Existem cerca de quatro ou cinco cenários que o Curandeiro que foi banido de seu grupo, é, na verdade, o mais forte tem à sua disposição: um labirinto, um salão da guilda, as ruas da cidade ao redor do referido salão da guilda e os campos entre eles. disse cidade e labirinto. O mundo não parece que um anime de fantasia extenso deveria; é mais como uma peça de teatro que tem apenas um número limitado de cenários para economizar tempo e custos. Por um lado, as poucas configurações do Healer ajudam o programa a parecer redundante o suficiente para facilitar a navegação. Por outro lado, isso custará fazer com que seu mundo e seus habitantes pareçam menos imersivos. O resultado é algo que parece barato e sai pelas costuras.
O curandeiro que foi banido de seu partido, é, na verdade, o mais forte se concentra em Laust, mais conhecido como “Laust, o Ignoramus” por seus feitiços fracos e incapacidade de ajudar seu antigo partido, o Bando de Relâmpago, mate uma hidra feroz. A jovem monge Narsena decide se juntar a Laust para iniciar um novo grupo para aventuras e missões. Como diz o título, Laust é muito mais forte e competente no campo de batalha do que os rumores dizem. No entanto, ele é um ignorante em outros aspectos não relacionados à sua força. Falaremos mais sobre isso daqui a pouco.
O início de Healer é marcado por diálogos que apresentam os personagens de uma maneira que parece muito expositiva. É tudo um jogo de “contar e não mostrar” já que conhecemos os personagens através da sua classe e profissão e nunca através da sua personalidade. Nenhuma das pessoas que habitam os doze episódios de Healer passa por qualquer desenvolvimento significativo. Narsena continua sendo o alegre companheiro monge com desejo de aventura, enquanto Laust não deixa de ser o curandeiro prestativo e gentil com um lado forte. Eles não compartilham um relacionamento significativo e só são empurrados para lá porque a trama diz isso.
Laust é tão unidimensionalmente bom que é demais para o seu próprio bem. O antigo partido de Laust o bane do partido depois de não conseguir matar uma hidra, e então, quando eles voltam para recrutá-lo, ele os perdoa e recusa o pedido. Ok, é justo. Mas então o antigo partido de Laust não consegue derrotar a hidra novamente, o que leva Laust a vir em seu socorro para derrotá-la. Tudo bem, eu acho. Mas então, depois de a hidra ter sido transformada em pedacinhos muito lucrativos, o antigo partido surge com a ideia de enriquecer através do tráfico de crianças escravas. Você pensaria que no momento em que um policial disfarçado vier prendê-los, Laust se tornará legitimamente mesquinho. Quem não experimentaria alguma schadenfreude depois que o grupo com quem você brigou entrou em maus lençóis por algo tão repreensível e ilegal? O que Laust faz em vez disso? Ele pede ao policial que os deixe ir e lhes dê outra chance. Se as circunstâncias fossem diferentes, eu diria que a capacidade de perdoar de Laust seria admirável, talvez até nobre. Mas como não são, a ingenuidade de Laust faz com que ele cumpra seu título de Ignoramus. A pior parte? Este é provavelmente o auge de Laust como personagem.
Existem alguns outros momentos como este em Banished Healer. O policial disfarçado e outro curandeiro discutem seus planos de se juntar a Laust e Narsena bem na frente deles, mas parecem nunca notar. Laust não reconhece que o assistente do mestre da guilda é alguém com quem ele estava se aventurando alguns anos antes, apesar de o assistente parecer o mesmo agora. Há um ponto de virada envolvendo como Narsela conseguiu seu cabelo azul, o que é tão conveniente quanto insípido. Eu percebo que, assim como este programa é com seu diálogo e caracterização, minha postura aqui é errar no lado expositivo das coisas-estou simplesmente retransmitindo os pontos da trama do programa como combustível para minhas críticas. No entanto, a lógica do personagem principal de Healer e de seu mundo é tão desconcertante e absurda que é impossível não listar suas falhas como faria uma página de bobagens da IMDb.
A animação é tão plana quanto seus personagens, deixando a luta cenas muito a desejar. Os monstros e as sequências de luta ficam sem vida à medida que se movem pela tela, e suas eventuais mortes muitas vezes parecem anticlimáticas, se não involuntariamente hilárias. Para piorar a situação, alguns golpes finais ou grandes ataques são ignorados para abrir caminho para a conclusão inevitável de uma batalha, resultando em sequências de ação que parecem descuidadas nas frentes de enredo e ação.
O anime não é apenas preguiçoso pela falta de configurações, mas também preguiçoso pela falta de criatividade das configurações, resultando em ambientes sem nenhum detalhe ou floreio. Uma piada recorrente em que um soldado deixa cair o machado no pé no salão da guilda é repetida de 3 a 4 vezes sem motivo. O que deveria ser um momento de pastelão é sem um único urso cômico ou piadas. Não conseguimos nem fazer um cara gritar: “Ei, cuidado com esse machado, Eugene!”? Eu teria rido dessa referência.
Para ser honesto, eu não esperava muito desse programa e sabia o que estava acontecendo no momento em que vi seu primeiro episódio. Sem muita substância ou estilo nesta história, não é impróprio proibir-se de assistir aos 12 episódios desta série em favor de outra coisa.