Olá pessoal, e seja bem-vindo de volta ao errado sempre. Hoje fico feliz em anunciar que estamos retornando ao majestoso registro da Guerra de Lodoss e verificando as aventuras contínuas de Parn, Deedlit e sua equipe de aventureiros heterogêneos. This OVA series’ first episode offered pretty much the quintessential slice of Dungeons & Dragons adventure, prominently featuring both dungeons and dragons, and demonstrating most of the fundamental appeals of the format: exploring interesting locations, bonding with unlikely companions, applying your wits to various traps and puzzles, and ultimately facing off with mighty foes, collaborating to prove that together, you can survive and triumph over praticamente qualquer obstáculo.

Nos primeiros dias, era basicamente o que era o DND; Um simulador de exploração e batalha com uma camada de tinta de alta fantasia. Cabia aos jogadores incutir essas ações básicas com uma sensação de grandeza, e assim o fizeram, criando vistas de fantasia maciças como a nossa atual ilha de Lodoss, devastada pela guerra. O registro da estética visual de Lodoss War é tão forte, e sua confiança em sua mythcrafting tão completa, que conseguiu manter seu lugar como o anime por excelência de alta fantasia por mais de trinta anos, um testemunho vivo do poder do design evocativo de arte. Vamos ver como a jornada de Parn começa quando retornarmos à aventura!

Aliás, sim, é”como começa a jornada de Parn”-estamos pulando imediatamente para um flashback, detalhando a formação original da festa. O começo das sessões de jogo reais da qual a Guerra Lodoss é extraída envolve os jogadores que realmente se oriem em relação ao sistema que estão interpretando e os personagens que estão incorporando, um ponto de partida padrão que provavelmente é mais interessante no formato de texto (onde você pode apreciar o lento dos liquidação do jogador e do personagem em um) do que a animação. Para essa adaptação, eles sabiamente abriram com uma aventura independente um pouco mais tarde, que adornavam com a animação mais suntuosa que poderiam conjurar

É um truísmo de anime que você garante que o primeiro e o último episódio de sua produção parecem melhor, para que o público tenha um gancho para que eles os mantenham e, assim, eles deixam a impressão final. Esse gancho inicial só poderia ter sido mais essencial na era dos óvulos de pico, onde você estava tentando convencer seu público a comprar individualmente cada novo lançamento

Começamos com o mesmo monólogo de abertura operática, detalhando a grande e eterna guerra entre luz e escuridão. Este OP explicativo é realmente um bom bônus para esta adaptação; É um conjunto de tom útil, emprestando um revestimento de significado épico a qualquer aventura que siga.”Colocar a festa de volta ao espaço da campanha”é um ponto persistente de discussões nos jogos de mesa; Abrir cada sessão com um grande detalhamento da Grande Guerra é uma ótima maneira de realizar que

É claro, como eu disse anteriormente, essa escala específica de drama de fundo não se encaixa realmente nessa história em particular; Há uma desconexão entre a construção do mundo”Batalha entre os deuses”e a narrativa focada no partido no nível do solo que nunca fecha bastante. It’s a common problem with DnD, which tends to attract lots of people who prefer worldbuilding to storytelling – but that itself is actually changing too, as the field shifts more towards the character-focused model embodied by DnD renaissance tentpoles like Critical Role and Dimension 20. Folks drawn in by those shows will naturally seek a similar, more socially-minded experience

“Romantic in a way that almost tears at my heart.” Sim, essa é a fantasia dos anos 80 por todo o mundo

“Partida ardente”

tiros de panning suave nos levam a um templo embutido em uma montanha, como somos apresentados a Ghim, o anão, nosso primeiro membro do partido

“Você está realmente indo?””Eu sou. E vou encontrá-la.”

Ele está procurando a filha de uma sacerdotisa chamada Leylia. Sempre bom ter uma motivação clara do personagem no início de uma campanha-seus objetivos ou crenças podem mudar com o tempo, mas ter um objetivo, uma razão pela qual você se aventura e uma meta a perseguir, facilita muito a integração inicial do mundo da sua campanha. Os novos jogadores geralmente pensam em personagens divertidos no abstrato, mas como na ficção tradicional, os personagens não são pontos estáveis ​​-eles são arcos e ajuda a ter alguma idéia do curso desse arco quando você inicia, se só para que você tenha respostas prontas para os objetivos”por que você está viajando juntos”e”o que deseja fazer”

Os objetivos iniciais também podem ser esclarecidos; É fácil ultrapassar a tentativa de revelar imediatamente todo o pensamento que você colocou em seu personagem; portanto, ter um objetivo de orientar suas interações ajuda a simplificar as coisas, oferecendo uma prioridade que presumivelmente levará atrito com outras pessoas, por sua vez, oferecendo a draga de outros aspectos de sua personalidade. Isso é uma coisa que a Guerra de Lodoss se destaca e que torna as críticas à sua escala desajeitada um pouco complicada-esses pequenos florescem que implicam um mundo muito mais amplo, inclusões de inchaço como esse dragão, que claramente têm sua própria história e significado na história de Ghim, tudo isso simplesmente não se encaixa nos confinentes das prioridades de Lodoss. A implicação de um vasto mundo vivo além do escopo da sua narrativa ativa é um componente essencial da alta fantasia-mas a chave é que esse material deve permanecer uma implicação e não distrair o drama ativo com blocos de texto não essenciais de construção mundial irrelevante. A maldição do escritor de fantasia é que você deve construir um mundo convincente inteiro, mas apenas mostre a seus leitores os elementos dele que são essenciais para a história que você está contando

em outros lugares, uma tomada de banho em uma piscina é perseguida por uma horda de Goblins! Este episódio é muito menos animado com fluidamente que o último, mas ainda oferece tiros ainda cuidadosamente detalhados, mantendo a continuidade estética com seu antecessor

Parn salta em batalha em defesa, matando um dos goblins com um impulso de lança sortudo. Eu gosto de quão desesperada essa batalha se sente; Parn não sai como um guerreiro treinado, ele é claramente um jovem de sorte e muito corajoso. A meio que me lembra o quão bem Grimgar ilustrou o terror de ser uma pessoa mundana presa em uma batalha de fantasia

Em seguida, é EtOH, o padre, que aparentemente já conhece. Este é um dispositivo geralmente útil; Ter alguns de seus personagens se conhecem anteriormente ajuda a dar à festa de aventura um núcleo emocional natural. Cada parte encontrará seu próprio equilíbrio entre as relações/conflitos pré-planejados e o drama emergente, e eu pessoalmente acho que quanto mais preparar, melhor-esse trabalho é andaimes, permitindo que você escala maiores alturas emocionais de ação emergente

“Falis, curar essas feridas”. Ter um clérigo no partido naturalmente atrai os deuses para o drama ativo, pois os clérigos são definidos pelo patrono que os instila com poder mágico. Os assistentes à parte, os poderes da maioria dos usuários mágicos no DND vêm de algum lugar, o que fornece uma conexão natural com o mundo e a oportunidade de eventual drama

Os moradores estão zangados com Parn por matar o Goblin, dizendo que geralmente acabaram de fugir se se assustam. Parn, é claro, quer lutar bravamente e matar todos eles. Esta é uma espécie de edição inerente à construção mundial do DND inicial-com um monte de raças abertamente malignas, como duendes correndo, os personagens dos jogadores são naturalmente definidos como psicopatas genocidas que são tecnicamente corretos para serem psicopatas genocidas, porque goblins e ORCs e o que não são definidos como criaturas sem capacidade para a boa. Presumivelmente, essas opções de design pretendiam oferecer inimigos de”forragem”gamificados que os jogadores não se sentiriam mal ao matar, mas como o DND se transformou em um veículo de contar histórias mais maduro e complexo, a idéia de que os heróis apenas matam todas as raças que não são de que a moralidade não se tornou uma convenção, uma relicadora, quando a moralidade é que todas as coisas se tornaram uma convenção, que se tornou uma relicência, quando a moralidade de todas as coisas se tornou uma relinidade, que se tornou uma relicência, quando a moralidade é que a moralidade era a moralidade. It’s thus little surprise that goblins and orcs have been humanized over time, gaining more complex moral qualities to match players seeking more complex moral dilemmas

Of course, the counterargument to this is that players need somebody to fight, and that leaning on the natural resonances of old-fashioned fantasy fiction at least provides a common language to sculpt stories in, a collective understanding that goblins are like this and bugbears are like this and whatnot. É um argumento razoável, principalmente se você já está acostumado a empregar essas convenções de fantasia, mas não tenho esse apego; De fato, meu personagem atual do jogador é um clérigo nervoso que está apenas tentando fazer o seu melhor

, verificamos o covil dos duendes, onde eles estão ocupados gritando e agitando suas espadas. Veja, não há muito o que cavar dramaticamente lá

Este episódio é amplamente composto por quadros parados, mas eles são tão bons quadros ainda. A Guerra de Lodoss é frequentemente uma demonstração de como o design de arte e cores fundamentalmente fortes pode compensar a falta de fluidez; Você não se sente tão entediado por panelas lentas se essas panelas estiverem revelando cenários tão convidativos e ricos em detalhes

Ghim chega à cabine do nosso mago de cabelos loiros Slayn, com a intenção de convencê-lo a se juntar à aventura. Eles estão configurando com eficiência uma variedade de motivos aqui

“Ainda tenho muito mais livros para ler”. Ao contrário de clérigos e abarrotes e outros enfeites, os bruxos aprendem feitiços através do estudo, em vez de recebê-los dos deuses. Se você acha que isso pode criar um ambiente de jogo desigual, você está certo; Os assistentes recebem mais feitiços do que qualquer um, podem lançá-los mais vezes do que qualquer um e sempre podem adicionar novos à sua coleção. The only limit on their superiority is the need for expensive reagents to cast spells – but many tables discard the nitty-gritty annoyance of reagents, leaving wizards as a wholly unbalanced class that only survives as a callback to its wholly unbalanced origins

One of the great tasks of learning to play DnD is realizing that its on-book design is actually a disaster, and every table will need to retrofit the rules Para suas próprias necessidades

Deedlit, é claro, ainda ganha um personagem luxuoso, pois ela percebe os duendes marchando à luz do dia

Parn reflete sobre seu pai, um Cavaleiro Santo de Varnis que aparentemente morreu em desonração. Uma adaptação um tanto desajeitada do que presumivelmente era as palavras de abertura do jogador de Parn sobre sua motivação de caráter. It’s tough to avoid some degree of ham-handed exposition when you’re initially setting up your character party, but maintaining clarity there is certainly preferable to keeping your personality secret for sessions on end, and thereby forgoing the initial, abrasive, utterly essential clashing of group personalities

He discovers his father’s armor, as clear a call to adventure as you could hope for

Nice sepia shots for these memories of his father’s exit, Filmado de um ângulo baixo para enfatizar ainda mais a adoração de Parn de seu pai cavaleiro

parn e etoh atacar o covil dos duendes, apenas para aprender com o Deedlit que eles já deixaram para a vila

O ataque do Goblin realmente testa essa produção em seus limites; Ainda assim, os quadros são bons para exposição e cenário, mas há muita não-ação agressiva nessas cenas de ação ostensiva

Slayn observa que os goblins parecem enfeitiçados e as tentativas de quebrar o feitiço

Ele é bem-sucedido, e todos os goblins menores estão derrotados. O foleto é complicado dessa maneira; É de alto impacto e freqüentemente tudo ou nada, tornando mais difícil equilibrar as ameaças físicas

Parn tenta argumentar com o líder do Goblin, mas não adianta! Na verdade, esse líder pode ser um hobgoblin, ele é um cara muito grande; Embora, francamente, minha imagem mental de Goblins tenha sido tão firmemente estabelecida pela combinação de magia: a reunião e a Warcraft que muitas vezes fico surpreso com as representações que precedem essas pedras de toque

O líder do Goblin revela seu ataque mais poderoso: em um local enquanto faz a espada na frente dele. Parn está impotente para se defender contra esse padrão de ataque convenientemente de animação com animação

Mas, com uma pequena ajuda da magia de Slayn, ele ganha o dia

Assim, nossos heróis partiram em sua grande aventura, com um deedlit assistindo com carinho das árvores

e feito

Então, então eles têm! Um chamado arrumado para a aventura definido por uma mistura de causa nobre e necessidade pessoal, enquanto Ghim sai para recuperar a Leylia desaparecida, enquanto Parn descobre que seu destino mantém coisas maiores do que os limites de sua pequena vila. A animação foi um grande passo do primeiro episódio, até o ponto em que às vezes era difícil entender o que os cortes de ação flutuantes estavam tentando transmitir, mas o design de arte inatacável da Lodoss War, no entanto, foi um episódio visualmente convincente. Não é preciso muito para desencadear uma festa de aventureiros de mesa em uma missão coerente, e esse episódio fez um bom trabalho ao demonstrar com que eficiência você pode girar meia dúzia de sonhadores díspares em uma festa de aventura. Em diante para a glória, amigos!

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