimigos mais fortes.
★ 4 Watanabe Mari (Uniforme IV)
Mari é um tanque de magia amarela de dano que tem uma das maiores estatísticas de defesa mágica em 412 por padrão. Como um tanque, Mari tem acesso ao seu cartão de unidade de 2 estrelas que permite que ela se cure como Honoka. Sua própria habilidade ativa aumenta ainda mais seu tanque adicionando outra camada à sua armadura, negando 10% de qualquer dano mágico causado a ela.
Prós: Além de poder para receber golpes e curar o dano que ela recebe, Mari também pode gastar 30 PS para aguentar qualquer dano recebido que um aliado levaria por 15 segundos, o que pode ajudar a proteger sua fileira de trás. Como forma de aumentar sua capacidade de tanque, a passiva de personagem de Mari dá a ela 10% de chance de negar 3% de qualquer dano recebido, permitindo que ela aguente golpes mortais.
Contras: Embora mencionada em seus prós, sua capacidade de levar um golpe para seus aliados vem ao custo de ela precisar carregar seu PS à sua maneira, que é fazer com que um aliado sofra dano. Sempre que isso acontece, Mari tem 50% de chance de ganhar 10 pontos de PS, o que significa que no mínimo seu companheiro de equipe estará levando golpes antes que ela possa pular para dar um golpe por eles. Outro problema está em seu UA, que não é notável, pois é apenas um ataque de alvo único sem outros efeitos. Isso também é adicionado ao fato de que, como um tanque, as estatísticas ofensivas de Mari não são particularmente altas, levando a danos sem brilho, a menos que ela atinja um inimigo fraco a amarelo.
The Irregular at Magic High School Reloaded Memory Final Dicas
A Memória Recarregada Irregular no Magic High School permite que o jogador misture e combine cartas de unidade em unidades de maior raridade para aumentar ainda mais a eficácia de cada personagem, dando-lhes melhores habilidades ativas. Mesmo que esta lista de níveis de memória recarregada do The Irregular at Magic High School apresente alguns exemplos de combinação que podem melhorar certos personagens, outra lata de feijão completamente diferente está nos cartões de assistência que fornecem efeitos passivos adicionais aos personagens aos quais estão equipados.
Em última análise, é importante experimentar os diferentes cartões que você adquire, seja no gacha ou na progressão da história, pois cada cartão individual pode ser a base para criar uma unidade mais forte, independentemente de onde eles possam ter sido colocados na lista de níveis.
Siga o QooApp oficial Facebook / Twitter / Google Notícias para obter as informações mais recentes do ACG!
O Irregular no Magic High School Reloaded Memory O Irregular no Magic High School Reloaded Memory SQUARE ENIX Co.,Ltd. Taxa: 3,9 Download