(Esta revisão é apenas baseada na versão Gameboy Advance, que muitos dizem ser a melhor versão do jogo. Mencionarei um pouco a versão do Pixel Remaster, quando comecei a jogar recentemente, recentemente, É por isso que você vê capturas de tela para essa edição aqui)

Quando as pessoas perguntam o que consideram o pior jogo de Final Fantasy, ou o que elas gostam, é provável que você tenha três respostas: Final Fantasy V, Final Fantasy Viii, ou Final Fantasy XIII. Os três primeiros foram os jogos mais controversos a serem lançados durante os anos 90 a 2000, especialmente na América. Final Fantasy V, chegando depois do FF4 mais apreciado e pouco antes do reverenciado Final Fantasy VI, foi considerado muito cômico e alegre para uma franquia que muitos elogiaram por ousar ser escuro, corajoso e ir contra os limites do que poderia ser mostrado nos videogames durante esse período. Não ajudou que a versão que foi portada foi a versão PS1, que não era apenas uma porta muito boa por conta própria, mas a tradução para o inglês que recebeu foi universalmente criticada por ser de má qualidade e geralmente terrível. Agora, não estou totalmente envolvido com o Fandom, então não sei se essa opinião mudou muito, mas joguei alguns dos jogos, apenas completando três, sendo este um deles. Com toda a honestidade, eu realmente não acho que Final Fantasy 5 seja tão ruim quanto as pessoas estão fazendo isso. 02/Final-Fantasy-V-1.png”Height=”880″>

A história começa quando um jovem viajante, Bartz, vê um meteoro mergulhe na floresta perto do reino do magnata. Sim, na verdade há um reino chamado magnata. Lá, ele conhece dois novos amigos, Lenna, a segunda princesa do magnata, procurando seu pai desaparecido, e Galuf, um homem idnesia idosos. Os três, junto com um pirata chamado Faris que se junta a eles mais tarde, descobrem que os quatro cristais que sustentam o mundo estão sob ataque como parte do plano de um Cavaleiro das Trevas para escapar da prisão. Disse o Dark Knight foi anteriormente selado por outro bando de Warriors depois de chegar perto de cumprir seu objetivo, mas com seu retorno iminente, o novo quarteto precisa detê-lo e salvar não apenas um mundo, mas como se vê, dois.

Uma coisa que as pessoas que jogaram no jogo de volta ao dia se lembram de sua jogabilidade, principalmente o sistema de trabalho. Quando você tem o quarteto principal, purifica os cristais, os personagens ganham a capacidade de adquirir aulas de trabalho e trocá-los sempre que você se sentir assim, e há muitas aulas de emprego. Você pode ter uma equipe completa de magos ou lutadores brancos, ou pode fazer com que seus personagens sejam uma variedade de diferentes classes de trabalho. Além disso, subir de nível e dominar cada classe de trabalho pode dar aos personagens que eles são designados para muitas botas de estatística e habilidades passivas que podem realmente ajudá-lo. Cada trabalho tem seus próprios pontos fortes e fracos, e alguns trabalhos são melhores que outros. Do ponto de vista da jogabilidade, o FF5 é muito versátil e muito mais divertido do que parece à primeira vista. Os muitos trabalhos também dão ao FF5 muito valor de repetição, pois você pode reproduzir o jogo fazendo com que os personagens utilizem muitos trabalhos diferentes em diferentes jogadores. É verdade que o FF5 não é o primeiro jogo a fazer isso, como Final Fantasy 3 fez isso tecnicamente primeiro, enquanto o FF5 basicamente expandiu a mecânica de personalização do trabalho que o FF3 introduziu. Basicamente, o FF3 andou para que o FF5 pudesse correr, e o garoto fez o FF5!

Os gráficos também são muito bons pelos padrões do GBA. Desde que joguei apenas a versão do GBA, não estou familiarizado com os gráficos do jogo original do SNES, então só vou falar sobre a versão do GBA. Ele usa o mesmo estilo de todos os outros jogos de Final Fantasy que foram portados para o GBA, e funciona bem aqui. Um detalhe que eu gosto é que todo personagem tem um sprite e traje exclusivos para cada trabalho, que parece legal, além de mudar a jogabilidade, o que foi impressionante para um jogo do SNES naquele momento. O spritework em geral é muito mais expressivo e detalhado desta vez, uma melhoria em relação ao FF4 original (qualquer versão que não seja a versão PSP, ou seja), e os sprites de monstro, que já eram realmente bons na versão SNES, foram reúneos-Usado para a Remaster GBA e Pixel, que diz como eles são bons. Acho que não preciso elaborar o quão boa é a trilha sonora, porque o que posso dizer sobre a música de Nobuo Uematsu que já não foi dita? Gosto dos rearranjos orquestrais para a versão Pixel Remaster, então esse é outro ponto a favor do FF5. substituído por outro meio do caminho. Embora eles não estejam tão desenvolvidos e tridimensionais quanto os conjuntos de Final Fantasy mais tarde seriam em jogos posteriores, eu ainda achava que eram charmosos, interessantes e divertidos de seguir, e o grupo desenvolve grande química à medida que o jogo continua. Eles ainda recebem algum grau de desenvolvimento de personagens, então definitivamente não estão faltando na personalidade. E sim, Gilgamesh rouba a cena toda vez que ele aparece. Acho interessante que, após o meio do jogo do jogo, ele basicamente se torna o único jogo de FF em que as personagens femininas superam os machos. Isso tornaria a FF5 o equivalente de Final Fantasy de uma série de harém? Mas sim, os personagens e sua química divertida conseguem levar um jogo cuja história na superfície parece clichê e mecha. Na verdade, eu não me importei com a história, pois, embora seja simples, não é contada mal, e na verdade tem uma visão surpreendentemente sutil e interessante dos temas de ambientalismo, que se tornaram muito mais relevantes hoje em dia, considerando toda a conversa sobre mudança climática e Como o desmatamento piora as inundações. Além disso, você acreditaria em mim se eu lhe dissesse que os criadores da FF5 citaram o filme The Dark Crystal como uma inspiração para isso? Honestamente, isso não me surpreende. Como sobre o sistema de emprego é que você é constantemente forçado a alterar seu equipamento toda vez que deseja mudar para um novo emprego. Os eixos são muito imprecisos, arcos e setas exigem que você use duas mãos, o que é realmente inconveniente, e alguns trabalhos são completamente inúteis em comparação com outros trabalhos melhores. Felizmente, os pontos fortes da FF5 mais do que conseguem compensar suas fraquezas. Atualmente, o Final Fantasy 5 não é tão odiado quanto costumava ser, o que é bom porque, embora o jogo possa não ser tão profundo quanto suas entradas posteriores, ele ainda tem muito a oferecer. Além disso, o lançamento do GameBoy Advance, com uma nova tradução e um pouco de conteúdo de bônus, ajudou a aliviar a reputação anteriormente ruim do jogo. E como essa versão é a que toquei, estou inclinado a concordar que a tradução do GBA é ótima. Ele atinge um bom equilíbrio entre ser fiel ao jogo, lampeando tropos em toda a série de boa diversão e fornecendo uma ótima comédia quando é necessária alguma leviandade sem que se intrometre nos momentos mais sérios. Sério, é como um anime chamado de Saban se o script de dub realmente mostrou algum autocontrole! Você sabe que uma tradução é boa quando posteriormente é reutilizada para a versão Pixel Remaster uma década depois, mesmo que essa versão cortasse o conteúdo de bônus do GBA.

Em conclusão, eu realmente gostei de Final Fantasy V. I I Sabe, uma opinião tão controversa e que eu mantenho. Possui ótimos sprites, uma trilha sonora incrível, um sistema de trabalho robusto, personagens divertidos que são fáceis de torcer e uma história que, enquanto clichê, eu ainda conseguia achar agradável. É basicamente a comida reconfortante da JRPG que ainda consegue ser um desafio se você estiver pronto para isso, e estou totalmente bem com isso. Seja você um novato em Final Fantasy ou um veterano experiente, não perca o FF5 apenas porque não é tão aprofundado e com congestionamento com conteúdo quanto os jogos posteriores seriam.

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