Olá pessoal, e seja bem-vindo de volta ao errado sempre. Hoje estou encantado por voltar às aventuras de Vox Machina, enquanto eles tentam fugir das entranhas do inferno com um grande diabo desagradável em sua trilha. Bem, tecnicamente não são as entranhas do inferno, já que elas são realmente muito altas em suas camadas-mais como o esôfago do inferno, suponho? Independentemente disso, na moda de barganha do verdadeiro Devil, os feitos ousados ​​do último episódio de jogo de Pike eram suficientes para levá-los com segurança além das portas de Zerxus. Pelo resto de sua jornada, eles agora são jogos gratuitos para os lacaios de Zerxus, que foram instruídos a que apenas Pike precisa retornar intacto. Nosso DM reconheceu misericordiosamente nossa frustração geral com a maldição dos locais limitados de Strahd para a expressão do jogador e o tom de uma nota, e, portanto, recentemente percorremos os últimos obstáculos pré-escalonado em velocidade de Warp, reunindo armas, libertando aliados e eclodir esquemas anti-strahd todos no curso de uma sessão de Mammoth. Uma das habilidades mais importantes que você pode desenvolver como DM é a flexibilidade, e o entendimento de que você está criando coletivamente um texto vivo-ao avançar rapidamente o material pelo qual não éramos apaixonados, eles foram capazes de criar uma versão de Strahd que realmente se manteve a partir de que se mantenha a partir de que se mantenhamos com o meu relógio, que se mantém em pé, como o meu tempo, o que se mantém em pé de minha vez em que se mantinha em pé, para manter o meu relógio, como o meu tempo, o que se mantém, que se destacamos, como o meu tempo, o que se mantém, que se destacamos, como o meu tempo, o que se mantém em pé, como o meu tempo, o que se mantém em pé, como o meu tempo, o que se mantém, que se mantém em pé de minha vez, para manter o meu relógio, que se mantém em pé de minha sólida, que se mantém em pé de tais, como se há mestro. Strahdy-Wahdy e Strahdikins. Enquanto isso, nossa nobre tulipa de bardo me mantém viva, o Swashbuckling desonesto Oberyn o distorce com a espada do sol, e o mago de Reminiscente do Tio Fester, Dr. Bob, Deus sabe o que com suas impressionantes faculdades mágicas. Eu posso ver vividamente o quadro de congelamento de nossa batalha em andamento na minha cabeça e mal posso esperar para voltar à luta-mas, por enquanto, temos alguns infernos para escapar e um dragão para matar. Em diante! Flashback de Allura e o resto da banda anterior dos heróis, nos dias de suas próprias aventuras. Esses flashbacks são obviamente um privilégio de adaptar o material da exposição liderada por DM de mesa ao drama de TV, instalado confortavelmente no formato adicional de acomodação de flashback do frio. Eles fizeram um trabalho extremamente gracioso de fazer essa estrutura parecer natural, como se a história sempre tenha sido construída dessa maneira

Eu também gosto de como eles estão tecendo nesse tema de conflito cíclico, que aponta sutilmente para uma grande catástrofe que aguarda Vox Machina. Zerxus’ party of heroes fell to ruin and invoked the Calamity, Allura’s party splintered and failed to permanently seal their target, and now Vox Machina must take up the mantle, knowing that the lessons of history point towards a coming failure for them as well

This all collectively emphasizes the importance of the players’ choices – the only thing standing between them and this grim historical precedent is their agency, their own ability to flip O roteiro

Kima e Allura, é claro, possuíam um excelente relacionamento adversário antes de eventualmente se tornar amantes. Eu absolutamente adoro escrever esse tipo de romance e, na verdade, tenho um romance NPC semelhante a longo prazo se formando em minha campanha, entre dois personagens cuja dinâmica não está longe de Natsuki e Yuuko em som! Eufônio. Eu sempre tento escrever para os interesses dos meus jogadores, mas minha própria paixão por qualquer missão geralmente é amarrada ao drama emocional dos NPCs envolvidos-e se eu puder fazer com que esse drama pareça convincente e satisfatório para mim, só espero que isso forneça algum entretenimento para os meus jogadores também refletirem que os dois lutam em que todos os dois lutam com um metro. Eu puxei essa aposta de volta durante o primeiro ato da campanha, quando um dos meus principais NPCs foi sequestrado, e outro fez uma jogada desesperada para salvá-la. Nada como uma experiência de quase morte para fazer os personagens expressarem as esperanças secretas de que pensavam que levariam para seus túmulos

Allura Starstruck Face sobre a vitória de Kima nos leva de volta ao presente. Sim, isso faria isso

Enquanto Allura está ansioso para se apressar depois de Kima, os outros dois pedem cautela, levando a Allura a questionar se eles sentiriam o mesmo se fosse um deles em perigo. Um excelente truque-usando os paralelos óbvios entre esses pares para desafiá-los em seus sentimentos reais um pelo outro. Embora sejam retratados pelo Mestre, os bons NPCs devem possuir sua própria interioridade e perspectiva, tornando-os ferramentas úteis para pressionar elegantemente os jogadores em seus sentimentos ou raciocínio

para jogadores que se sentem menos confortáveis ​​se expressando, os NPCs também podem mitigar a pressão do desempenho em grupo. Ocasionalmente, joguei sequências de”bate-papo ao lado da lareira”, com vários NPCs e a festa do jogador, onde os aliados do partido refletem e confessando seus sentimentos é empregado para fazer com que os jogadores se sintam mais confortáveis ​​expressando os pensamentos de seus próprios personagens

Allura, a agitação de alruia é que a agitação é que o que se faz com que a agitação do que o que não está em cadeira. Bem posicionado para um arco pessoal clássico-tendo sido ensinada apenas desconfiança e autoconfiança por seu pai, sua jornada envolve abandonar sua necessidade de controlar tudo, o que também a levará a abraçar um relacionamento com Percy

em geral, considero”qual é a sua jornada”a ser a questão mais fundamental que define qualquer personagem razoavelmente multifacetado. Os caracteres definidos como pontos fixos, como conjuntos simples de valores e afetações, raramente o surpreenderão ou o encantam. A partir da pergunta”Qual é a jornada deles”, tudo o resto emerge-o que informou suas perspectivas atuais, como elas se apresentam em relação ao mundo e o que eles esperam ou temem se tornar

no inferno, a cidade de Dis da cidade é uma melhor atmosfera que é uma boa aparência para a getina da parte de neve. O composto geral deste programa melhorou significativamente desde a primeira temporada-os personagens de CG não mais fazem com que os personagens tradicionalmente animados parecem sobrepostos em seus ambientes, em vez de genuinamente integrados a eles. Obviamente, os layouts não se medem com o melhor anime tem a oferecer, mas neste momento o próprio anime também tem problemas para medir até os layouts da era pré-digital. Agora que é tão fácil fazer origens de CG e sobrepor os personagens sobre eles, a arte do layout gracioso e volumoso está morrendo lentamente

“Allie?”Kima pergunta. Nunca subestime o poder de um apelido de casal fofo, principalmente se isso contrastar contra o efeito geralmente grave ou real desse personagem

Kima e a luta de Allura naturalmente ecoam o flashback de antes, um privilégio óbvio dessa adaptação. O DND é muito lento e encenado ambiguamente para esse tipo de coisa; Pedir aos seus jogadores que encontrem satisfação dramática na semelhança de um evento atual a um de meses ou até anos atrás, geralmente é uma tarefa de tolo. Claro, estou quebrando esse domínio com minha concepção atual de”Batalha de Trem Top: The Sequel”, mas esse evento parece singular o suficiente, mesmo no enquadramento do DND para evocar naturalmente a comparação

“Sua arma é muito alta!””Sinto muito, nem todos podemos explodir a magia de nossos dedos sangrentos!”Allura e Percy são um excelente emparelhamento

Allura é lançado em algumas raízes de árvores congeladas enquanto Vorugal a explode. Outra característica útil dos NPCs: eles podem aumentar a tensão em combate sem realmente alterar as variáveis ​​mecânicas do encontro, sendo prejudicadas de maneira a criar um maior senso de urgência ou conseqüência

Percy dispara no próprio gelo para enviar Vorugal a bate no lago. Variáveis ​​ambientais como essa podem ser complicadas, porque os jogadores não podem realmente avaliar fisicamente seus arredores sem o Mestre como intermediário. A implicação sem brilho de dispositivos como esse pode parecer ferroviária, com o DM fornecendo exatamente um objeto ambiental útil-enquanto estava no lado do flip, criando uma arena totalmente imaginada de variáveis ​​distintas para cada luta é uma grande peça para o Mestre. Aqui, o lago gelado é basicamente a peça central da luta, então explorar isso parece natural

O partido do inferno chega de volta ao portal, e Keyleth começa a abri-lo à medida que os outros se afastam do perseguidor. Outro conceito divertido de luta: o ponto de destaque, em que uma parte deve atrasar o avanço de alguma força antagônica até chegar o resgate. Além de simplesmente diversificar os estilos de combate, esse presunção permite que o partido lute brevemente a um oponente que está muito além de suas habilidades em um cenário controlado. Um belo método de introduzir um inimigo tardio mais cedo; Na verdade, eu usei uma variação sobre isso para a primeira jornada acidental do meu partido, prenunciando sua eventual batalha final

Camerawork ativa faz um bom trabalho ao transmitir o tamanho de seu oponente enquanto eles dançam em torno deste peito novo de Pike. Basicamente, a mesma lógica que um chefe de Zelda: dê à festa uma nova ferramenta e, em seguida, construa um chefe que demonstre essa ferramenta no seu melhor

Um excelente momento”deixe-os lutar”enquanto o diabo os persegue pelo portal e imediatamente se prepara para trabalhar atacando Vorugal. O caso padrão é evitar roubar o partido de suas mortes através da interferência da DM, mas há muitos casos como esse. Ter duas lutas simultâneas para resolver os inimigos imparáveis ​​que estão sendo jogados um no outro é uma recompensa adorável por sobreviver a seus tumultos

O partido é forçado a fugir e se esquivar dos destroços que caíram enquanto os dois Titãs batalham. Na verdade, esse é um conceito que nunca usei antes, mas tenho em meus rascunhos para minha próxima grande missão pós-campanha: uma combinação de combate e agilidade, com um encontro de combate tradicional seguindo dois monstros do tamanho de Kaiju lutando pelo campo de batalha. Eu tenho trabalhado para integrar mais diretamente a ação expositiva e mecânica, e fazer com que os jogadores sejam obrigados a navegar ativamente com um campo de batalha na ordem de virada tradicional parece ser uma bela abordagem

A derrota de Vorugal é então usada como uma afirmação da confiança de Allaura em Kima. A fine bookend for this adaptive arc, though I doubt it played out this way on-table – watching two monsters fight is one thing, but having an NPC steal the party’s final blow is a step too far

I’ve actually used this faux pas to fun dramatic effect before – my heroes have a rival do-gooder that they absolutely despise, and part of that hatred comes down to him once stealing their glory during a major conflict

Keyleth e Vex realizam um ataque de combinação doce, disparando uma das flechas de Vex em Vorugal com a magia de cultivo de raizs de Keyleth. Os ataques combinados não são naturalmente apoiados pelo sistema de combate do DND, mas são uma fusão tão satisfatória de engenhosidade mecânica e solidariedade de interpretação que estou sempre buscando maneiras de quebrá-los mecanicamente

e ter feito

Assim, nossos heróis derrotam outro dragão e pegar um novo traje de armadura. Essas lutas de dragão estão se mostrando excelentes marcadores de campanha, cada um servindo como uma pedra angular simultânea para arcos pessoais e personificação do avanço mecânico. E com a produção tendo melhorado em suas estações, eles também estão se mostrando deliciosos destaques visuais, espetáculos cinematográficos a aspirar em meu próprio design de encontro. O sistema de combate Turn Turn Basey da DND não se presta naturalmente a atos inventivos e colaborativos de derrota marcial, mas suas regras foram feitas para serem quebradas e, quando DM e jogadores estão trabalhando em sincronia, basicamente é possível qualquer coisa. Agora, se você me desculpar, devo voltar ao trabalho implementando ataques combinados!

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