Bem-vindo de volta, pessoal! Finalmente, posso discutir o que atrapalhou a coluna na semana passada: fui levado para uma prévia da Rune Factory: Guardians of Azuma! Ainda conseguia encontrar tempo para escrever uma resenha para Atelier Yukaren: o Alquimista das Memórias e a Terra Preventada também. Foi bom entrar no térreo para uma série Atelier, pela primeira vez! Sou um fã dos jogos dos jogos, mas espero que os fãs de longa data da série estejam empolgados. Eu também espero que os fãs de longa data não estejam com uma classificação”B”para um jogo de atelier; É consistentemente onde os jogos atelier parecem pairar, mas eles se saem muito bem nessa categoria. Apenas uma lição que você não deve obter as pontuações de revisão para incomodá-lo demais. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/222452/ann_game_review_1.jpg”width=”600″altura=”233″>

entrelier yuk Exposição a modos de construção em RPGs. E certamente me fez pensar. Os chamados”jogos de sobrevivência”, nos quais você precisa construir sua própria fortificação, tornou-se um gênero um pouco quente recentemente (como visto por Arca: a sobrevivência evoluiu, palworld, a floresta, apenas humano e outros). Em geral, eu não gosto deles; Esses jogos consistentemente têm aberturas incrivelmente banais, onde você está preso a rochas para obter recursos, além de forçá-lo a montar instalações que são rapidamente obsoletas quando você atualizar o suficiente. Eles também tendem a ter mecânica de deterioração, onde você constantemente precisa manter o equipamento (leia-se: jogue o jogo todos os dias) antes que sua base comece a cair. Não, obrigado. Mas Atelier Yukaren caiu um pouco mais fácil para mim.

Isso também ajuda que você não precise começar a fazer a moagem de preparação de lixa antes de fazer o moinho de lixa, necessário para fazer o samoflange muito importante (que só é necessário para construir um rack de bronzeamento). Você está fazendo paredes, pisos, móveis e outros confortos. Os ingredientes necessários para montar bancadas de trabalho e pontos de síntese são os mesmos que você precisa para criar um pouco de espaço adequado para trocar roupas. A prioridade é fazer domicílios, não fortificações; Atelier Yukaren incentiva você a ser criativo e fazer sua pequena cabana. Sistema: Simples, mas libertador.Image via www.youtube.com

© Sony, nível 5

Embora compreensivelmente não seja tão profunda quanto os modos de construção modernos, Georama ofereceu uma tonelada de liberdade. O presunção era que as cidades que você visitou foram destruídas pelo vilão, apenas para o rei das fadas preservar os restos mortais das cidades (pessoas e suas casas) nas esferas chamadas Atla, onde seriam armazenados no Atlamillia em seu pulso. Encontrar mais Atla significava encontrar mais dos moradores locais, que compreensivelmente queriam suas casas de volta. Em vez de uma experiência granular de construir cada casa desde o início, você encontraria a estrutura básica da casa de cada pessoa e a preencheria com objetos de que precisavam. Estes podem ser seus irmãos ou colegas de quarto, ou sua roda de vagão quebrada favorita. Mas isso também pode incluir decorações locais, como rios ou árvores. Claro, havia uma maneira”ideal”de recriar e organizar a vila, dados todos os pedidos locais de colocação doméstica–isso poderia querer sua casa em frente ao moinho de vento local, ou talvez do outro lado da estrada. Mas depois que você recebeu a recompensa pelo posicionamento”adequado”da cidade, nada o impediria de entrar em Georama e zonear a cidade inteira como você gostava. E foi uma brisa também. Pegue uma casa, gire-a e solte-a em outro lugar. Pois tão limitados quanto Georama, em retrospectiva, ainda parece bastante fresco e intuitivo hoje. Sinto falta desse mecânico e parece que mais e mais jogos estão começando a chegar a algumas das mesmas decisões usadas com o Georama. O nível 5, criadores de nuvens negras, também revisitaria o sistema Georama com as crônicas do Cavaleiro Branco do PS3-mas nunca mais. Embora o dolorosamente sitiado Inazuma Eleven: a Victory Road também contará com um modo de construção da aldeia; Talvez algum veterano no nível 5 se lembrou de Georama? uma base secreta, apenas gritando para classes e piso-traps.image href=”https://www.serebii.net/rubysapphire/secretbase.shtml” target=”_blank”>www.serebii.net

© Nintendo, The Pokémon Company International, GAME FREAK

While still a bit limited in scope, it’s only fair to bring up the Secret Bases from the Gen 3 Jogos Pokémon. Uma extensão das decorações de salas menores dos jogos da Gen 2, em que você pode escolher um tapete e flexões para organizar seu quarto no jogo, jogadores em Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald pode encontrar locais ocultos em certos pontos e transformá-los em”bases secretas”. Você pode trocar os locais de bases secretas com outros jogadores através do cabo da Gameboy Advance Link, permitindo que você os desafie. Muitos jogadores adoraram isso porque era a melhor maneira de fazer uma academia de Pokémon no jogo Ersatz. Eu não me diverti tanto naquela época, dado que tantas bases secretas eram bastante irritantes de chegar; Muitos deles estavam em locais que exigiam um dos movimentos mais exóticos da HM para alcançar. Além disso, na minha experiência, muitos jogadores invadiriam suas festas. Nada como entrar em uma luta contra alguém com um Tyranitar hackeado. No entanto, era um mecânico divertido que as pessoas se sentiam fortemente. Sinto que o underground nos jogos da Gen 4 deixou as bases secretas redundantes, mas isso não impediu as pessoas de realmente lamentar que as bases não foram trazidas de volta nas gerações posteriores. É por isso que os modos que trouxe tendem a ser auxiliares em RPGs maiores. Minhas idéias adicionais sobre o Atelier Yukaren podem ser encontradas em minha revisão; Espero que os jogos posteriores se expandam para o prédio. Eu acho que é justo dizer. Metal Gear Solid δ está se moldando para ser um sólido remake do amado comedor de cobras, mas muitas pessoas ainda estão azedas em tudo o que caiu entre Konami e Hideo Kojima. O remake do Silent Hill 2 foi muito melhor do que o esperado… mas as expectativas também eram muito baixas. Mesmo assim, eu entenderia se houvesse algumas coisas que as pessoas ainda não combinavam nesse remake. Então, todos os olhos estão atualmente em Silent Hill F, um novo título de Silent Hill, desenvolvido por Konami em colaboração com Ryukishi07, o amado criador da série de romances visuais de Higurashi e Umineko. Konami ficou de boca fechada em relação à série-até que um trailer finalmente caiu na semana passada…