É um bom momento para ser um fã de língua inglesa do estimado escritor de jogos Kōtarō Uchikoshi. Embora ele possa ser mais conhecido internacionalmente pelo Zero Escape e AI: The Somnium Files Series Internacionalmente, ele primeiro fez seu nome com seu trabalho no Infinity, uma série de romances visuais do estúdio nos anos 00. Dos cinco jogos, todos os 17 foram os únicos a receber um lançamento em inglês. Embora tenha recebido aclamação crítica e desenvolveu uma espécie de fã de culto, foi retido por uma tradução desajeitada e um público anglófono que ainda não aceitava jogos comparáveis ​​a um digital escolher seu romance de aventura. Com isso, Spike Chunsoft está lançando os dois primeiros jogos infinitos, nunca 7-o fim do infinito e sempre 17-fora do infinito no Steam and Switch. Embora os dois jogos tenham sido transportados para várias plataformas diferentes, nunca se 7 nunca esteve disponível internacionalmente e sempre se tornou difícil e caro rastrear para aqueles que não conseguiram pela primeira vez e não querem mexer com os emuladores ou patches para fazer programas escritos para os SOs obsoletos, com os sistemas modernos. Determinados pelas escolhas do jogador e têm alguns temas comuns, os dois jogos diferem muito em suas histórias. Dos dois, nunca 7 é muito mais tradicional em sua história e execução. O protagonista, Makoto Ishihara, está em um retiro para seu seminário de psicologia com três de seus colegas de classe, dois dos quais são do sexo feminino. Através dos eventos da história, ele conhece outras três garotas na ilha. Cada um deles é romântico, e Makoto ganha seu afeto com base em como ele responde a diferentes situações. enredo, enquanto cada rota desenrola outro aspecto do mistério. Embora nenhum ano seja especificado, ocorre em um futuro próximo, onde a tecnologia de clonagem se tornou comum e é usada para a reprodução humana. No entanto, a maior parte do tempo de jogo é dedicada ao relacionamento de Makoto com cada garota, que se torna o mecânico através do qual a história é filtrada-isso foi exigido pelo diretor Takumi Nakazawa, que acreditava que o foco no namoro seria necessário para o jogo vender. Como a maioria dos VNs baseados em romance, as primeiras horas do jogo são uma rota comum, que então se divide em um dos vários caminhos em potencial com base em como Makoto se comporta em relação a cada personagem. Enquanto as meninas eram fofas, nunca me senti particularmente compelido pelo aspecto de namoro; Em alguns casos, isso até me deixou um pouco desconfortável, porque Makoto é uma espécie de bunda sexista e você ganha pontos com alguns deles sendo um idiota.

O principal determinante do meu interesse em cada rota se resumia à história de cada uma. Embora eles não estejam entrelaçados no caminho mais tarde, os jogos de Uchikoshi chegariam a se abraçar, alguns apenas desbloquearam depois de alcançar um certo número de finais felizes, forçando-os a serem jogados em uma ordem em que se construíram. Enquanto eu não foi atraído por, digamos, a rota de Haruka em comparação com a de Yuka, eu o empurrei para descobrir mais sobre por que Makoto continuava experimentando premonições. A conclusão é um pouco desleixada, mas eu parecia que valeu a pena. Situado em um parque de diversões subaquáticas no ano de 2017, existem duas rotas comuns: Takeshi Kuranari, um estudante universitário de 20 anos e um adolescente amnésico que os outros duvidam de”Kid”. Esses dois estão entre um grupo de jovens adultos que se vêem presos em um parque temático subaquático em colapso após um acidente. Eles têm aproximadamente uma semana para encontrar uma saída antes do espaço em que estão em pedaços, levando-os junto. Como eles são limitados pelos recursos mecânicos da estrutura, o grupo tem um curto limite de tempo e um excesso de tempo livre. Entre as crises, eles amenizam seu tédio, conhecendo-se e jogando jogos como Kick the Lan. No entanto, como é muitas vezes o caso nessas situações, muitos deles vieram aqui com uma agenda própria. A história é uma das melhores do gênero; Até hoje, poucos jogos chegam perto de alcançar suas alturas. Como nunca 7, lida com loops de tempo; No entanto, desta vez, cada rota se entrelaça e empilha sobre os outros de uma maneira que o fará atingir o botão Progresso freneticamente para descobrir o que acontece a seguir, incluindo reviravoltas que fazem uso brilhante e estão conversando com as expectativas do meio. Embora ele operasse principalmente em um papel de supervisão, as peculiaridades de narrativa de Uchikoshi estão em exibição completa: temas e idéias que continuariam a se repetir ao longo de seu trabalho, e personagens com o hábito de expor em experimentos de pensamento em um pouco mais de provocação. Como sempre 17, mas infelizmente, esse não foi o caso. Existem alguns recursos elegantes da qualidade de vida, incluindo um mecânico automático que garante que voltar para mudar uma opção seja o mais simples possível e a transparência ajustável para a janela de diálogo. No entanto, falta um fluxograma, que passou a ser um recurso básico para jogos com histórias ramificadas. Ainda bem que há um modo de pular… que foi implementado de uma maneira razoavelmente slapdash, fazendo com que você acabe reproduzindo certas cenas repetidamente, incluindo aquelas que não fazem muito para impulsionar o enredo. Eu também achei muito fácil bater no botão esquerdo, especialmente porque joguei uma parte significativa com o dedo indicador esquerdo embrulhado em gaze devido a uma lesão e, inadvertidamente, acabei avançando rapidamente por um pouco de diálogo.

A tradução foi especialmente decepcionante. A qualidade do fraseado era boa-não subiu exatamente, mas não tinha construções desajeitadas e frases não naturais que tendem a atormentar localizações pobres de japonês para inglês. No entanto, há uma falta distinta e condenadora de controle de qualidade. As quebras de linha parecem ter sido inseridas aleatoriamente; Erros de digitação abundam, incluindo um em uma escolha crucial no jogo; Parece que alguém foi uma fileira no bloco de números, e ninguém o pegou. Tsugumi é referido como”Tsumugi”por uma cena inteira. Parece meu coração que mesmo os lançamentos visuais de alto nível estão sendo produzidos, aparentemente, um único passe por um editor de cópias. Embora nunca 7 possa não agarrá-lo, a menos que você esteja nos jogos de Bishoujo ou, como eu, um superfan de Uchikoshi, a reputação de todos os anos 17 como um dos maiores romances visuais de ficção científica de todos os tempos é merecida. Eu adoraria ver os outros jogos da série receber seu primeiro lançamento em inglês também. Uma ou mais das empresas mencionadas neste artigo fazem parte do grupo de empresas Kadokawa.

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