Uma série de destaque de uma época na cena dos videogames em que os RPGs japoneses e os jogos de estilo de anime agressivamente não foram constantemente trazidos em inglês, a linha lunar esculpiu um nicho histórico para si. Esse legado pode facilitar a fixação inicial do que essa coleção remasterizada lunar não coleta. As versões originais de CD da SEGA de Lunar: The Silver Star e Lunar: Eternal Blue não estão presentes, para não falar dos inúmeros portos e remasterizações dos últimos dias do primeiro jogo. E esqueça sequências menos conhecidas, como as versões da Escola Lunar: Walking ou a música maligna Lunar: Dragon. O foco da Gungho Online Entertainment com esta coleção é reduzido aos remakes”completos”do PlayStation 1 dos dois jogos originais, ostensivamente uma preservação da iteração mais reconhecida e lembrada do legado de Lunar. Também é desigual por causa das escolhas feitas na preservação dessas partes da época. Foi feito um esforço para apresentar as remasterizações dos jogos lunares da maneira mais eficaz que puderam, mas prejudicados pelos recursos que eles tinham que fazê-lo. Os resultados são uma bolsa mista, se é interessante examinar e, finalmente, ainda recomendável como uma experiência. Kadokawa/Game Arts 1999 Versão Game Desenvolvida pela Vanguard Remastered © 2025 Gungho Online Entertainment America, Inc., Gungho Online Entertainment, Inc. Design de personagens Toshiyuki Kubooka
como é o que é o caminho para a experiência moderna O par representa uma duologia de jogos clássicos de role-playing de fantasia em um modelo que havia sido bem codificado até esse ponto na história do console. O primeiro jogo, Lunar: Silver Star Story começa com a estrutura de jovens aventureiros deixando uma pequena vila em uma missão seguindo os passos de um herói lendário. Há reviravoltas envolvendo a história do mundo e aqueles que a salvaram uma vez antes, o que leva uma nova rodada de escalações que salvam o mundo. É aprimorado por ser carregado com membros do partido, apoiando membros do elenco e um vilão extremamente memorável, todos cheios de caráter-barra o líder um tanto robusto Alex. E Nash, Nash ainda é péssimo. É uma narrativa um tanto mais torcida, com o herói Hiro tendo uma personalidade mais pronunciada e adorável, além de um crescimento impressionante para o personagem que Lucia se comunicou através da jogabilidade, assim como as batidas da história. Ele também possui um elenco de apoio verdadeiramente delicioso, incluindo um forte arco para o personagem White Knight de Leo. Notavelmente, o segundo jogo pode ser facilmente apreciado por si só sem ter jogado o primeiro, mas ver como um se baseia nos outros ecos em todos os dois para fazer com que sua linha do tempo pareça muito mais rica.
lunar © 1998 Kadokawa/Game Arts 1998 Versão Game Desenvolvida pelo sistema ALFA Lunar2 Blue eterno © 1994 Game Arts © 1998,1999 Kadokawa/Game Arts 1999 Game de versão desenvolvido por Vanguard Remastered © 2025 Gungho Online Entertainment America, Inc., Gungho As histórias são, a característica definidora da narrativa de Lunar, especialmente em seu tempo, é o uso de cenas de anime 2D pelos jogos ao longo de suas histórias. Eles emprestam uma conexão de designs de personagens ao trabalho sprite ao lado dos retratos de personagens do jogo e do trabalho ocasional de voz para o diálogo. Essas cenas formam pequenas guloseimas eficazes ao longo da narrativa, dando aos jogos a maior parte de sua personalidade. Eles também refletem uma evolução em toda a duologia, pois a Silver Star Story usa amplamente as cenas para introduções diretas de personagens, enquanto o eterno azul empurra as coisas mais para o cinematográfico. Essa arte entrelaçada com as histórias de fantasia é o que levou a notoriedade de Lunar com os que brotativos do final dos anos 90, fazendo com que os jogos realmente pareçam anime que você joga.
Como esse anime é jogado necessariamente forma o outro componente da experiência lunar. É um sistema de RPG destilado, viajando entre cidades por meio de masmorras e encontrando inimigos em batalhas baseadas em turnos. Notavelmente, essas versões dos jogos evitam encontros aleatórios para inimigos em campo que podem ser potencialmente evitados. Prestando e decidindo como você está ansioso para enfrentar uma batalha no lado do gerenciamento de recursos, pois o MP precioso pode começar a secar. As batalhas são levadas em revezamento, onde você seleciona ações e as vê entre os membros e os inimigos do seu partido, com a reviravolta única de Lunar sendo que os personagens podem se mover no campo de batalha. Prestar atenção às animações inimigas para decidir quando é melhor reposicionar e defender se torna fundamental, além de usar ataques que podem afetar o ideal agrupamentos de inimigos com fraquezas elementares.
lunar © 1998 Kadokawa/Game Arts 1998 Versão Game Desenvolvida pelo sistema ALFA Lunar2 Blue eterno © 1994 Game Arts © 1998,1999 Kadokawa/Game Arts 1999 Game de versão desenvolvido por Vanguard Remastered © 2025 Gungho Online Entertainment America, Inc., Gungho As batalhas baseadas em turnos que levaram tantos jogos da época e podem ocasionalmente ficar repetitivos ao encontrar os mesmos conjuntos de arranjos inimigos através de masmorras. Mas os aspectos mais amplos de gerenciamento de recursos, além da variedade de estilos de masmorra, ajudam a manter as coisas envolventes. Em particular, Lunar não tem medo de permitir que os jogadores se envolvam em batalhas com configurações de festas limitadas ou remixadas para fins de história. Há batalhas de torneios no jogo e dramáticos duelos individuais, salpicados com dublagem na luta para manter a atmosfera animada de anime. A coleção remasterizada também adiciona algumas melhorias na qualidade de vida, permitindo que os jogadores optem por usar o sistema de itens com base em caracteres original da Silver Star, ou um pool de inventário mais simplificado, além de adicionar opções rápidas para as batalhas em ambos os jogos. que? Provavelmente é mais prudente começar com o que não faz, especialmente em relação à jogabilidade. As versões em inglês dos Jogos Lunares, como trazidos por designs de trabalho todas essas décadas atrás, na verdade”reequilibrados”para subir as horas de jogo, mexendo com estatísticas para exigir mais trituração. Os jogos sempre foram perfeitamente gerenciáveis com um pouco de compromisso de nivelar, mas como uma invenção dessa adaptação específica da época, essas mudanças não estão presentes nessas remasterizações. O resultado é uma experiência lunar que provavelmente será significativamente mais rápida e arejada do que os idosos podem se lembrar. Para Wit: pude vencer o primeiro chefe do eterno azul, o infame Guardian, na minha primeira tentativa, sem necessidade de moagem! Hight=”338″>
História de estrela de prata lunar © 1992 Game Arts © 1996 Kadokawa/Game Arts/Jam © 1998 Kadokawa/Game Arts 1998 Versão Game Desenvolvida por Alfa System Lunar2 Blue eterno © 1994 Game Arts © 1998,199 Remester Of. AMERICA, Inc., Gungho Online Entertainment, Inc. Design de personagens Toshiyuki Kubooka
Alguns podem perder a familiaridade com essas mudanças de equilíbrio (e nenhuma seleção para dificuldade), mas contribui para uma experiência acessível fiel à versão japonesa originalmente pretendida do jogo. Isso é irônico diante do outro lado adaptativo dos jogos: sua tradução para o inglês. A dublagem dublada em inglês para o jogo foi completamente refeita com novos atores, o que provavelmente será um golpe para a nostalgia dos que retornam. O novo elenco se aproxima bem (sem dúvida melhor em alguns lugares, se simplesmente não tão familiarizado), mas ainda é natural perder os tons específicos de alguns personagens. Surpreendentemente, a tradução para o inglês dos designs de trabalho, liberalmente embelezada com piadas e referências à cultura pop, como é famosa, representa as versões em inglês dos jogos nesta coleção. É chocante, não apenas porque as alegadas negociações para o uso dessas versões em inglês foram um dos elementos que mantiveram os jogos fora de coleções e relações repersídicas anteriores, mas porque muito mais sobre a coleção remasterizada parece dedicada a desfazer o que os projetos de funcionamento fizeram anteriormente. Você pode mudar para a dublagem japonesa original, mas esse script em inglês permanece como sua opção de leitura adaptada. Manter o equilíbrio de jogabilidade japonesa original faz sentido, mas gravar um novo dub em inglês sem atualizar o script parece uma meia-medida que dificilmente agrada a ninguém. Width=”600″Height=”338″>
História de estrela de prata lunar © 1992 Game Arts © 1996 Kadokawa/Game Arts/Jam © 1998 Kadokawa/Game Arts 1998 Version Game By Alfa System Lunar2 ETERNAL Blue © 1994 Arts © 1998.199 A Gungho Online Entertainment America, Inc., Gungho Online Entertainment, Inc. Design de personagens Toshiyuki Kubooka
Se você é um jogador mais velho cuja nostalgia por lunar está especificamente ligada a esses scripts, isso é algo, mas não há como negar que agora e para os recém-chegados, eles podem parecer relatórios de seus tempo. A passagem das épocas pode aliviar algumas dessas questões, à medida que se pergunta quantas crianças hoje em dia se lembram do”leite, faz uma campanha de bom corpo”, renderizando referências como essas como meras não sequitárias. A eterna tradução azul em equilíbrio parece um pouco mais calma, comparativamente, mas mesmo isso às vezes parece que está levando você a uma falsa sensação de segurança antes de eliminar uma referência ao”orador motivacional”de Saturday Night Sketch de Chris Farley. Pelo menos não há piada de Clinton nesta versão. Eles ainda estão contando as histórias que as pessoas se apaixonaram por todos esses anos atrás. E, notavelmente, isso não é 100% idêntico ao script inglês original; O diálogo durante as cenas foi visivelmente ajustado, possivelmente para permitir que os novos atores de dubladores combinassem melhor com as abas labiais, e algumas citações de batalha foram atualizadas. Particularmente, Jean não passa mais uma insulta desatualizada (e francamente fora do local) em algumas de suas ligações. Hight=”338″>
História de estrela de prata lunar © 1992 Game Arts © 1996 Kadokawa/Game Arts/Jam © 1998 Kadokawa/Game Arts 1998 Versão Game Desenvolvida por Alfa System Lunar2 Blue eterno © 1994 Game Arts © 1998,199 Remester Of. AMERICA, Inc., Gungho Online Entertainment, Inc. Design de personagens Toshiyuki Kubooka
Tudo isso aplicado de forma desigualmente aplicada e apresentação textual vem ao lado da remasterização visual que é a característica focal desta versão. Esses resultados são igualmente misturados. O entretenimento on-line da Gungho sabiamente não alterou os sprites e os fundos da base dos jogos originais-sem redesenhar ou filtrar como na porta móvel mais antiga. O florescimento mais notável é um efeito embaçado na parte superior e inferior da tela, mas isso pode ser desligado. Os antecedentes foram explodidos para preencher toda a proporção moderna de 16: 9, o que resulta em algum alongamento e emenda estranhos visíveis em alguns lugares. Em geral, fica claro que algumas dessas origens nunca foram feitas para serem vistas nessa resolução, mas mesmo com as cores iluminadas em comparação com o original, ela geralmente parece certa.
Por outro lado, os ativos de anime do jogo-os retratos de personagens, os brometos e aqueles importantes cenas animadas-foram trazidas por atacado para a era da HD, aparentemente através de algum grau de tecnologia de luxo. Não posso falar conscientemente de quanta tecnologia generativa foi usada para conseguir isso, e certamente parece melhor do que alguns outros exemplos recentes. Ainda assim, há bordas reveladoras e irregulares, fronteiras embaçadas em alguns lugares, para não falar de alguns detalhes sendo estranhamente interpretados, como a pequena parte saliente do chapéu de Lucia. Os retratos de personagens sofrem mais com as inconsistências provocadas por esse processo. Curiosamente, as cenas de Silver Star Story parecem um pouco melhores do que as do Blue Eterno. Aqui eu arriscaria um palpite de que é porque eles estavam em alta resolução básica desde a última vez que foram usados em Lunar: Silver Star Harmony para o PSP, ou a versão móvel acima mencionada, falando com a ideia de que Gungho estava usando os melhores materiais que tinham. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/223489/lunarrc8.jpg”width=”600″altura=”338″>
lunar silder story © Kadokawa/Game Arts 1998 Version Game Desenvolvido pelo sistema Alfa Lunar2 Eternal Blue © 1994 Game Arts © 1998,1999 Kadokawa/Game Arts 1999 Versão Game Desenvolvida por Vanguard Remastered © 2025 Gungho Online Entertainment America, Inc., Potenamento Online> Inc. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/223489/lunarrc9.jpg”width=”600″altura=”338″>
lunar Silt Story © 199 Kadokawa/Game Arts 1998 Version Game Desenvolvido pelo sistema Alfa Lunar2 Blue eterno © 1994 Game Arts © 1998,1999 Kadokawa/Game Arts 1999 Game de versão desenvolvido pela vanguarda Remastered © 2025 Gungho Online Entertainment America, Inc., pungho online, p. p. Advertência, possivelmente até mesmo um desactobador para alguns, se não para o ponto principal de que Gungho também incluía a capacidade de jogar os dois jogos no modo”clássico”: encolhendo a proporção de volta e renderizando todos os ativos, incluindo as cenas, em toda a sua glória crocante original. Não é uma conversão completa de 1: 1, pois traz os recursos da qualidade de vida e ainda tem esse novo elenco de voz. Mas parece fiel em comparação com a irregularidade esticada da remasterização, com várias opções para filtros no estilo CRT para ajudar a suavizar alguns dos pixels crus mais ásperos. Ele até carrega seus arquivos de salvamento entre as duas versões, permitindo que você mude livremente entre as iterações, se você quiser. A interface para isso é um pouco desajeitada, exigindo que os jogadores usem um lançador separado para escolher cada versão de ambos os jogos como aplicativos diferentes. Independentemente disso, é uma demonstração eficaz de boa vontade, mesmo quando o script e a dublagem acima mencionados deixam os esforços nostálgicos se sentindo confusos. Os recursos de equilíbrio e qualidade de vida o tornam ideal para os recém-chegados, apenas o checando, embora ainda possam ser jogados por esse script inglês. Para esses fãs nostálgicos, esse conjunto é levemente frustrante em como está quase lá. Fico feliz que isso evite os problemas de outros”remasterizadores”que fazem ativos que explodem e aprimoram a única opção. Ainda assim, a situação de dub/script é uma mistura tão estranha de decisões que deve ser recomendada mais como uma curiosidade do que algo verdadeiramente definitivo. Uma forte curiosidade que ainda vale a pena jogar, especialmente se já faz um tempo desde que você o fez, ou nunca o fez.