atelier yukaren: o alquimista das memórias e a terra prevista é um RPG competente com caracterização e mecânica divertida que vacila ligeiramente em algumas áreas, mas, no entanto, compensa seus deficiências com seu charme-não muito diferente dos muitos alquimistas dittnos que estrelam nesses jogos em seu lugar. Mesmo que o Atelier Yukaren não acerte a entrega com sua tentativa de um mundo aberto, ele se destaca da série para tentar. A história de Yukaren é notavelmente mais sombria do que os outros jogos do Atelier; Aqui, Yukaren tem que afastar a desconfiança de seus colegas, já que a alquimia é considerada uma arte”tabu”por causa da civilização aladissiana ter sido destruída em um desastre relacionado à alquimia. Embora as ferramentas sintetizadas de Yukaren possam ser imensamente úteis para o esforço de pesquisa, ela constantemente se encontra alvo de suspeita de seus colegas. Dado o quão brilhante e alegre os jogos de atelier geralmente são, é surpreendente ter um jogo que mostra tão descaradamente nosso protagonista como um alvo de discriminação.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Muito trabalho foi colocado em adaptação do Atelier Yukaren em um formato de mundo aberto-o maior ponto para que Yukaren não use um caldoneiro para síntese. Como qualquer bom mundo aberto, a Aladiss tem pontos-chave que precisam explorar para expandir seu mapa, bem como pontos menores que você pode ativar para guloseimas. Como Yukaren explora Aladiss, ela pode construir novas bases em certos pontos ao redor do mundo, o que pode incluir todos os artigos de verão básicos necessários para a síntese (como uma bancada de trabalho ou um altar). Claro, há um ateliê sob medida que Yukaren trabalha (leia-se: um santuário em ruínas), mas é muito mais divertido construir sua própria base ideal desde o início. Existem toneladas de estilos para paredes e móveis para encontrar, bem como alguns layouts pré-fabricados em que você pode confiar se a arquitetura estiver um pouco além de você. Existem também alguns edifícios especializados que você pode construir que ajudam Yukaren com seus itens, como um armazém para expandir seu armazenamento ou uma estufa para ingredientes vegetais de crescimento passivamente. Existem, no entanto, alguns soluços com o sistema; Você só pode construir em parcelas específicas e trabalhar dentro das limitações dessas áreas pode ser um desafio. Em uma ocasião, eu estava tentando fazer um acolhedor inclinado em um acampamento, apenas para o chão ser um pouco grande demais para o espaço atribuído (as bordas do chão sempre tiravam o perímetro do edifício por um cabelo). Isso apertou meu estilo e, ao mesmo tempo, complicando minha colocação de móveis, como sofás ou camas-que são vitais para aumentar o nível de conforto da equipe de pesquisa em uma área (que por sua vez pode lhe dar receitas vitais de itens). O modo de construção também é bastante pesado em lugares apertados; Ao personalizar o espaço de vida de um armazém, eu me vi constantemente lutando contra a câmera para colocar um tapete ou luz sem cortar as paredes. Como um aparte: edifícios”especiais”, como a contagem de armazém como estruturas sob medida e não podem realmente ser”personalizadas”, na minha experiência. Portanto, minhas tentativas de transformar um armazém em um atelier auxiliar com melhores luminárias foram tracejadas depois que eu coloquei o pedestal de síntese e ele preso ao chão sob o piso do armazém. As luzes do teto da mesma forma não se conectariam ao teto.

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A vantagem é que a própria síntese é mais arejada do que nunca (embora eu não finge que eu o entendi melhor do que outros métodos de síntese de atelier). Agora você tem uma variedade de núcleos de alquimia que pode”ativar”com os ingredientes ao sintetizar um item, com melhores ingredientes criando mais ressonâncias que aumentam os efeitos dos itens e aumentam a qualidade dos itens. Como sempre, você também pode sintetizar novas armas e armaduras para o seu partido, enquanto também sintetizando ferramentas para a batalha (mais sobre as que mais tarde). Em uma reviravolta apreciada, você também pode re-sintetizar itens que equipou, melhorando sua qualidade ou efeitos sem precisar criar um item totalmente novo ou remover o equipamento. Há também um sistema para melhorar as receitas por meio de partículas encontradas através da exploração, que podem conceder cópias extras de itens após síntese ou mesmo núcleos extras de alquimia. Há também um sistema de”síntese simples”para criar itens usados ​​na exploração, o que não requer um pedestal. Embora a síntese simples como um sistema insista em si mesma (por que as luvas de tirolesa são apenas um uso?), É fácil o suficiente para levar um momento para fazer balas extras ou kits de reparo.

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O combate é arejado, pois convém a um jogo de atelier, mas não tem um toque de profundidade. Desta vez, o combate é em tempo real e está ativamente estabelecido no local em que você esbarra em monstros. Seus ataques funcionam com a recarga programada, com vários usos para cada um (e usos extras concedidos se você atacar inimigos atordoados). É fácil o suficiente, mas também um pouco fácil demais para cair no padrão de apenas pressionar botões sem pensar até que os inimigos sejam atingidos até a morte. Há um cabelo de estratégia a ser encontrado nos ataques de esquivar-se em tempo real, com pontos intermitentes no estilo MMORPG indicando áreas direcionadas para ataques; Você pode bloquear ou se esquivar de bônus para bônus ou até misturar a saída fora da faixa (que abre um segundo conjunto de ataques à distância). Os inimigos atordoados também podem ser deixados vulneráveis ​​a ações de amigos, em que dois membros do partido se agitam com um de seus itens de combate sintetizados para uma combinação chamativa, e o tempo adequado do Dodge pode até ativar contadores especiais. Finalmente, todo personagem jogável tem seu próprio truque único durante lutas, como Yukaren, armazenando mana para polir um único uso de itens ou viktor acumulando pilhas para polir suas habilidades de driver de pilha de longo alcance. Infelizmente, muitos desses recursos bacanas são fechados por trás de nível de nível ou até mesmo de investir pontos de habilidade neles, em vez de desbloqueá-los naturalmente através da jogabilidade.

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Enquanto eu estava preocupado, as batalhas seriam totalmente fáceis demais, as lutas de chefe pelo menos jogam você para um loop. Um encontro digno de nota passou perfeitamente de combate para uma cena em que Yukaren ficou lutando sozinha por um tempo, apenas por seus companheiros voltarem heroicamente à briga quando o dano suficiente foi causado ao chefe. É aqui que se esquivar e bloquear também entram em jogo, especialmente considerando as opções limitadas de cura. É uma pena que não recebamos mais desses encontros cinematográficos, mas aprecio o esforço de misturar a fórmula. desbloquear bônus). Se há um jogo que definitivamente é melhor para nos dar a oportunidade de fazer nossa própria base secreta e decorá-lo para o conteúdo do nosso coração, é atelier Yukaren. Embora haja definitivamente muitas pequenas ques que eu espero ver melhoradas em uma possível sequência (afinal, os protags ateliê tendem a obter suas próprias trilogias sob medida), posso garantir totalmente o alquimista das memórias e da terra prevista como um título divertido e arejado para o toque na primavera. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/222292/atelier–25011111145.jpemist-of-memories_the-endisished-land_2025011110145.jjpg””Gust/Koei ​​Tecmo

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