Durante Otakon em 2023, perdi por pouco minha oportunidade de jogar uma construção precoce do insight de Macross-Shooting. No entanto, as impressões foram geralmente positivas (se não um toque misturado) daqueles que tiveram um pouco de tempo prático com o jogo. Depois de um punhado de atrasos, o tiroteio atingiu o Japão em 14 de março de 2024 para uma recepção relativamente mista dos entusiastas do Shmup e dos fãs de Macross. Isso nos leva hoje e o recente lançamento do jogo na Europa e na América do Norte. Entre o status do Shooting Insight como o primeiro jogo de Macross em inglês e seu lançamento coincidindo com o lançamento internacional de streaming da franquia, esse jogo estranhamente tem muito o que fazer.
Com tudo isso em mente, me dói dizer que não sou super quente em Macross-Shooting Insight-. Apesar do pedigree de filmagem por trás do desenvolvedor Kaminari Games (Cut do diretor de Raiden V, Caladrius Blaze), achei que a jogabilidade era ocasionalmente desnecessária na melhor das hipóteses e visualmente difícil de analisar na pior.
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A premissa de tempo que faz com que a premissa de insight reúne Um hangar inteiro de personagens favoritos da franquia juntos para dez estágios de ação de mudança de perspectiva. A jogabilidade vê o piloto de escolha do jogador-Shin Kudo de Zero, Plus Isamu Dyson, Gamlin Kizaki de 7, Alto Saotome de Frontier, ou Hayate Immelman, de Delta-, como na história do cockpit de sua história de Valkyrie e assume a Hordes of Enemies da história de Macross. No entanto, os protagonistas originais da série Hikaru Ichijo e Lynn Minmay foram removidos do lançamento internacional do jogo devido a estipulações de licenciamento. Além disso, onde está o amor pelo Macross II? Regras de Ishtar!. Mas, independentemente do ângulo de visualização, cada Valkyrie compartilha o mesmo esquema de controle direto-R1 para o tipo de tiro sob medida, círculo para Dodge, R3 para um míssil satisfatório e quadrado para um Itano Circus que abre a tela. Esse limpeza de tela tem usos limitados, mas recarrega lentamente com o tempo. À medida que cada estágio avança, o jogador pode coletar cristais de dobra para fortalecer o tiro e aumentar seu multiplicador de pontuação, atingindo inimigos com um bloqueio de mísseis. Perto do final da maioria dos palcos, uma das muitas cantores de Macross parece fazer serenata ao jogador, fornecendo a eles um buff específico para a música.
© ©’92,’94,’95,’97,’02,’15 bigwest ©’07 bigwest/mfp • m © bushiroad todos os direitos reservados. Licenciado e publicado pela Red Art Games. No entanto, o uso dessas opções impedirá que os jogadores enviem suas pontuações e replays nas tabelas de classificação do jogo. Além do modo de história, o jogo inclui um modo clássico de arcade, uma corrida de chefe e um modo de execução de nível individual chamado”Survey Area”. Além disso, há também o modo de batalha Ace, que permite que os jogadores o duquem com uma seleção desbloqueável dos maiores pilotos rivais da franquia.
Enquanto joga em cada estágio, os jogadores tropeçam em colecionáveis que preenchem a coleção Akashic da galeria-um catálogo de acessórios fofos e memoráveis de toda a série. Como fã de longa data, achei os gritos obscuros da coleção para personagens como a Flower Girl do Macross 7 para ser uma surpresa agradável. A galeria também inclui uma visão para a variedade de valquírias totalmente transformáveis, um visualizador de repetições e memórias de Macross que podem ser obtidas nas batalhas do ACE. No entanto, essas memórias são simplesmente capturas de tela dos momentos importantes da série.
© ©’92,’94,’95,’97,’02,’15 bigwest ©’07 bigwest/mfp • m © bushiroad todos os direitos reservados. Licenciado e publicado pela Red Art Games.. É certo que o circuito se tornou tão tedioso depois de um tempo que fiquei meio aliviado quando os créditos rolaram na minha última história. Mas há alguns pequenos momentos entre os personagens durante as cenas de estilo visual de romance da história. Eu tive um grande sorriso idiota no rosto quando Ozma pede às pressas para Alto ao autógrafo de Basara, porque ele está envergonhado demais para fazer isso sozinho.
Acho que a maior armadilha do jogo está na legibilidade de sua jogabilidade. Há um punhado de latidos de personagem que foram deixados sem fundamento, enquanto o diálogo-chave no jogo é apresentado em uma fonte bastante pequena no canto inferior direito da tela. Eu poderia ser capaz de jogar essa peculiaridade na maioria dos outros jogos, mas o tamanho e o posicionamento do dialouge despojaram minha atenção ativamente do elemento mais importante na tela de uma filmagem-as balas voando para mim.
O setor imobiliário adicional de tela adotado pela imagem e filtro que acompanha uma das muitas músicas do jogo apenas exacerbou o problema. Há uma alternância para elementos de tela relacionados a músicas, mas parece que pode ser uma correção rápida para um conceito de jogo principal que não deu certo como pretendido. No entanto, o maior sucesso para atirar a legibilidade do momento a momento é a falta de uma distinção clara entre os elementos de primeiro plano e plano de fundo. Mais de uma vez, eu saía do caminho de uma explosão destinada a criar algumas pizzazz de fundo e acabar sendo atingida por uma enxurrada de fogo em primeiro plano.
© ©’92,’94,’95,’97,’02,’15 bigwest ©’07 bigwest/mfp • m © bushiroad todos os direitos reservados. Licenciado e publicado pela Red Art Games. Isso é totalmente bom, porém, pois é um elemento padrão na maioria dos atiradores-uma seleção de combatentes variados é outra maneira de os jogadores mudarem a dificuldade. Encontrei o VF-0 de Shin para lidar com o certo o suficiente como lutador padrão, enquanto o tiro de spread inerente ao YF-19 do Isamu e ao VF-31J de Hayate fez de suas campanhas uma experiência tátil mais agradável. Quanto ao VF-25 da Alto e ao VF-17s de Gamlin… ambos se sentem um pouco lentos-especialmente com seus tipos de tiro em movimento lento. Embora eu tenha que admitir, me pergunto como o Hikaru’s VF-1s lidou com o lançamento japonês do jogo.
Um dos três pilares que faz Macross, bem… Macross, é a música que flui em todas as entradas da franquia. Enquanto as músicas de Frontier e Delta geralmente combinam com o ritmo da ação do Shooting Insight, as músicas selecionadas para representar outras séries são um pouco atingidas e perdidas nesse sentido. Darei um passe para”Arkan”porque o Macross Zero não aparece muito em termos de faixas de alta intensidade, mas acredito que”informações altas”teriam sido uma seleção mais adequada para o Macross Plus.”Wanna Be A Angel”é ótimo, mas é uma energia um pouco baixa para combinar com a jogabilidade. Sinto-me da mesma forma que as faixas Macross 7 incluídas, pois”Holy Lonely Light”tem o nível perfeito de intensidade para um tiro. Além disso, não sou fã de como as cenas alternáveis frequentemente interrompem o ritmo geral do jogo de uma maneira bastante desajeitada.
Falando em ritmo… Durante uma das minhas jogadas, percebi que o tiro de insight perdeu outra oportunidade fantástica possibilitada pelo vasto catálogo de músicas da franquia. Enquanto se esforçava com o carro-chefe Windermerrian, notei que os canhões do navio estavam disparando em sincronia ao ritmo de”Ikenai Borderline”. Esta deve ter sido as estrelas alinhadas, porque eu não encontrei esse fenômeno novamente. Eu imagino que seria uma tarefa difícil para tornar essa idéia funcional, mas um jogo de Macross construiu em torno de um conceito de”tiro e esquivando-se do ritmo”realmente se destacaria da competição.
© ©’92,’94,’95,’97,’02,’15 bigwest ©’07 bigwest/mfp • m © bushiroad todos os direitos reservados. Licenciado e publicado pela Red Art Games. Desde os cuidados prestados a referências incrivelmente específicas à solidificação de terminologia de Macross anteriormente não traduzida, a equipe liderada por Gwyn Campbell em Creative Sphere elimina-a do parque aqui. Eu realmente podia sentir o amor da equipe pela série brilhando, especialmente nas descrições que acompanham cada um dos itens da coleção Akashic. Em uma nota semelhante, fiquei emocionado ao ver o envolvimento de Sean McCann, que anteriormente traduziu os filmes de Macross Frontier. E por falar em rostos familiares, foi bastante bom ouvir a maioria do elenco de voz da franquia retornar para este jogo. Existem algumas exceções aqui e ali, como a própria Haruhi, Aya Hirano assumindo o cargo de Tomo Sakurai como Mylene.
Depois de disparar o último tiro, comecei a me perguntar sobre o público que este jogo está cortejando. Pude ver os fãs japoneses de Macross neste título, mas não tanto quando se trata de um público internacional que não tem familiaridade geral com a franquia. Com a especificidade da trama, pode fazer sentido para os jogadores que viram o Macross Delta e seus filmes, no mínimo. Dado o status do Shooting Insight como o primeiro jogo de Macross em inglês, acredito que um título que se concentra mais em uma introdução gradual à franquia pode ter sido o caminho a seguir-em vez de jogar o público no fundo do poço imediatamente. Também não tenho certeza se este é um título que oferecerá muito aos desejos vorazes dos entusiastas dos tiro. Pode ser um divertido “aparecer por dez minutos”-Kind of Game, mas não acho que o tiro de insight tenha o molho para manter os jogadores voltando.