Por um longo tempo, Monster Hunter foi uma daquelas franquias que pareciam legais, mas pareciam um pouco intimidadoras para eu realmente entrar. Mergulhei os dedos dos pés no Monster Hunter Tri no Wii naquela época, mas não conseguia entender as armas de grandes dimensões, ou os monstros que teriam que ser perseguidos pelo mapa, e nunca o peguei depois do meu primeiro duas horas com ele. Depois disso, eu realmente não pensei muito nesses jogos novamente até que o Monster Hunter Rise aparecesse no troca, e decidi buscá-lo por um capricho. Embora eu tenha experimentado algumas das mesmas frustrações que tive minha primeira volta, decidi ser um pouco mais paciente com ele e que a paciência foi recompensada com uma das experiências de jogos mais memoráveis que já tive. Desde então, estou ansioso para jogar outro jogo de caçador de monstros, e agora que estamos à beira do próximo, posso dizer com prazer que Monster Hunter Wilds cumpriu minhas expectativas.
© Capcom
Então, vamos tirar isso do caminho: se você é novo na franquia Monster Hunter, este não é um jogo particularmente fácil de entrar. O jogo o joga na sua primeira rodada de monstro Wranglin’praticamente de fora do bastão e, embora lhe dê uma breve janela para aprender o básico da sua arma preferida, o jogo oferece muito poucas explicações diretas de sua mecânica. Em vez disso, você acabará aprendendo muito por tentativa e erro, e até afundando uma boa quantidade de tempo em surgir e, tendo uma lembrança geral de como certas mecânicas funcionavam, ainda demorou algumas horas antes de eu se estabelecer Um sulco confortável com selvagens. O jogo pede muitos de vocês desde o início, e é o suficiente que eu possa imaginar que seja um pouco esmagador para qualquer pessoa que não familiarize com seus sistemas. Se você estiver disposto a lidar com essa curva de aprendizado, será recompensado com uma experiência bastante divertida, pois este jogo é irremediavelmente viciante.
>
© Capcom
Como outras entradas de caçador de monstros, este jogo é amplamente centrado em uma atividade: caçando monstros gigantes. Para esse fim, você recebe catorze classes de armas diferentes para escolher para lutar com monstros, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos. Você tem aqueles como a Grande Espada por causar danos pesados e bloquear ataques recebidos, mas com o custo de perder muito da sua mobilidade, armas de longo alcance como a pistola pesada que permitem atacar à distância, mas pode deixá-lo vulnerável enquanto Recarregar munição, ou as lâminas duplas que são ótimas para permitir que você percorre e evite ataques, mas causam menos danos por conta própria. Enquanto alguns são mais ideais para certos tipos de monstros do que outros, o jogo é equilibrado para acomodar para todos eles, e você pode escolher de maneira confiável um ou dois tipos de armas do que se sentir mais confortável ao seu estilo de jogo e ficar com eles para o O resto do jogo sem ser ativamente forçado a trocar entre eles.
Embora se afastar em monstros seja geralmente sua forma de ofensa mais confiável, você também pode usar itens para criar armadilhas, desde fazer armadilhas para que eles caís Muito útil para enfraquecer sua presa. Muitas vezes, você também precisa deles, porque todos os monstros gigantes que você encontram são uma enorme parede de saúde, e cada um tem suas próprias características ou padrões de ataque que você precisará descobrir enquanto os luta. Alguns atiram fogo, outros podem prendê-lo com algum tipo de correia ou ácido, e outros podem agarrá-lo com tentáculos gigantes. Cada um pode ser um quebra-cabeça para si mesmo, e há uma variedade suficiente em todos os novos encontros para impedir que eles se sintam repetitivos. Eles também podem atingir enganosamente duramente, e enquanto sua única punição real por desmaiar na batalha está falhando em uma missão se você o fizer três vezes seguidas, há poucas experiências no jogo mais frustrante do que estar em sua terceira chance e ter um Monstro à beira da morte, apenas para ser vítima de um ataque perdido. Mesmo assim, a alegria de triunfar sobre um encontro de monstro particularmente difícil vale sempre a pena, e cada missão lhe renderá várias peças de monstro que você pode usar para fazer equipamentos e armas mais fortes, o que se traduz em um loop de jogo gratificante.
>
© Capcom
Para veteranos da franquia, este jogo também vem com Algumas novas mecânicas principais e ajudam a abalar a jogabilidade de várias maneiras. O que você será apresentado imediatamente é o gancho Slinger, que você usará principalmente para agarrar objetos à distância, mas também pode ser usado para outros aplicativos, como atacar monstros para ajudar a atraí-los para armadilhas ou até arrastar monstros fora de poleiros altos e danificando-os com qualquer detrito caído. Um recurso ainda maior, no entanto, é o modo de foco, que permite detectar visivelmente quaisquer áreas do corpo de um monstro que foram feridas por seus ataques repetidos. Ao atingir uma área ferida com uma greve de foco, você pode distribuir uma combinação imparável gratuita para danos extras, e isso sempre fará uma parte gratuita de monstro. Às vezes, você também pode pular nas costas de um monstro para criar algumas feridas novas até que sua resistência cede e, embora não seja tão divertido quanto Rise, permitindo que você pule nas costas de um monstro para montá-lo como um mecha de carne, ainda é bom quando você pode fazer com sucesso. Embora atingir áreas feridas geralmente possa exigir precisão exata, e às vezes pode ser irritante atacar na área geral de uma e mal sentir falta, a satisfação de conseguir um sucesso bem-sucedido é sempre incrível e pode adicionar uma camada extra de estratégia em Como você aborda o combate.
O seu principal modo de transporte para o jogo, um monstro chamado Seikret, também vem com uma variedade muito boa de usos úteis. Ele pode começar automaticamente com o rastreamento de monstros em fuga sem precisar direcioná-lo, o que pode ser útil se você precisar de tempo para aprimorar suas armas ou usar itens. Você ainda pode orientá-los diretamente, se assim o desejar, mas com o quão complicado alguns dos mapas podem ser navegados, pode ser uma maneira útil de economizar tempo nas caçadas e dar aos monstros menos tempo para se recuperar. Seu Seikret também pode armazenar itens extras em sua bolsa e, principalmente, de tudo, ele permite que você carregue uma arma adicional que possa ser trocada com o que você está segurando atualmente pulando nela durante o combate. Isso oferece muito espaço para experimentar várias armas, se você quiser, e pode ampliar sua abordagem para a jogabilidade bastante significativamente. Por exemplo, às vezes trocava entre uma arma mais clara como as lâminas duplas para criar algumas áreas feridas em um monstro antes de visá-las com uma arma mais poderosa como o machado de troca ou disparar para um monstro com uma arma à distância como a pistola pesada Antes de fechar a distância com uma arma fechada como a Grande Espada. Ele oferece muitas oportunidades para ser criativo e pode tornar cada nova luta de monstros ainda mais emocionante.
>
© Capcom
Uma das minhas poucas reclamações sobre Rise foi que o principal jogador A campanha foi amplamente esquecível, e fico feliz em dizer que Wilds é em grande parte uma melhoria nesse aspecto. A história segue seu personagem criou Hunter, ao investigar um território conhecido como Terras Proibidas, a fim de ajudar um garoto chamado Nata a retornar à sua terra natal e rastrear um monstro misterioso conhecido como White Wraith que atacou seu povo. Ao longo do caminho, você viajará pelos vários biomas do jogo, aprendendo como as pessoas de cada região operam dentro dos ecossistemas em que vivem e descobrindo mais sobre as origens do White Wraith. Não é nada inovador, mas ajuda bastante a fazer com que todos os seus vários encontros de monstros se sintam mais orgânicos, e as últimas duas horas da campanha têm reviravoltas dramáticas suficientes para fazer com que a experiência pareça memorável. Seus companheiros principais, Alma, um pesquisador que entrega suas missões, e Gemma, um ferreiro que forja todo o seu equipamento, também são bastante agradáveis e têm personalidade suficiente para evitar afundar em segundo plano enquanto você viaja por novas regiões. Também é bom que o seu personagem criado pelo seu jogador seja totalmente dublado e, embora não tenha uma tonelada de personalidade, fazê-lo interagir verbalmente com os outros personagens, pelo menos, ajuda a fazer seu personagem parecer uma parte genuína do ambiente do jogo. Embora a natureza linear da história principal signifique que você estará em grande parte nos trilhos durante a maior parte, é sólido o suficiente para evitar que se sinta uma restrição demais e, enquanto o jogo se abre mais após o rolo de créditos, Você ainda tem liberdade suficiente na campanha principal para se perder explorando cada área em que você chega. eles em grande parte corre muito bem. Você pode entrar em um lobby de jogador na tela inicial e conversando com Alma (que sempre o seguirá sempre que estiver fazendo missões ou explorando a área), você pode pular entre modos solteiros e multiplayer sem muita espera , além de configurar ou participar de missões on-line. O jogo também apresenta um novo recurso multiplayer na forma de SOS Flares, que você pode disparar no meio da batalha para procurar ajuda de outros jogadores. Se nenhum outro jogador estiver disponível, você receberá alguns NPCs para ajudá-lo até que alguém esteja disponível e eles trocarão e sairão sem qualquer atraso notável. Mesmo sem o componente multiplayer, os SOs explosões podem servir como uma maneira de facilitar um pouco os encontros de monstros, pois os caçadores do NPC podem ser bastante úteis por conta própria, e sua assistência não afastará nenhuma das recompensas que você’receberá no final de cada missão.
© Capcom
visualmente o jogo parece fantástico e o que às vezes não tem Gráficos brutos, mais do que compensam o design ambiental. Cada um dos grandes biomas do jogo parece lindo, e você geralmente encontrará monstros menores simplesmente vagando em seus habitats naturais ou maiores lutando ocasionalmente por território. É claro que muito cuidado foi colocado para fazer com que os ecossistemas de cada região pareçam o mais autêntico possível e acrescenta muito à apresentação geral do jogo. Os desenhos dos próprios monstros também são bastante variados e fiquei particularmente impressionado com os desenhos de monstros como o Laia Barina, uma aranha gigante cujas costas se assemelham a uma rosa, ou o hirabami, uma serpente gigante voadora cuja cauda pode agarrar você como um garra. Seus olhares distintos ajudaram a aumentar a memorabilidade de cada encontro com eles e o jogo tem um grande equilíbrio de novos monstros e grampos clássicos como Rathian ou Yian Kut-Ku. Sobre minha única reclamação com a aparência do jogo é que a lacuna na qualidade entre a aparência dos modelos de personagens humanos em cenas versus no motor e às vezes é um pouco perceptível em pontos, mas no geral é um jogo de aparência fantástica.
© Capcom
Pelo que impressionou em termos de aparência e jogabilidade, não é Inteiramente sem seus salvamentos. Embora a capacidade de ter seus itens extras para sua loja Seikret para você seja certamente útil, o ato de realmente acessar esses itens extras às vezes pode ser um pouco de dor, pois não há como trocar rapidamente entre os itens que você tem à mão e o que está em O armazenamento do seu Seikret. Isso pode ser um problema, pois o jogo não faz uma pausa quando você está passando por seus slots de itens e eu tive pelo menos uma ou duas instâncias em que eu estava lutando para sair de um item específico que o jogo estava me perguntando enquanto tentava não ser atingido por um ataque de monstro vadio. Falando em uma pausa, também não é possível pausar o jogo enquanto você estiver em um lobby on-line, mesmo que esteja fazendo principalmente a campanha principal e não esteja buscando ativamente ou interagindo com outros jogadores. Isso não é um grande problema por si só, mas como os lobbies on-line funcionam como o modo de jogo recomendado e só pode ser ativado e desativado conversando com um personagem, em vez de selecionar rapidamente uma opção de menu, resultou em AT Pelo menos um exemplo em que saí do jogo por alguns minutos apenas para voltar e descobrir que meu personagem havia sido vítima de qualquer monstro que eu estivesse no meio da luta, e é algo a ter em mente enquanto jogava. Felizmente, momentos como esses eram bastante raros, e o jogo carece de consequências permanentes que os faria resultar em grandes contratempos, mas eles eram um problema suficiente para serem um pouco doloridos com um jogo sólido.
© Capcom
Por fim, o jogo vem carregado com algumas acessibilidade Recursos, incluindo acomodações para daltonismo, aracnofobia, acessibilidade de vídeo e áudio e enjoo de movimento, e felizmente podem ser ativados e desligados com bastante facilidade. No entanto, pelo menos no que diz respeito à versão PS, não consegui encontrar uma maneira simples de alternar o esquema de controle e alterar algumas das configurações de botão. Eu achei isso bastante frustrante desde o início, já que queria virar alguns comandos para revestir e atacar com armas, e enquanto eu acabou me ajustando aos controles do jogo, foi um pouco estranho ver esse recurso ausente, apesar de alguns dos alguns dos as outras opções de acessibilidade sólida.
Apesar desses dois soluços, eu me diverti muito retornando ao mundo de Monster Hunter. Entre sua apresentação e seu combate, há muito o que gostar neste jogo e, embora ele tenha uma curva de aprendizado bastante acentuada, ele faz um ótimo trabalho para recompensar sua paciência, e é muito fácil ficar viciado quando o fizer. No geral, Monster Hunter Wilds parece uma evolução fantástica da fórmula de Monster Hunter, e enquanto nenhuma de suas inovações faz muito para mudar fundamentalmente muito da experiência central, às vezes não há nada de errado em apenas obter uma versão maior do que veio antes.
>
© Capcom