Olá pessoal, e seja bem-vindo de volta ao errado sempre. Hoje estou ansioso para voltar às aventuras de Vox Machina, em que nossos heróis atualmente dividiram suas forças entre combater um dragão e se infiltrar no próprio inferno. Normalmente, não é um momento em que eu recomendo dividir a festa, mas dada a impressionante história de matança de dragão, eu imagino… o que é isso? Eles já lutaram com esse dragão duas vezes, e ele chutou suas bundas mesmo como uma festa inteira? Sim, eles estão fodidos. Felizmente, vendo como um grupo de jogadores e seu DM podem colaborar em serem fodidos de algum cenário aparentemente impróprio é um dos maiores prazeres do DND. Os leitores da ficção tradicional geralmente analisam mal o deus ex-Machina, sem prever, mas não é difícil tecer alguma variável complicando em sua narrativa anterior, de modo que a sorte de um grupo possa mudar de desesperado para triunfante a qualquer momento. Por outro lado, o DND prioriza a agência de jogadores acima de tudo, o que significa que uma solução que não emerge da aplicação hábil de suas habilidades de jogador sempre será menos satisfatória do que uma vitória que se sente”ganhada mecanicamente”.
Essa questão só se torna ainda mais proeminente à medida que uma campanha se eleva em escala ao longo do tempo, apresentando uma oposição cada vez mais intratável por seus heróis corajosos. A solução mais fácil para esse enigma vem na forma de proporcionar ao seu inimigo um calcanhar de Aquiles ou, na linguagem do jogo, um ponto fraco e brilhante e gigante. A força de um inimigo pode ser totalmente esmagadora, desde que sua fraqueza também seja aparente-assim, não há necessidade de limitar sua concepção do poder de um inimigo em relação à força disponível do seu partido. E, dependendo do estilo da sua campanha, essas fraquezas podem variar de algo tão tangível quanto os vestígios a uma excesso de confiança, desde que você ofereça aos jogadores oportunidades para explorar essa confiança. Dado que estamos colocando os membros mais artesanais de Vox Machina contra o dragão mais escuro do Chroma Conclave, imagino que alguns truques estejam envolvidos na tarefa pela frente e estou ansioso para ver como Mercer percebe as ameaças grandes deste capítulo sem matar completamente a festa. Vamos lá! Hight=”329″>
Episódio 4
nós Aberto em Pike mais uma vez, tentando negociar com o Everlight, o que pode novamente sugerir que seu jogador estava ausente por algum período de tempo. A história de Pike envolveu muito conversando diretamente com seu Deus para manter seus poderes, o que, em termos de DND, é um drama arbitrário e também avesso a festas, pois é um estilo de conflito com o qual nenhum dos outros pode se envolver de maneira significativa. Isso me faz pensar que foi uma concessão para a programação dela-o jogador de Pike costumava progredir seu drama apenas através de discussões individuais com Mercer, pois ela não estava disponível com frequência o suficiente para que seu drama progrida naturalmente através das experiências coletivas do grupo. Uma solução estranha, mas provavelmente a melhor de várias respostas ruins, pois é certamente superior a deixá-la como um personagem estático durante toda a temporada (principalmente quando vários outros personagens já estão lutando com medo de mudança ou estagnação)
“Redenção não existe nos reinos dos condenados. Os infernos de Despath são proibidos. ” Palavras interessantes do Everlight, chamando a atenção para o tipo de concepção fraturada da vida após a morte, conforme apresentado pelo mundo da fantasia padrão do DND. Diferentes deuses têm suas próprias recompensas eternas diferentes e, se você não estiver alinhado com alguma divindade ou outra, a suposição é que sua alma basicamente se desintegra com o tempo. Portanto, é uma combinação de politeísmo pagão com uma variação dos nove infernos claramente arrancados de Dante, sem regras claras sobre como suas ações na Terra e punição e eterna ou recompensa realmente interagem , mas também oferece muitas oportunidades dramáticas. Para encaixar esse círculo de todos os deuses sendo tecnicamente reais, mas não necessariamente possuindo a autoridade que você assumiria de um Deus tradicional, levei a abraçar o sistema de”fé gera divindade”-mais um Deus é ativamente adorado , quanto mais poder eles possuem. Como resultado, os deuses têm incentivos claros para expandir seu poder, e as histórias podem naturalmente incorporar esses incentivos para impulsionar seu drama mortal. À medida que os personagens do meu partido flutuam nos níveis adolescente tardio, eles estão se tornando uma preocupação crescente para as divindades, pois grupos desse poder podem realmente reunir fé em seu rastro
Independentemente, o resultado final neste caso é Que o Everlight declara que ela não tem poder dentro dos infernos. Pessoalmente, defini essa separação de maneira mais livre-os deuses não conseguiram atacar o inferno diretamente, mas quando meus jogadores estavam fazendo seu ataque final ao inferno, os deuses foram capazes de fornecer bênçãos e breves aparições pelos principais aliados. Precisamente o tipo de absurdo de”eu não estou te tocando tecnicamente”que torna a mitologia grega tão divertida
Nós passamos rapidamente por uma série de manobras esportivas hábil que eram presumivelmente um desafio real durante a peça de mesa. Cursos de obstáculos físicos é um item básico que não se traduz particularmente graciosamente para o drama da TV
e então todo mundo recebe uma reforma infernal de Scanlan. Outro item básico do DND e, por um bom motivo-brincar de vestir-se com seus personagens inventados é como metade da diversão de inventá-los. Estou me divertindo muito com isso em nossa campanha atualmente em andamento, pois acumulei um estábulo de roupas para o meu duende Tilly
Keyleth habilmente passa uma verificação de intimidação comendo barulhento alguma criatura do inferno. Um método natural de limitar a dependência do jogo em rolos de dados arbitrários sobre as ações do jogador é enfatizar que o desempenho e o pensamento rápido sempre adoçarão o pote-é mais fácil ter sucesso em uma verificação de persuasão se você faz algo que realmente parece persuasivo e assim por diante
ooh, amo esses quadros completos de sujeira e violência infernais. Uma interpretação muito rica em textura do submundo
realmente apreciando o desempenho entusiasmado de Keyleth. Muita saliva, muito convincente
Enquanto isso, Vex está explodindo nossa outra festa livre de sua tumba de gelo. Ela e Percy não podem deixar de Riff enquanto Allura sai buscando Kima-um contraste de tom que parece quase inevitável no DND. O Mestre sempre interpretará algo do homem heterossexual em relação aos membros do partido, oferecendo NPCs alternadamente estoicos ou apaixonados que devem naturalmente ser um tanto acolhedores do senso de humor de um partido jocular de aventura. O mundo existe para os jogadores, e brincar significa que eles estão se divertindo-acomodar essa sensação de camaradagem, exige ignorar (ou pelo menos subestimar) qualquer ofensa que tal tom possa levar entre os NPCs de seu mundo
O mal do inferno é como um peso físico em Pike. De acordo com as regras padrão do DND, o bem e o mal são coisas tangíveis e elementares que você pode realmente sentir através da magia-no entanto, uma concepção tão estática e mecânica de moralidade parece uma escrita simples e pura para mim, e então eu geralmente me afasto de invocar tais dispositivos
Pike tenta ajudar uma alma maldita, o que só faz gritar tão alto que atrapalha a concentração de Scanlan em seus disfarces. Hora de outra sequência de perseguição! Por um lado, o combate ou qualquer outra ação ativa é baseada em turnos-quanto você pode se mover em uma determinada rodada é um resultado direto da velocidade de movimento por escrito de seus personagens, o que significa que você precisa quebrar a simetria desse sistema de alguma forma simplesmente para Transmitir a idéia de personagens se moverem mais rápido ou mais criativamente em um determinado trecho de terreno. Por outro lado, essas seqüências baseadas em turnos são geralmente concebidas como ocorrendo em uma arena definida-para criar o terreno necessário para uma perseguição em andamento, você precisa esticar a concepção natural do jogo de conflito ativo, construindo um mapa maior e mais complexo Para os personagens atravessarem. Essas questões não são resolutíveis, mas tornam as seqüências de perseguição particularmente trabalhadoras do lado do DM, necessitando de muitos trabalhos de preparação adicionais
Eles são salvos pelo próprio Devil Zerxus, que os leva a Seu santuário
Ele oferece a eles o vestígio se eles podem melhorar ele em um jogo de acaso. O clássico Devil Stuff, e o DND fornece vários jogos de cartas simulados à base de dados. Eu sou parcial em realmente apenas executar uma rodada de cinco cartas, empate; Desde que seus jogadores conheçam as regras básicas do poker, é difícil vencer o drama familiar e a sensação tátil das cartas em suas mãos. Todo suporte que você pode incluir como DM ajuda a reforçar a substância do seu mundo, seja um conjunto de cartas, uma apresentação de slides de cenário em um monitor, uma figura de monstro exclusiva ou simplesmente música de cena apropriada
Pike Aposita sua vida contra o vestígio, selado com um contrato. Os contratos diabólicos parecem um dos poucos sucessos genuínos do sistema de alinhamento da DND-aceitamos culturalmente que os demônios de contratos de amor e, portanto, os demônios do DND são projetados como o epítome do “mal legal”, o mal vinculado por todo florescimento burocrático que você poderia imaginar
O jogo que eles estão jogando é”Five Skulls”, que parece ser uma mistura de adivinhação quem? E Battleship-os jogadores devem descobrir o crânio preto de seu oponente a partir de cinco cartões de frente para baixo, fazendo perguntas para guiar sua pesquisa
É claro, o jogo é na verdade uma gambit psicológica para enfraquecer a vontade de Pike, pois ele está totalmente Ciente de que o físico dela informa revelará a localização de seu cartão. Projetando gambits como essa demanda falha-é excelente que Pike possa realmente falhar aqui, mas você não pode simplesmente deixar seus jogadores sem estratégia de saída
Aqui, o fracasso serve apenas para aumentar a tensão, pois ela Agora é toda a vida de seus amigos que estão na linha
concedida, o significado do fracasso é relativo no DND, dependendo em grande parte do estômago do seu grupo de jogadores. Para aventuras de livros como Curse of Strahd, o DND pode parecer muito como um tumulto no GTA em uma sandbox de fantasia, e jogadores que gostam dessa maneira também provavelmente não se ofendem por serem convidados a rolar um novo personagem. Mas se você está tentando criar coletivamente um épico de fantasia de forma longa, a morte de personagens geralmente é algo a ser tratado com cuidado
“Você já se perguntou se o Everlight precisa de você mais do que precisa dela?”Uma pergunta deliciosa para fazer um personagem orientado pela fé e que tenho brincado ativamente ao criar buscas pós-campanha para o meu próprio partido. O vilão da minha campanha explorou o poder tangível da fé dentro do DND para criar uma espécie de fábrica, onde os acólitos foram sacrificados para criar energia mágica. A fé não é boa ou má, é simplesmente poder-e agora, com a festa servindo essencialmente como campeão dos deuses, a questão de saber se eles são mais ameaças do que o benefício para seus clientes está entrando em foco
“Você já se perguntou se sua vida seria melhor sem o Everlight?” O verdadeiro jogo aqui não está adivinhando a carta correta, está fazendo perguntas que seu oponente não pode responder com sinceridade, forçando-os a tomar penalidades. Um design de jogo delicioso e extremamente diabólico-ficarei feliz em roubar esta se uma situação apropriada se apresentar
E em resposta, Pike também tira seu foco das cartas na frente dela, perguntando a Zerxus que Ele costumava ser, e por que ele a escolheu. Uma escolha muito apropriada-o núcleo da bondade não é justa autoconfiança, mas a simples empatia
zerxus explica que ele estava na verdade entre a festa de aventura que levou a calamidade, pois sua fé em seus amigos o cegou para o perigo que eles posaram
belos florescem visuais para esta sequência, apresentando a história de Zerxus em vitrais
“Não há diferença entre os deuses acima ou abaixo. Todos eles mentem. ” Este zerxus está fazendo alguns pontos positivos
“Você gostaria que sua família estivesse aqui?”A pergunta final de Pike desafia a base de sua filosofia atual, se houve honra em sua escolha ou simplesmente interesse próprio. Uma amarração graciosa de suas identidades cavaleiros e diabólicas
“Bem jogado. Isso foi mais desonesto do que eu esperava. ” Essa é a coisa divertida sobre o Devils-os melhores deles respeitam o bom jogo, mesmo que estejam no final perdido. Isso os torna adequados para papéis como ex-adversários que agora possuem algum grau de respeito pelos jogadores
Honestamente, há muitas maneiras pelas quais a pergunta de Pike poderia ter falhado em provocar uma resposta útil, mas esse é o trabalho Do Mestre-Se o jogador fizer um bom trabalho, seu esforço deve ser recompensado. Você não está tentando”derrotar”os jogadores, está tentando construir algo maior para todas as suas contribuições coletivas
zerxus graciosamente oferece a eles seu talismã também, permitindo a passagem através de Despath. Ele pode ser um diabo, mas ele não é um monstro
e então ele sica seu guarda-costas neles. Bem, então
e feito
Excelente trabalho, Brave Heroes! E um raro episódio de destaque para Pike Trickfoot, cuja disponibilidade variável muitas vezes a deixou um pouco mal atendida em relação a seus companheiros de equipe. Pike fez um excelente trabalho neste episódio, levando-se a um desafio entre o bem e o mal que exigia um investimento emocional agudo na história de seu adversário diabólico. Estou bastante intrigado com Mercer aparentemente desenhando a inconstância dos deuses em seu drama ativo, claramente apontando para uma ameaça que está além do conclave de Chroma. Ótimas e amplas histórias de fantasia tendem a não tomar suas origens conceituais como garantidas; A calamidade é claramente o maior evento definidor para este mundo, e Mercer aparentemente tem projetos em mente para permitir que a Vox Machina sirva como um suporte de livro para esse evento, resolvendo qualquer ferida que ainda seja deixada na terra. Estou ansioso para ver como ele gerencia e também tenho certeza de que vou roubar esse jogo de cinco crânios. Nossa forragem produtiva continua!
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