Bem-vindo de volta, pessoal! Finalmente, posso discutir o que atrapalhou a coluna na semana passada: fui levado para uma prévia da Rune Factory: Guardians of Azuma! Ainda conseguia encontrar tempo para escrever uma resenha para Atelier Yukaren: o Alquimista das Memórias e a Terra Preventada também. Foi bom entrar no térreo para uma série Atelier, pela primeira vez! Sou um fã dos jogos dos jogos, mas espero que os fãs de longa data da série estejam empolgados. Eu também espero que os fãs de longa data não estejam com uma classificação”B”para um jogo de atelier; É consistentemente onde os jogos atelier parecem pairar, mas eles se saem muito bem nessa categoria. Apenas uma lição que você não deve obter as pontuações de revisão para incomodá-lo demais. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/222452/ann_game_review_1.jpg”width=”600″altura=”233″>
entrelier yuk Exposição a modos de construção em RPGs. E certamente me fez pensar. Os chamados”jogos de sobrevivência”, nos quais você precisa construir sua própria fortificação, tornou-se um gênero um pouco quente recentemente (como visto por Arca: a sobrevivência evoluiu, palworld, a floresta, apenas humano e outros). Em geral, eu não gosto deles; Esses jogos consistentemente têm aberturas incrivelmente banais, onde você está preso a rochas para obter recursos, além de forçá-lo a montar instalações que são rapidamente obsoletas quando você atualizar o suficiente. Eles também tendem a ter mecânica de deterioração, onde você constantemente precisa manter o equipamento (leia-se: jogue o jogo todos os dias) antes que sua base comece a cair. Não, obrigado. Mas Atelier Yukaren caiu um pouco mais fácil para mim.
Isso também ajuda que você não precise começar a fazer a moagem de preparação de lixa antes de fazer o moinho de lixa, necessário para fazer o samoflange muito importante (que só é necessário para construir um rack de bronzeamento). Você está fazendo paredes, pisos, móveis e outros confortos. Os ingredientes necessários para montar bancadas de trabalho e pontos de síntese são os mesmos que você precisa para criar um pouco de espaço adequado para trocar roupas. A prioridade é fazer domicílios, não fortificações; Atelier Yukaren incentiva você a ser criativo e fazer sua pequena cabana. Sistema: Simples, mas libertador.Image via www.youtube.com
© Sony, nível 5
Embora compreensivelmente não seja tão profunda quanto os modos de construção modernos, Georama ofereceu uma tonelada de liberdade. O presunção era que as cidades que você visitou foram destruídas pelo vilão, apenas para o rei das fadas preservar os restos mortais das cidades (pessoas e suas casas) nas esferas chamadas Atla, onde seriam armazenados no Atlamillia em seu pulso. Encontrar mais Atla significava encontrar mais dos moradores locais, que compreensivelmente queriam suas casas de volta. Em vez de uma experiência granular de construir cada casa desde o início, você encontraria a estrutura básica da casa de cada pessoa e a preencheria com objetos de que precisavam. Estes podem ser seus irmãos ou colegas de quarto, ou sua roda de vagão quebrada favorita. Mas isso também pode incluir decorações locais, como rios ou árvores. Claro, havia uma maneira”ideal”de recriar e organizar a vila, dados todos os pedidos locais de colocação doméstica–isso poderia querer sua casa em frente ao moinho de vento local, ou talvez do outro lado da estrada. Mas depois que você recebeu a recompensa pelo posicionamento”adequado”da cidade, nada o impediria de entrar em Georama e zonear a cidade inteira como você gostava. E foi uma brisa também. Pegue uma casa, gire-a e solte-a em outro lugar. Pois tão limitados quanto Georama, em retrospectiva, ainda parece bastante fresco e intuitivo hoje. Sinto falta desse mecânico e parece que mais e mais jogos estão começando a chegar a algumas das mesmas decisões usadas com o Georama. O nível 5, criadores de nuvens negras, também revisitaria o sistema Georama com as crônicas do Cavaleiro Branco do PS3-mas nunca mais. Embora o dolorosamente sitiado Inazuma Eleven: a Victory Road também contará com um modo de construção da aldeia; Talvez algum veterano no nível 5 se lembrou de Georama? uma base secreta, apenas gritando para classes e piso-traps.image href=”https://www.serebii.net/rubysapphire/secretbase.shtml” target=”_blank”>www.serebii.net
© Nintendo, The Pokémon Company International, GAME FREAK
While still a bit limited in scope, it’s only fair to bring up the Secret Bases from the Gen 3 Jogos Pokémon. Uma extensão das decorações de salas menores dos jogos da Gen 2, em que você pode escolher um tapete e flexões para organizar seu quarto no jogo, jogadores em Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald pode encontrar locais ocultos em certos pontos e transformá-los em”bases secretas”. Você pode trocar os locais de bases secretas com outros jogadores através do cabo da Gameboy Advance Link, permitindo que você os desafie. Muitos jogadores adoraram isso porque era a melhor maneira de fazer uma academia de Pokémon no jogo Ersatz. Eu não me diverti tanto naquela época, dado que tantas bases secretas eram bastante irritantes de chegar; Muitos deles estavam em locais que exigiam um dos movimentos mais exóticos da HM para alcançar. Além disso, na minha experiência, muitos jogadores invadiriam suas festas. Nada como entrar em uma luta contra alguém com um Tyranitar hackeado. No entanto, era um mecânico divertido que as pessoas se sentiam fortemente. Sinto que o underground nos jogos da Gen 4 deixou as bases secretas redundantes, mas isso não impediu as pessoas de realmente lamentar que as bases não foram trazidas de volta nas gerações posteriores. É por isso que os modos que trouxe tendem a ser auxiliares em RPGs maiores. Minhas idéias adicionais sobre o Atelier Yukaren podem ser encontradas em minha revisão; Espero que os jogos posteriores se expandam para o prédio. Eu acho que é justo dizer. Metal Gear Solid δ está se moldando para ser um sólido remake do amado comedor de cobras, mas muitas pessoas ainda estão azedas em tudo o que caiu entre Konami e Hideo Kojima. O remake do Silent Hill 2 foi muito melhor do que o esperado… mas as expectativas também eram muito baixas. Mesmo assim, eu entenderia se houvesse algumas coisas que as pessoas ainda não combinavam nesse remake. Então, todos os olhos estão atualmente em Silent Hill F, um novo título de Silent Hill, desenvolvido por Konami em colaboração com Ryukishi07, o amado criador da série de romances visuais de Higurashi e Umineko. Konami ficou de boca fechada em relação à série-até que um trailer finalmente caiu na semana passada…
Saga Iron vs vem de GomeDutchy. É um spin-off de luta da Iron Saga, um jogo de gerenciamento de celular onde você rola para pilotos e mecha e os organiza contra ameaças. Eu sabia disso, e é por isso que o conceito central por trás do Iron Saga vs-os personagens licenciados-me deixou um pouco. Não se engane, a seleção é sólida; Você tem Mazinger Z, ótimo Mazinger, chefe Borot, Dancouger e Getter Robo. Os sete outros robôs com os quais compartilham espaço (Kaguya, Wu Shuang, Mephisto, Susanoo, Vassago, Nero e Qing Long) são genuinamente legais, mas como nunca joguei a saga de ferro, não tenho nenhum apego a eles e não sei o que devo sentir por eles. Não ajuda que a arte de seus pilotos coloque com a arte dos pilotos licenciados. É legal que possamos ver Kabuto e Ryoma e similares, mas seus gigos à moda antiga de Gō Nagai e queixos cinzelados se chocam bastante com todos os outros.
© ©. As entradas são bastante simples. Você não precisa se preocupar com coisas como backdashes coreanos ou o que você tem; Cada personagem tem alguns combos enlatados, além de apresentar muitas opções ofensivas. Cada personagem também tem seu próprio”truque”único; Mazinger Z, por exemplo, tem uma variedade de seis mísseis que ele pode atirar em uma única vôlei que recarrega com o tempo. Enquanto isso, o Getter Robo pode trocar entre Getter-1, Getter-2 ou Getter-3 a qualquer momento, alterando suas habilidades e a lista de movimentos (o Getter-1 é um geral geral com seu Beam e Tomahawks, Getter-2 tem um traço útil e é melhor no Pokes; Getter-3 é um suporte). Cada unidade também vem com dois arsenais exclusivos que modificam ainda mais a lista de movimentos de cada robô-pense em”ranhuras”ou”isms”dos jogos Capcom vs. O tempo para insumos pode ser um pouco estranho, mas também não sou exatamente o melhor em jogos de luta. Felizmente, o Iron Saga vs oferece algumas opções em um jogador para envolver a cabeça de cada robô. Há um modo de treinamento guiado que ensina vários combos básicos para cada robô, além de um modo de arcade que o leva a uma história de barebones e um modo de desafio em que você pode ganhar moeda por lutar em partidas com condições específicas. Dou crédito ao Modo Arcade por incluir parte do elenco de apoio para cada piloto, como o Saotome Institute. Parece bom. Os robôs são todos um pouco chibi em suas proporções, mas suas animações são bastante detalhadas. Os super movimentos são adequadamente chamativos (eu não podia nem ficar bravo quando Getter-3 me educou com seu finalizador de braço estendido). E é inegavelmente arrumado vê-los fazendo seus movimentos de assinatura. Eu tenho me concentrado nos mecânicos licenciados, mas quero sublinhar que a equipe da Iron Saga também é realmente legal. Não posso fingir que isso me motivou a experimentar o jogo móvel da Saga Iron, mas os outros mecânicos são adequadamente impressionantes em suas animações. Isso é o mais próximo que se aproxima de um jogo de luta de Guerras de Super Robôs; Vou pegar. Para experimentar on-line no Iron Saga vs, mas tenho certeza de que a Iron Saga vs terá Rollback NetCode. Os jogadores terão a opção de estabelecer lobbies privados ou modos classificados on-line. A única coisa que me deixa franzindo minha testa é a promessa de um modo”Gacha”no menu doméstico. Você pode ganhar algum tipo de moeda com os modos para um jogador; Para que, não tenho certeza. A rede on-line não estava acontecendo quando eu estava experimentando o Iron Saga vs, então nem o modo Gacha nem online funcionaram quando eu o experimentei. Não vejo muito apelo em um modo Gacha para um jogo de luta, vou deixar todos chegarem a suas próprias conclusões. Eu também tenho que ressaltar que tive alguns pequenos problemas com bugs; Uma jogada com Mazinger me fez sair do jogo porque o chefe final não carregava. A tradução também parece desligada em alguns lugares, com o diálogo sentindo-se antinatural. Ainda assim, há esperança de melhoria. Há uma boa base para a saga de ferro vs. Alguns personagens extras, talvez, e um modo gacha que não seja horrendamente manipulador, e eu posso ver a saga de ferro vs se tornando um jogo na suíte salgada. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/222452/20250312-154155.jpg”largura”300″altura”225″> na última semana, eu foi permitida para a folha de altura da última, na semana passada, na semana passada, na semana passada, na semana passada, na semana passada, na semana, na semana, na semana de fúten, a feira da fúria. Foi uma ótima experiência! É sempre bom ter a chance de conversar com alguns da equipe que trabalham em um jogo. Eles também tinham essas réplicas legais dos tesouros sagrados do jogo. Eles me deixaram segurá-los-era aterrorizante, eu estava suando balas com a perspectiva de quebrar uma em minhas mãos desajeitadas. Felizmente, o desastre foi evitado, e a equipe foi agradável o suficiente para me deixar entrevistar maravilhoso’Hisashi Fujii, produtor da Rune Factory: Guardians of Azuma. É muito apreciado. No curto período de tempo que passei com Guardiões de Azuma, parece que muito do que faz está tentando melhorar a fórmula da fábrica de Rune em relação à interação do personagem, combate… isso foi em resposta à crítica para a Rune Factory 5, ou isso foi simplesmente um desejo de empurrar o envelope para a série Rune Factory? Evoluir a série Rune Factory como um todo. A série Rune Factory permite que você faça muitos tipos diferentes de coisas como fazenda, aventura e romance. Queríamos tornar essas coisas mais divertidas e fluidas. Agora, cresceu em suas próprias coisas em que a agricultura é vista como um aspecto lateral da construção da vila. Você sente que há um futuro em que a Rune Factory pode se afastar completamente da agricultura? Se houver uma sequência para este jogo, talvez eles continuem a explorar o aspecto da construção da vila. Mas em termos de como os jogos numerados, não estamos pensando nessa maneira.
Fujii e Company estão comprometidos em manter o núcleo agrícola para os jogos de fábrica da runa principal.
Ann: Quais foram alguns dos desafios relacionados à definição deste jogo em Azuma em oposição a Adonea? Você sentiu que era libertador se libertar da estética típica de fábrica de Rune? Havia preocupações de que o jogo não pareça um jogo de fábrica de Rune? A série tem sido principalmente um RPG de ação até agora. Mudar a configuração nos permitiu tentar muitas coisas novas. Claro, houve desafios, mas fomos capazes de criar algo ótimo no final.
Somente nos Guardiões de Azuma você pode usar uma estátua de Kappa como um espantalho! De onde veio o ímpeto para essa mudança? Era um desejo simplesmente encontrar um sabor apropriado no estilo Azuma?
fujii: Eles não são necessariamente papéis diferentes; O”Earthdancer”é exatamente o que eles chamam de companheiros de terra em Azuma. O papel fundamental é o mesmo, mas o que é chamado é diferente e a expressão é diferente. Dos personagens de Guardiões de Azuma foram baseados no povo Ainu em termos de guarda-roupa e comportamento. Que outros tipos de inspirações foram usados para o elenco na região de Azuma? Existem outros personagens como esse. Não podemos passar por eles um por um, mas os mitos japoneses desempenham um grande papel em Guardiões de Azuma.
Pilika, um personagem em Guardiões de Azuma, cujo design foi inspirado pelo povo Ainu
© Marvelous
Ann: Muitos fãs da Rune Factory ou Story of Seasons estão muito interessados no folklore japonês e na mixologia; Menos do que se preocupar em afastar as pessoas com referências obscuras, você sente que a série Rune Factory deu a você mais uma oportunidade de falar sobre cultura ou folclore oriental?
fujii: Acho que existe esse desejo. Quando criamos Guardiões de Azuma, havia muita influência japonesa, mesmo na história principal. Muitas das missões secundárias também apresentam elementos muito específicos da cultura japonesa. Há uma grande oportunidade de aprender ao interpretar Guardiões de Azuma. Obviamente, os guardiões de Azuma têm temas semelhantes. Você estará usando o poder da dança para restaurar as aldeias, se livrar da praga e devolver o mundo ao jeito que era uma vez. Como parte disso, você estará construindo aldeias, e acho que ser capaz de construir uma vila de que você se orgulha é algo em que nos esforçamos muito. Isso é algo que queremos que os fãs tentem e desfrutem. Entre os personagens masculinos, eu gosto mais de Kai. Para as personagens femininas, minha favorita é Matsuri. Mas eu não quero escolher os favoritos.
Fujii-san não gosta de jogar favoritos, mas ele deu a Matsuri o aceno entre o elenco feminino
© Marvelous
Agradeço novamente a Marvelous por me permitir entrevistar Fujii-San e por traduzir a entrevista com ele! Aguarde a Rune Factory: Guardians of Azuma lançando neste dia 30 de maio no Nintendo Switch and Steam. a Collab Lego/Pokémon foi anunciado para esse ano . Curioso para saber o que isso significará para o acordo atual do Pokémon com o Megablox… se você não conferiu o Donkey Kong’94 no Nintendo Switch Online-faça isso! É uma plataforma de ação fenomenal que foi adicionada à plataforma na semana passada. Uma pena que ele não inclua nenhum dos recursos do Super Game Boy… Digimon Con foi no início desta semana e revelou alguns detalhes sobre a próxima história de Digimon: Time Stranger. E eu estava certo com o dinheiro: os Olympos XII com tema greco-romano fatoram muito a história! O Time Stranger promete uma das maiores listas de um jogo Digimon de todos os tempos a 450 Digimon para coletar e lutar. Também apresentará designs de personagens de Suzuhito Yasuda e Boss Designs by Oh! ótimo.
Isso fará isso nesta semana! Parabéns: você chegou à primavera! Mesmo quando a última das nevascas de inverno continua em algumas partes do país, espero que as pessoas esperam ansiosamente pelo clima mais quente. É um ótimo momento para correr e tomar banho na luz do sol ao redor do seu bairro! A menos que você tenha alergias. Seja bom um para o outro, vejo você em sete!
Esta semana em jogos! é escrito em Idyllic Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado tocando JRPGs, comendo pipoca, assistindo a Tubers em V e Tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @ventcard.bsky.social .