Bem-vindo de volta, pessoal! Normalmente falamos sobre videogames nesta coluna, mas esta semana foi ofuscada pelas notícias da morte de George Lowe. Qualquer pessoa que cresceu assistindo a Cartoon Network estaria familiarizada com sua inteligência seca e humor do zany como um fantasma”espacial”-um papel que era seminal para ajudar a rede de desenhos animados a estabelecer sua identidade e voz, além de preparar o cenário não apenas para a contra-cultura de adultos (Sealab 2021, aqua adolescente hunger, 12 oz. Espaço Ghost: Alumni da costa a costa C. Martin Croker (também não mais conosco) recebeu Toonami como Moltar muito antes de T.O.M. Assumiu e com isso ajudou a estabelecer uma nova geração de fãs de anime. É uma pena que Lowe não tenha conseguido entrar no mainstream como comediante. And believe it or not, he did a few games—not just [Adult Swim]-related fare like Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am, but also stuff like narration for the PS1 The Grinch jogo . Agradeço seus criadores favoritos, pessoal; Eles são tirados de nós muito cedo…
Isso é…
arte por peixe-gato
konami inicia o motor Suikoden (mas, talvez não devesse?) E levou apenas a maior parte de vinte anos para fazê-lo! No início desta semana, a Konami lançou o trailer final por seus remasterizadores tão esperados para os dois primeiros títulos de Suikoden. Esses remakes já estão há muito tempo e são muito esperados pelos fãs, por isso é ótimo ver que eles finalmente estão saindo. But Konami also unveiled that they have a few other Suikoden-related projects in the works…
Adaptação de Suikoden II atualmente sendo dirigida internamente pela nova filial de animação de Konami. Escolher Suikoden II é uma decisão segura; É amplamente considerado o melhor jogo da série, ele tem alguns dos personagens mais reconhecíveis e você nunca encontrará um vilão mais satisfatório que adora odiar mais do que Luca Blight. No entanto, ainda está no início da produção. A Konami também anunciou um novo jogo de Suikoden… para dispositivos móveis. É um jogo de gacha, intitulado suikoden: Star Leap . Bold de Konami para se apossar de um jogo de Suikoden móvel quando as séries de contos da… tem quatro jogos para celular falhados em seu nome. Mesmo em 2025, temos alguns executivos pensando que um jogo para celular com elementos de gacha é uma licença para imprimir dinheiro sem lembrar jogos para celulares bem-sucedidos com elementos de gacha são bem-sucedidos apenas por enquanto. (I don’t like to think of it either, but Fate/Grand Order and Fire Emblem Heroes are guaranteed to go dark someday.)
Konami está atirando para a lua com Star Leap, já que o jogo é efetivamente um jogo de Canon Suikoden que ocorre entre Suikoden V e Suikoden I., mas há muita consternação sobre esse título, já que ninguém tem muita fé em Konami, mantendo-o. Konami já queimou muitas pontes com os fãs, dada sua decisão passada de confiar em máquinas Pachinko por anos e anos (o Metal Gear Solid: Snake Eater As máquinas Pachinko têm rompido os vasos sanguíneos das cidades em seu tempo). Mesmo se Suikoden: Star Leap de alguma forma consegue ser um sucesso e até leva a um Suikoden VI adequado, as pessoas o desejariam? Yoshitaka Murayama, criadora da série Suikoden, faleceu há pouco tempo, deixando a crônica de Eiyuuden: centenas de heróis como seu legado-e, honestamente, a Crônica de Eiyuuden é uma despedida política perfeitamente respeitável para Suikoden, de sua gama de incríveis diversos 108 heróis a seus contadores complicados. Como um jogo móvel poderia acompanhar uma série com tal legado?
Por enquanto, não há nada a fazer além de esperança para o melhor-mas se preparar para o pior. Notícias sobre o anime Suikoden serão lançadas. Enquanto isso, a Remaster Suikoden I & II deve estar disponível no momento em que esta coluna for lançada, no Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One e Steam. Seu apoio aos desenvolvedores japoneses que eles compraram, colocando Suda 51 e como um criador de dragão Toshihiro Nagoshi no limbo. Também cobri como a tomada de decisão da NetEase levou a OUKa Studios, os desenvolvedores de visões de mana, sendo fechado no dia em que o jogo foi lançado. A decisão de fazer isso foi feita para o seu desenvolvimento. Kenji Ozawa, diretor de Visions of Mana, deixou os estúdios de Ouka em 31 de outubro, mas seu tempo lhe deu muito em que pensar. E seus pensamentos o levaram a desenvolver seu novo estúdio, Studio Sasanqua. href=”https://automaton-media.com/en/news/former-dev-from-netease-games-ouka-studio-establishes-his-own-company-that-wont-push-the-bussbility-of-anagerg-onto-ovelapers/”Target=”_-S-S-Blain> sobre ele o quanto a má tomada de decisão em nome da administração apenas parece resultar em consequências para os criativos da indústria. Ele concluiu que”a administração precisa proteger os criadores”, que será o núcleo filosófico da tomada de decisão de Sasanqua. Tendo financiado totalmente o Sasanqua por conta própria, Ozawa-san prometeu assumir a responsabilidade pessoal em qualquer caso de um projeto que não falhe devido à má gestão-de acordo com a inclusão financeira. Um novo título de mana pode estar fora de questão-pelo menos, no futuro próximo-, mas podemos desejar que Ozawa-san e sua equipe sejam os melhores enquanto traçam seu curso. Isso não é prático em uma escala em todo o setor, pois nem todo mundo tem o capital necessário para estabelecer uma nova empresa (muito menos arriscar sua casa ao fazê-lo). Não ajuda que tantos jogos estejam sendo produzidos. Com tantos jogos sendo feitos todos os anos, não há como dizer quantos estúdios de voar por noite fizeram um clássico desconhecido afogado no oceano de outros títulos independentes. É tão arriscado de uma posição; Não culpo nenhum desenvolvedor por decidir ficar na beira da navalha com um estúdio AAA, em vez de arriscar tudo em uma asa e uma oração. Portanto, a decisão de Ozawa merece crédito por colocar as coisas em risco. É um risco ousado e nobre que ele está assumindo. Que estado podre o setor está quando um chefe de estúdio se compromete a assumir a responsabilidade gerencial por um projeto fracassado é uma raridade.
O nível-5 anuncia atualizações
Vamos falar sobre o nível 5! Quando discutimos pela última vez o nível 5, foi durante a transmissão de crianças do mundo no final de setembro passado. Lá, o nível 5 anunciou vários de seus projetos; Alguns novos (como o acompanhamento Yokai Watch, parcialmente projetado, Mansion Mansion), outros muito, muito atrasados (como Inazuma Eleven: Victory Road, que foi anunciado em 2016). Se você está preocupado com a Victory Road saindo muito cedo, não se preocupe: foi atrasado novamente! href=”https://www.level5.co.jp/blog/en/” target=”_blank”>www.level5.co.jp
© Level-5
Level-5 CEO Ahihiro Hino limpou o ar Em uma postagem no blog, prometendo mais explicações neste próximo 11 de abril. Por que 11 de abril? Porque em japonês, eles estão chamando de”Yo-i Onze Day”(“Bom Onze Day”). Pelo que vale, o nível 5 está comprometido em adicionar mais ao jogo; Embora eles saibam que já parecia que a Victory Road estava lotada para as brânquias em sua última demonstração, Hino-san promete que há muito mais por vir. Ele também acrescentou uma explicação para o atraso de Victory Road: é por causa da vida de fantasia I: a garota que rouba o tempo. Várias coisas aconteceram com a vida de fantasia eu; Por um lado, os testes de foco interno revelaram que o jogo não era muito satisfatório entre os jogadores. Portanto, o jogo foi reestruturado para adicionar novos elementos, como um mundo aberto e uma ação de parkour. Eles também acrescentaram não apenas o cruzamento à vida de fantasia que eu, mas também para o cruzamento, permitindo que você mantenha seu progresso em uma variedade de plataformas. Não sei como eles planejam fazer isso, mas estou feliz que eles estejam tentando. Cross-salfs como um recurso devem ser mais comuns na indústria de jogos. A partida de seu ex-produtor… Keiji Inafune. Examinamos a recente história quadriculada de Inafune há pouco tempo; Inafune não se mexeu fora do buraco que ele ficou preso em cortesia da recepção do poderoso número 9, mesmo depois de todos esses anos. E parece que ele não será capaz por um tempo: durante todo esse tempo, ele estava servindo como produtor da vida de fantasia que eu deixou silenciosamente o projeto em algum momento do ano passado. A boa notícia é que isso levou à reestruturação que, para todos os efeitos, melhorou a vida de fantasia i. A má notícia é que isso ainda deixou o nível 5 do nível 5 e precisando se reorganizar (por um lado, o CEO Hino-san assumiu como produtor).
Parece que o INAFUNE perdeu o enredo; Fora de seus papéis de produtor executivo da série Gunvolt do Azure Striker ou de 2016 de Recore (alguém se lembra de Recore? Eu não!), Na última década, foi bastante vazia para o INAFUNE. Será interessante ver onde ele aparece em seguida, mas tenho que me perguntar se as pessoas ficarão felizes em vê-lo. Enquanto isso, a Fantasy Life I: A garota que rouba o tempo está atualmente prevista para lançamento em 21 de maio-por agora, de qualquer maneira…
artista dois-fer: o ex-artista da Nintendo fala de novo jogo, e o artista de Nier olha para os obras de Femme Femme
Eu tenho muito os respeitantes para os obras para os obras e Talvez seja porque eu invejo como eles são capazes de fazer a”imaginar algo e depois colocá-lo no papel”-tudo o que faço com a escrita, apenas em vez de fazê-lo com letras que fazem isso com linhas que acabam ilustrando toda uma idéia de uma pessoa que ocupa o Brain Space em Mind-Palaces das pessoas como sua nova coisa favorita (href=”https: Target=”_ Blank”>”Traição de imagens”, e tudo isso). E essas coisas podem ser super importantes para um corpo de trabalho-não apenas com jogos, mas praticamente qualquer outra coisa. Não temos Final Fantasy sem aqueles lindos logotipos etéreos criados por Yoshitaka Amano. height=”155″>C’est ne pas une KongImage via thebrag.com
© Nintendo, Rare
There’s a cottage industry for art books for all kinds of video games because people had to work long and hard to design our favorite heroes, villains and configurações. Os artistas envelheceram ao projetar personagens para uma série, seus estilos de arte mudando ao longo dos anos (compare a arte inicial de Tatsuya Yoshikawa para Breath of Fire com as estilizações radicais que ele agora é conhecido por Circa Breath of Fire: Dragon Quarter). Às vezes, como nos casos dos jogos que mencionei aqui, os artistas se tornam sinônimos de suas séries; Inferno, é difícil pensar no que acontecerá com o Dragon Quest com a morte de Akira Toriyama. Mas alguns outros artistas são presos, às vezes por anos. Tivemos um par de histórias sobre dois artistas que me senti merecida cobrindo esta semana, então imaginei que os lançaria juntos. a seleção de Tak de Tak de Tak”de 300″”167″> ALENSIONAY OM href=”https://x.com/ima_1966/status/1843219491729350850″Target=”_ Blank”> x.com
© nintendo
O primeiro é um nome que você não pode reconhecer, mas cujo trabalho você provavelmente saberá. Takaya Imamura é um ex-artista da Nintendo, mais conhecido por trabalhar em uma série de títulos da Nintendo durante os anos 90. Ele era o designer de personagens da Star Fox e F-Zero e também lidou com a direção de arte para a lenda de Zelda: Máira de Majora. Imamura deixou a Nintendo em 2021, mas ele trabalha em seu projeto desde então: Omega 6. O escuta de volta aos cenários de ficção científica de Star Fox e F-Zero, Omega 6, ocorre em uma terra futurista, onde alienígenas se estabeleceram e se misturaram com as pessoas. A história gira em torno de dois caçadores de recompensas-e sim, queremos dizer”caçadores de recompensas”desta vez e não”aventureiros espaciais!”Os Hunters Thunder e Kayla se unem para rastrear o assassino Petroglaze, um temido assassino com uma recompensa de 300 milhões de crédito. Ao longo do caminho, eles encontram inúmeros estrangeiros bizarros e memoráveis. O mangá do Imamura está pronto para lançar Este em 21 de outubro do Manga Dark Horse. Mas a história era grande demais para manter um mangá; Mais tarde, a Imamura foi capaz de Studios Happymeal e Pleocene para adaptar a história em um videogame! Portanto, ômega 6: as estrelas do triângulo. com ômega 6; O jogo é um jogo de aventura de apontar e clique à moda antiga, em que Thunder e Kayla andam entre três planetas em busca de um novo lar para a humanidade. Ao longo do caminho, você pode conhecer e registrar centenas de alienígenas bizarros; Pense no Space Quest com um pouco de espacial Dandy jogado. Imamura fez algumas entrevistas sobre o Omega 6, mas estou bastante interessado por não haver mais zumbido sobre isso; Não é sempre que ouvimos sobre um ex-artista da Nintendo trabalhando em um projeto de paixão como esse! O imamura fez alguns Entrevistas Em relação ao seu trabalho no videogame Omega 6, citando suas inspirações na antiga ficção científica como Star Wars. Ele afirma que a inspiração veio de seu tempo em Kyoto vendo mais e mais turistas na área, desejando capturar esse sentimento de um afluxo de novas pessoas. Omega 6 lançado no início desta semana em Steam e D.K da conta do Twitter Com um aviso justo. src=”https://www.youtube.com/embed/0j9nZMyjpbk?si=T3SATX-Igs5bv6Of”>[embedded content]
Red Ninja tells the story of Kurenai, a young woman left for dead after her father is killed by a warlord pursuing the secrets behind manufacturing gatling armas. Usando o fio que era usado para pendurá-la em uma árvore (como Lady Snowblood), Kurenai procura vingança. É muito tenchu em sua abordagem; Kurenai se esgueirava e jogava Kunai para distrair os guardas, seduzi-los em torno de cantos ou despachar as pessoas das sombras, enquanto usava seu fio mortal para girar através de armadilhas ou interagir com o meio ambiente. Você pode estar pensando:”Doce, um jogo com um gata ninja quente e mortal! Não é de admirar que Jean-Karlo goste, por que não ouvi falar disso?”E há uma razão para isso: Red Ninja: Fim de honra Infelizmente não foi muito bom! Em uma era de plataformas sem esforço, inspirada no príncipe da Pérsia: areias de tempo, o Red Ninja infelizmente era muito mais desajeitado em sua jogabilidade, com uma câmera que absolutamente não funcionaria com você. The Snake Lady Boss-cuja folha de design D.K. revelado pela primeira vez em 20 anos na semana passada-é particularmente infame em src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/221865/red-ninja.jpg”width=”300″altura”424″> href=”https://gamesdb.launchbox-app.com/games/images/13479-red-ninja-end-of-honor” target=”_blank”>gamesdb.launchbox-app.com
© Tenji, Vivendi Games
On the upside, D.K’s design for Kurenai was nevertheless enough to make her stand out for people, to say Nada de mantê-la na cabeça das pessoas por 20 anos. D.K ficou profundamente lisonjeado com o derramamento dos fãs compartilhando seu amor por Kurenai depois de todos esses anos, tanto que ele até desenhou outra ilustração de Kurenai em gratidão. Eu sei que apenas soletrei as falhas do Ninja Red sobre seus controles, mas também: acho que não importa. Não há problema em gostar de um jogo ruim. Não há problema em amar um jogo terrível. Ninguém se propõe a fazer um jogo ruim de propósito; É bastante óbvio, da Reminiscagem de D.K que, independentemente do produto final, muito amor entrou no Ninja Red. Se um jogo puder ser lembrado de 20 anos depois por causa de seu protagonista impressionante, isso é algo. (Also, hell, you guys have seen me with Izuna, I’m not throwing any kunai at any glass houses.)
It’s heartwarming to see an artist receive an outpouring of love from fans for a work they did ages ago, especially if it’s from an audience abroad—for further reference, look up that time last year when artist Daiki Sato earned a good fifteen minutes of fame as people rediscovered his work on The Wizard of Oz: Além da estrada de tijolos amarelos/Riz-Zoawd. Você nunca sabe o que as pessoas vão valorizar e por quanto tempo. O sucesso de um jogo não pode ser lembrado apenas por números de vendas ou pontuações de revisão. O anime Zenshu. É bom em ilustrar como um trabalho”ruim”ainda pode capturar a imaginação de alguém e inspirá-lo a criar-não por despeito, mas genuína apreciação. Até o público é impermanente; Somente o texto permanece. Todos nós faríamos bem em ter um jogo ruim que amamos profundamente. Se você ainda não tem um, espero que encontre um em breve. A vida não é a mesma sem um jogo estranho e obscuro do Nintendo DS, com o qual você está irremediavelmente obcecado. Ansiosos pelo próximo mês-D.K está animado para comemorar o 15º aniversário de Nier! href=”https://t.co/zcprh9flpl”> pic.twitter.com/zcprh9flpl
-d.k (@dkground) hide 525
Let up up uns ALGUNS Quick Na Clovers, Inc, ainda se orgulha do trabalho que eles colocam no exclusivo do Xbox cancelado, ScaleBound. Kamiya também afirmou que ele ainda adoraria fazer um dia , até que tweet”Let Ei cara, se Kamiya puder tirar um novo jogo de Okami, enquanto faz um novo sucessor para Clover, não há nada que esse cara não possa fazer. A Sega lançou seus planos para o próximo ano fiscal Um dragão. Não tenho certeza se gosto do som disso. Lembra quando a Sega fez Ristar? Sucesso’Abyss Seeker: O que você vê profundamente no Abyss lançado em href=”https://bsky.app/profile/ventcard.bsky.social”Target=”_ Blank”> Nintendo Switch No início desta semana, depois de lançar em Steam No dia 5 de dezembro! Devido a problemas de processamento no interruptor, a versão do Switch substituiu duas armas (o feixe de plasma e o protocolo ZantetSu) por armas que não estressam tanto as coisas (laser rápido e míssil mágico). Eu quero aquela autêntica experiência de Bangai-O! Não é um atirador de verdade, a menos que o console esteja ardente!
Isso fará isso nesta semana, eu acho. Devido a certas circunstâncias, esta semana nos jogos se deparará com uma falta na próxima semana. Felizmente, a indústria não se chama fogo nesse meio tempo. Gosto profundamente de escrever esta coluna, então estou ansioso para ver vocês na semana seguinte. Enquanto isso, eu gostaria de ver as pessoas mencionarem alguns de seus jogos ruins favoritos! Eu sempre acho fascinante ver as coisas às quais as pessoas estão emocionalmente apegadas. Seja bom um para o outro, vejo você em catorze anos.
Nesta semana em jogos! é escrito em Idyllic Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado tocando JRPGs, comendo pipoca, assistindo a Tubers em V e Tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @ventcard.bsky.social .