Bem-vindo de volta, pessoal! Eu queria dedicar um momento para agradecer às pessoas pela recepção calorosa à entrevista com o diretor da série da Story of Seasons, Hikaru Nakano, na coluna da semana passada. Eu estava bastante preocupado que fosse ofuscado pelas notícias maiores naquela semana. Nakano foi maravilhoso de falar, e ele está facilmente no topo da minha lista de uma das minhas entrevistas favoritas que já fiz (e isso é depois de entrevistar Mori Calliope-quem também não passava de gregário). A visão de Nakano sobre a história dos jogos do Seasons com relação à história da série foi incrível e mudou como eu olho para a série. É uma oportunidade que eu nunca pensei ter tido em relação a escrever esta coluna, e estou ansioso por mais no futuro! Mas, de volta a esta semana, vamos? Space Adventure Cobra traz de volta o herói de Buichi Terasawa, que lança um atirador de plataforma de corrida e pistola, junto com sua adorável companheira Lady Armaroid e Jane. O jogo está rico na estética retro”City-Punk”da década de 1980 e cheia de todas as mulheres alienígenas gigantes que você esperaria. O Terasawa tardio ficaria orgulhoso. largura=”560″altura=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/ww6wcnr388k?si=z9hplvhmnjphhnbt”> [conteúdo incorporado]

espacial aventura cobra é bem; Eu não acho que muitas pessoas que lêem Jujutsu Kaisen ou Ichi, a bruxa, sabem que algo como Cobra é uma parte muito importante da história semanal de Shonen Jump! (Então, novamente, eu não acho que muitos leitores de Shonen hoje em dia cuidem de muito de qualquer coisa antes de 2005-ALAs, pobre bastardo !!.) Cobra parece mais uma história de pulpia da revista Heavy Metal-certamente teve bundas nuas suficientes para isso! A história começa com um empresário fazendo uma viagem a uma loja dos sonhos próxima que o permite experimentar ser um caçador de recompensas chamado Cobra, enfrentando piratas espaciais-o que não estava estranhamente no menu. Depois de um acidente de carro com o que parecia ser um dos criminosos de seu sonho, o homem vai ao seu apartamento e encontra seu estoque secreto de armas, descobrindo que ele é cobra, após cirurgia cosmética e uma limpeza de memória. Com seu companheiro, a Lady Armaroid de Hajime Sorayama, Cobra parte em inúmeras aventuras violentas e cheias de bunda com intrigas, tiroteio e muitos alienígenas. O principal entre seus antagonistas recorrentes é Crystal Bowie, um ciborgue transparente que eu juro que deve ter sido inspirado pelos Microan Toys. Ouvi alegações de que o anime Cobra costumava ser exibido na televisão porto-riquenha, mas ninguém que eu conheço parecia ter ouvido falar disso. Eu, pelo menos, descobri Cobra através de Sump Ultimate Stars, que o lutador fenomenal de mascote 2D no Nintendo DS que estava repleto de personagens de toda a história semanal de Shonen Jump. É uma pedra angular do mangá de ficção científica, inspirando criativos de todo o mundo (principalmente a França). Terasawa também estava trabalhando em uma sequência de Cobra até morrer em 2023, infelizmente deixando a identidade de um par de caracteres no limbo. src=”https://www.youtube.com/embed/pw6h9doabwy?si=rditviaqpbbhpm1″> [Conteúdo incorporado]

Tudo isso para dizer que a cobra é uma opção muito inspirada para um vídeo de adaptação por vídeo. Um pouco velho demais para a maioria dos fãs de anime, com certeza, e não tem o apelo imediato que um programa de super-robôs mais antigo teria (eu poderia pelo menos assumir que alguém estaria familiarizado com isso através de guerras de super robôs), mas a estilização pode agradá-la às pessoas. Procure no PS5, Xbox Series X | S, Steam e Nintendo Switch neste dia 27 de agosto! A razão para isso é simples: as”piadas”não são engraçadas. Felizmente, vimos mais relutância em nome dos estúdios nos Estados Unidos em não fazer mais círculos de”simulador de namoro”de Jokey-Joke de seus jogos, mesmo que mais e mais pessoas estejam cansadas e cansadas. Entendemos, os estúdios na América são desprezados em relação aos romances visuais, mas a parte se desgastou, então você me perdoa por não rir de PUBLER WINNER Jantar romântico . Claro, Kadokawa entrou em ação com um jogo de Otome Blood Of The Re: Zero Série –mas Kadakawa realmente publicou jogos como Prince. Eles não estão tirando o mijo de um gênero inteiro. E, inferno, muitos fãs de Re: Zero podem realmente desfrutar de um spin-off de jogo Otome de Re: Zero.

Nessa nota: a série Hakuoki. Criada pela Idea Factory em 2008, a série analisa os muitos detalhes do Chizuru moleca enquanto ela procura seu pai desaparecido no Japão Edo-Período. Ajudando-a estão os membros do Shinsengumi, a cruel policial militar do Shogun. Exceto neste caso, eles não estão apenas reprimindo o sentimento imperial, eles também estão matando demônios. A série foi bastante bem-sucedida, devido à sua forte escrita de caráter e seu protagonista fenomenal na forma de Chizuru. Ele ganhou algumas sequências e spin-offs, mas-como de costume-alguns deles não vieram para os Estados Unidos. Um deles, finalmente, é, pelo menos! Coloque outro na placa! Os personagens e configurações do Edo-Período da série Hakuoki e re-imagina todos eles como alunos ou professores matriculados no ensino médio. As travessuras se seguem quando Chizuru e companhia se preocupam com o meio dos termos ou entram em brigas bobas de pistola-com os personagens de Shinsengumi segurando tudo como faria com um katana (como remos de barco). O jogo foi lançado originalmente no PS Vita Vita em 2014, mas infelizmente foi passado para um lançamento nos EUA-até agora! Com o Hakuoki SSL tendo recebido uma liberação no Japão em 2023, Eastasiasoft finalmente decidiu trazê-lo nos Estados Unidos.

Se isso não é um pequeno milagre, nada é; Embora os jogos Otome sejam certamente uma subcultura próspera nos EUA, esses jogos, no entanto, são passados, mas com força em um nível convencional. O motivo é simples: eles são”sims de namoro”, mas para GIIIIIRLS. Isso é, como”não é um jogo real”quase três vezes. Mas que o Bitch ™ não tem esse tipo de pensamento aqui nesta semana em jogos. Da mesma maneira que os romances de luz isekai sem fim são baseados em Dragon Quest, inúmeros dos romances leves e mangá”Villainess”são baseados em jogos Otome-especificamente, Angelique, uma série de otome de longa duração para Título de 1994 no Super Famicom . E Angelique nem sequer foi lançada nos EUA-uma perda fundamental como se nenhum dos jogos de criadores de princesas nunca tivesse sido lançado nos Estados Unidos. O PSP e o PS Vita foram um momento curioso em que os jogos Otome começaram a ficar realmente populares na América, não apenas por Hakuoki, mas também através de títulos como Sweet Fuse: ao seu lado, onde você jogou como sobrinha do desenvolvedor de videogame Keiji Inafune. (This was, uh, a good deal before Mighty No. 9 happened.)

Imagem via ww.gemats Os fãs do EastAsiasoft

Otome podem esperar uma pré-encomenda de Hakuoki SSL ~ Sweet School Life ~ a partir de 10 de abril em Playasia. Haverá cópias físicas e digitais do jogo, bem como um cenário de edição limitada com estandes acrílicos, adesivos do Joycon e um livro de arte. Apenas 2000 cópias do conjunto de edições limitadas estarão disponíveis, então espero que você possa prender um, se quiser um! Embora eu não seja o mais abraço dos fãs de Tekken, posso apreciar que o jogo tenha muita complexidade e estratégia envolvidas; Apenas o movimento por si só é praticamente um estilo de arte, envolvendo manobras que dependem da mecânica dos joysticks para funcionar (leia: o www.youtube.com

© Capcom

Claro, é claro que o balance ainda pode ser um problema.”Equilíbrio”não é apenas uma questão de dano bruto dos ataques; Muitos fatores entram em um ataque de jogo de luta sendo”equilibrado”ou não. Por exemplo, considere um ataque de chute com um hitbox descolado. Pode parecer que você só se machucaria se estiver diretamente na frente do personagem quando eles chutarem, mas se a caixa de hit for muito larga ou muito alta, você abre a porta para cenários estranhos como ser atingido quando você está acima da animação. Um ataque pode ter uma longa”redefinição”, na qual seu personagem não consegue fazer qualquer coisa pelo punhado de quadros que são necessários para que a animação os coloque de volta à sua posição”neutra”-e mesmo que esses quadros sejam apenas uma fração de segundo, essa fração de segundo é tudo o que é necessário para que um oponente se divirta. Você é capaz de”tecnológica”um ataque, em que você pode finalmente funcionar de maneiras que não foram intencionais-como cronometrar seus socos aéreos com os saltos, para que a redefinição do soco seja cancelada pela animação de seu personagem, que é mais rápido que pode fazer um pouco mais de um spam que é mais rápido; Você pode determinar velocidades de animação, entradas durante quadros, caixas de hits e valores de danos, mas os jogadores encontrarão maneiras de explorá-los. Claro, esse arremesso de comando tem uma longa corda… mas acontece que você pode tecnológica, correndo, tornando seu grappler uma torrente em movimento. Claro, esse jab de Crouching deve ser uma opção segura… mas acontece que você pode ler entradas em qualquer ponto após o terceiro quadro de animação, tornando-a uma opção extremamente segura para zombar do seu oponente. É aqui que entra uma tonelada de jogabilidade emergente; Os jogadores estudam confrontos de personagens e determinam quais personagens têm o kit de ferramentas que podem responder mais facilmente às ameaças representadas por outros personagens. Conteúdo]

Esta é uma grande parte do que torna os jogos de luta tão fascinantes para muitos, sem mencionar por que os membros da comunidade de jogos de luta são tão apaixonados por seu caráter. Os jogos de luta são muito parecidos com a prática das artes marciais reais, pois exigem uma filosofia específica, uma perspectiva para o mundo:”O que preciso aprender para melhorar em alguma coisa?”Portanto, por que tantos estão dispostos a passar horas aprendendo”combos de pão e manteiga”(os combos básicos para maximizar os danos do seu personagem-que podem ser básicos, mas não fáceis de executar). É por isso que tantos podem ser tão apegados a seus personagens-ou até a um jogo específico.

Com todo esse preâmbulo fora do caminho: Tekken 8 recentemente teve um patch destinado a equilibrar um pouco as coisas. A Bandai Namco se referiu a ele como o”patch de defesa”… mas, na prática, é mais uma”ofensa é a melhor defesa”. Não há maneira fácil de quebrar as notas do patch, pois elas são muito extensas e entram em questões muito técnicas envolvendo quase todos os personagens do jogo. Mas, longa história: o patch efetivamente faz de todo o jogo um empreendimento super-risca. Personagens fortes se tornaram ainda mais fortes, os ataques com algum grau de risco efetivamente se tornaram sucessos infalíveis, e certos personagens conhecidos por ter tetos de alta habilidade se tornaram muito, muito fáceis de usar. O sistema de calor foi reformulado, concedendo aos personagens uma variedade de novas opções ofensivas, e os lances se tornaram muito mais fáceis de escapar, além de se tornar muito menos arriscado ao perder. Para colocar de ânimo leve: isso não foi bem. Não é apenas que os personagens foram reformulados em uma estratégia diferente, é que o saldo de todo o jogo foi completamente descartado. A comunidade que se acumulou em torno do Tekken 8 desde o seu lançamento no ano passado é extremamente infeliz; A pontuação atual do vapor src=”https://www.animenewsnetworks.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223316/tekken-8-evo-696×442.jpg”largura”300″altura=”191″> KAZUM> KAZUMMA href=”https://www.nme.com/news/gaming-news/bandai-namco-teases-new-tekken-game-with-evo-2022-clip-3285283″Target=”_ em branco”> ww.nme.com Muito, porque entendi: o jogo foi fundamentalmente alterado de uma maneira que não apenas complete completamente qualquer tipo de estilo de jogo que se desenvolveu organicamente ao longo da mudança de ano e tekken, mas de uma maneira que também torna o jogo tangivelmente pior de jogar. O forte ficou mais forte, os personagens que costumavam exigir um pouco de tempo e esforço para aprender agora são”Braadndead”para usar. Normalmente, eu iria zombar de qualquer coisa que estivesse remotamente conectada à mentalidade”git gud”-eu me levasse um momento a Yoshitsune and Leo squaring offImage via waytoomany.games

© Bandai namco

existem tomos de dados de conhecimento. Quando você está trabalhando em patches para atualizar o jogo, não sabe como as coisas serão recebidas até que seja. Considere o caso de Street Fighter 2; Depois de experimentar as cópias de bootleg mole (mas em ritmo acelerado) do Street Fighter 2 que estavam flutuando, os desenvolvedores da Capcom experimentaram a idéia de fazer o Steet Fighter 2 correr mais rápido-tanto como um meio de tornar o jogo mais divertido e também incentivar mais dinheiro de jogadores (jogos mais rápidos significavam rodadas curtas, que significavam mais jogos jogados). Os superiores da Capcom estavam convencidos de que essa foi uma má idéia até que os testes de localização revelassem que a decisão foi amplamente apreciada pela base de jogadores. Daí o Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting. Por outro lado, os fãs não sabem o que querem; Se Henry Ford perguntou às pessoas que tipo de veículo eles queriam, elas provavelmente teriam pedido a ele um cavalo mais rápido.

Tudo isso é dizer que as decisões por trás do Tekken 8 não eram arbitrárias. Talvez a pesquisa tenha sido desativada, mas foi feita de boa fé. E acho que as pessoas esquecem isso. Existe esse antagonismo absolutamente miserável que os jogadores podem ter em relação aos desenvolvedores por causa de ligações percebidas, como se um jogo tivesse que ser protegido de seus criadores. Tudo o que você precisa fazer é dar um olhar superficial na página do Twitter de Katsuhiro Harada para entender que o homem e sua equipe colocam uma tonelada de pensamento no jogo deles. Isso. href=”https://twitter.com/harada_tekken/status/19077975107662242238?ref_src=twsrc%5etfw”> 3 de abril de 2025

© rocket Pand Pand Pand Pand Pand Beat-’em-ups têm muito o que esperar, cortesia do próximo remake/atualização do Fan Favorite Breaker: Battle Grounds. Intitulado Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate, este jogo de ação em 2D baseado no jogo de luta do Phantom Breaker será lançado em 17 de abril, cortesia dos Jogos de Rocket Panda. Tivemos a chance de sentar com”Mikey”McNamara, CEO da Rocket Panda Games, antes de seu lançamento para falar um pouco sobre o jogo. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223316/pbbgu-screenshot-004.jpg”width=”300″/”169″>

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Mikey McNamara: A maior surpresa é definitivamente os personagens inimigos jogáveis, incluindo um dos favoritos das equipes de desenvolvimento: o caminhão e o Drake. O PBBGu oferece muito para os fãs do Beat’em Up com uma curva de aprendizado”fácil de pegar/difícil de dominar”. Mas um dos maiores”fatores divertidos”será o caos que o povo experimentará com cooperativo de 6 jogadores e 8 jogadores vs multiplayer. A equipe de desenvolvimento também está ansiosa para ver fluxos caóticos. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223316/pbbgu-screenshot-003.jpg”width=”300″/”169″>

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p. Rede: Você tem alguma palavra final para nossos leitores? O PBBGu tem sido um projeto de paixão para nós, e temos muito mais paixão por dar à volta após o lançamento do jogo. Jogue como a nobre Hinagiku, enquanto ela é pega em uma teia de intrigas envolvendo sua casa em uma cidade voadora. As pré-encomendas estão prontas em site do Aksys Games . Os fãs dos Jogos da Hyperdimension Neptunia podem esperar o NETTUNIA RIDERS vS DOGOOS finalmente chegando no PC em 30 de abril. Você também pode obter um “Revista Edition” do jogo com um livro de arte, como uma revista de automóveis. Lembra quando a Sega adquiriu os criadores do Angry Birds Rovio? O resultado dessa aquisição agora está recebendo: Sonic Rumble, um jogo de Battle Royale de 32 jogadores com Sonic e Friends. Isso inclui um modo de corrida, um modo de sobrevivência e um modo de coleta de anel. Aguarde-o no Android e Steam Isso em 8 de maio.

Isso fará isso nesta semana, eu acho. Semana lenta! Eu acho que os estúdios podem estar adiando seus lançamentos maiores ou revelações para o verão. É um bom momento para obter um pouco de luz do sol da primavera-as flores estão florescendo, por isso é um ótimo momento para dar um passeio e dar um pouco de ar nos pulmões. Aprendi esta semana que você pode comer flores de magnólia-e elas são realmente doces! (Eles têm um sabor um pouco como canela.) Sejam bons um para o outro! Eu diria”te vejo em sete”, mas acho que vocês vão me ver um pouco mais cedo-

esta semana em jogos! é escrito em Idyllic Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado tocando JRPGs, comendo pipoca, assistindo a Tubers em V e Tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @ventcard.bsky.social .

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