© Hiro Mashima, Kodansha/Fairy Tail Comitê, TV Tóquio © Koei Tecmo Games Co., Ltd. pular entre os meios como a cauda de fada de Hiro Mashima. Com seu amplo mundo de fantasia, elenco extenso de personagens coloridos e foco em ações explosivas, não é de admirar que haja mais do que uma dúzia de videogames com base na série popular. O mais recente desses jogos é o Fairy Tail 2 de Koei Tecmo, que adapta o arco de Alvarez que terminou o mangá e o anime originais. A Anime News Network teve a oportunidade de perguntar ao criador da série Hiro Mashima sobre este último jogo por e-mail, bem como seus pensamentos mais amplos sobre o sucesso de seu trabalho.

Talvez o ponto de venda mais forte do Fairy Tail 2 seja como ele adiciona novas histórias que não estão presentes no anime ou mangá a esse arco final da história mais popular de Hiro Mashima. “Os cenários que eles me apresentaram excederam minhas expectativas. Se houver oportunidades como essa novamente, eu adoraria que eles adicionem mais cenários originais ”, disse Mashima sobre essas adições ao seu trabalho. Essa atitude se encaixa na história de Mashima de interpretar-a rápido e solta com seu trabalho, em vez de manter o material Canon como sacrossanto. Existem numerosos cruzamentos entre seu primeiro mangá, Rave Master e Fairy Tail, muitas vezes envolvendo personagens de mascote como Pueb ou The Jingle Butt Gang Gag. Mashima até escreveu uma série de crossover de um volume envolvendo Rave Master, Fairy Tail, e Edens Zero chamado Mashima Hero’s, onde o elenco principal de cada uma dessas séries entra em uma aventura juntos. Além > Mashima também expressou que estava”muito feliz”com o número de vezes que a Fairy Tail foi adaptada em um videogame, com Fairy Tail 2 sendo o exemplo mais recente. Mashima é um jogador ávido, com seu trabalho inspirando-se em RPGs épicos como Dragon Quest e Final Fantasy . Ele até escreveu anteriormente Monster Hunter Orage, um trabalho baseado diretamente na famosa franquia de videogame. Além disso, ele publicou seus cinco melhores jogos de 2020 e tem uma série de vídeos em que projeta um jogo no Unreal Engine 5.

Em relação ao Fairy Tail 2, ele acrescentou que “o nível de precisão é alta, E ser capaz de caminhar para lugares que estavam no mangá é fantástico. ” Dar ao jogo uma sensação mais vivida se baseia em algumas idéias recentes que Mashima compartilhou sobre seu trabalho. Em sua última aparição em quadrinhos de Nova York, Hiro Mashima revelou que Fairy Tail nasceu de sua solidão. “Para contar a verdade, escrevi a história porque não tinha amigos. Minha solidão é o que você está vendo ”, disse Mashima em resposta a uma pergunta do público do painel sobre suas motivações por trás da criação da série. A idéia de que Fairy Tail resultaria em um lugar de trilhas de solidão, pois um dos temas abrangentes em Fairy Tail é o quão legal seria sair em aventuras com meia dúzia de seus amigos o tempo todo. O desejo de explorar e interagir com os habitantes locais presentes no Fairy Tail 2 faz um sentido ainda maior, pois eles foram projetados para evocar curiosidade e um desejo de explorá-los com amigos íntimos.

Os designs de personagens em Fairy Tail também são uma grande parte do sucesso da franquia. O estilo artístico mais simplificado de Mashima é reconhecível de relance, e seus personagens geralmente mudam de trajes entre ou durante diferentes arcos. Quando perguntado sobre suas afinidades de design, Mashima disse:”Gosto dos trajes de banho e roupas de coelhinho porque são divertidas de desenhar”. Essa resposta não deve ser surpreendente para fãs de longa data ou mesmo casual do Fairy Tail, pois o serviço de fãs presente na série tem sido um ponto de discussão para grande parte da série. Esse foco nos designs e roupas de personagens se manifesta no Fairy Tail 2, com todos os personagens jogáveis ​​do jogo base tendo pelo menos uma roupa alternativa.

Quando perguntado sobre quais videogames ele está jogando atualmente, Mashima observou que está desfrutando de atirador de heróis gratuito da Activision-Blizzard, Overwatch 2. Mashima afirmou anteriormente que ele é um principal de Reinhardt, um personagem gigante do cavaleiro com com Um escudo energético e um martelo maciço que o tornam ideal para proteger os colegas de equipe em batalhas de longo alcance e liderar a acusação em combate próximo. Mashima também expressou seu apreço pelo jogo e seus personagens. A few months after the release of the original Overwatch in 2016, Mashima compartilhou um desenho de D.Va em sua conta de mídia social.

A questão final desta entrevista centrou-se na popularidade duradoura de Fairy Tail. Quando perguntado por que ele achava que a série foi um sucesso, Mashima adivinhou: “Pode ser os personagens ou os elementos romance. Eu não tenho certeza de mim mesmo. ” Há algo na idéia dos elementos de romance da série que impulsionam seu sucesso duradouro. Vários personagens estão em relacionamentos não resolvidos que abrangem centenas de capítulos. Além disso, o maior número de personagens de apoio e a ênfase da série na criação de situações legais para que todos saíssem levassem os fãs emparelhando os personagens como acharem melhor. Existem mais de 22.000 resultados para “Fairy Tail” no arquivo da plataforma de ficção de fãs. Além disso, o wiki de falhas tem Uma página dedicada para fadas , que contém dezenas de pares para sua infinidade de caracteres.

Mashima apenas alimentou esse fervor em torno de seus personagens e seus relacionamentos com sua escrita. Dentro de Fairy Tail e Fairy Tail: 100 ANS MESS, MULTIVERSE COMPARTAS de navios populares, como Natsu X Lucy e Gray X Juvia, estão em relacionamentos canônicos e têm filhos. Mashima também tem uma propensão a desenhar os assuntos desses navios em situações íntimas, que os fãs da série %2ftagged%2fnalu%2520art%2520by%2520hiro%2520mashima & fonte=hubs_login_wall”> há muito tempo documentam .

Embora o mangá original tenha terminado em 2017, entre o lançamento do Manga Fairy Tail: 100 anos da sequência, a recente adaptação de anime daquele manga da sequência e agora o lançamento do videogame Fairy Tail 2; É claro que esta série Shonen ficará por muito tempo. Afinal, a série é imensamente lucrativa e, no mesmo painel, que revelou as motivações originais de Mashima por trás da série, ele expressou que 100 anos a busca era mais uma decisão corporativa e que “quando eu estava trabalhando na série original, nunca ocorreu para mim ter uma sequência. ” Fairy Tail continua mais por seus fãs do que qualquer outra pessoa agora, o que significa que, desde que esse público permaneça considerável, eles provavelmente terão mais mangá, anime e jogos de fadas para os próximos anos.

Fairy Tale 2 está disponível para o PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC.

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