©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Se algum dia houvesse um jogo de dedução social online com sabor de anime, Death Note sempre foi a escolha óbvia para um IP vincular. Não só é super popular, mas o que é Death Note senão um longo jogo de dedução social? Sua história se adapta perfeitamente ao gênero; simplesmente faz sentido. Assim temos Death Note Killer Within (doravante KW).
Embora não seja estritamente necessário já ter terminado o Death Note para jogar e aproveitar KW, a camada de tinta do Death Note que cobre este jogo é espessa o suficiente, não consigo imaginar que muitos não-fãs estariam interessados em jogar este jogo em primeiro lugar. KW não faz nenhuma tentativa de recontar a história do Death Note – ele assume que o jogador já está familiarizado com ele e apenas o usa como estrutura. Mas mesmo assim, não é difícil inferir que, seja como for, L e Light estão envolvidos num jogo de gato e rato, e esse é o contexto em que este jogo se passa. Aqueles que não estão familiarizados com Death Note não receberão muitas referências a ele feitas em KW, e isso pode tornar certos aspectos dele (EX: o que há com os cadernos? Por que Kira tem que julgar criminosos? Quem são esses outros personagens que às vezes pegamos vislumbres de?) confuso, já que o jogo pressupõe que você esteja familiarizado com Death Note, mas não acho que isso aconteça a ponto de tornar o jogo impossível de entender para esses jogadores.
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Em sua essência, KW é principalmente um jogo de dedução social on-line padrão. Os jogadores serão aleatoriamente (embora haja uma configuração que você pode alternar que permite aos jogadores selecionar as funções preferidas, embora isso não garanta necessariamente que eles conseguirão) serão colocados no time L ou no time Kira. A Equipe L consiste em L e até 8 investigadores, enquanto a Equipe Kira consiste em Kira e até um seguidor. Eles são representados visualmente pelos fantoches de dedo de Near (e eu sei que nem todo mundo-inclusive eu-gosta particularmente da aparência deles, mas admito que isso ainda é um aceno inteligente de volta ao Death Note), embora existam outros itens que você pode ganhar para personalizá-los, bem como outros avatares compráveis que lembram a primeira série de nendoroids do Death Note. Cada partida consiste em 4 a 10 jogadores, sempre havendo no mínimo um L, pelo menos um investigador e um Kira. Embora a equipe Kira, se tiver dois membros, saiba quem está do seu lado, os membros da equipe L não terão a menor ideia. Da mesma forma, os membros da equipe Kira não sabem quem é L. O objetivo do time L é capturar e prender Kira, enquanto o objetivo do time Kira é matar L.
Este jogo é jogado exclusivamente online, e você pode hospedar uma sala para fazer isso ou entrar em uma. De qualquer forma, KW tem muitas opções disponíveis para tornar mais fácil jogar com seus amigos, com estranhos ou uma combinação dos dois. Por exemplo, você tem a opção de hospedar/participar de uma partida onde todos se comunicam por chat de voz ou mensagens digitadas. Embora o bate-papo por voz seja bastante autoexplicativo, vale a pena falar sobre o sistema de mensagens com mais detalhes. Em jogos de dedução social online semelhantes, as mensagens muitas vezes são apenas digitadas pelos jogadores. Afinal, é a coisa óbvia a fazer e torna o jogo muito mais fácil para as pessoas jogarem. Mas todas as mensagens em KW são todas pré-escritas e localizadas em um menu onde nem sempre é claro onde você pode encontrar uma determinada mensagem, permitindo o máximo de transtornos. A única personalização permitida é inserir nomes de usuário para que fique claro de quem você está falando. Mas, fora isso, são as mesmas mensagens padrão (EX: “Minha identidade foi roubada!”) e citações de Death Note que só às vezes são úteis.
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Como decisão de design, simplesmente não consigo embrulhar meu cabeça em torno disso. Talvez isso fizesse sentido em outro jogo de dedução social online que antecipasse um público considerável de crianças, mas será que crianças tão jovens já viram Death Note? Essas mesmas crianças não estão apenas aderindo ao já familiar Among Us? A coisa toda é desconcertante, e não consigo entender por que KW — um jogo Death Note — decidiu seguir esse caminho com seu sistema de mensagens.
No tópico de vozes, não há muita dublagem. neste jogo, mas há momentos em que você pode ouvir L, Light e Misa conversando (embora sejam apenas L e Light). Suas vozes japonesas originais e extremamente talentosas – Kappei Yamaguchi, Mamoru Miyano e Aya Hirano respectivamente – reprisaram seus papéis para a ocasião. Infelizmente, mas sem surpresa, não há opção de dublagem. Ainda assim, por mais que eu ame a dublagem de Death Note, o elenco japonês – e a risada maligna, marca registrada de Miyano, em particular – também é maravilhoso e profundamente icônico, e estou feliz em ouvi-los de volta nesses papéis depois de tanto tempo. Quero destacar o quão bom é que Hirano, em particular, tenha sido incluída (mesmo que ela não tivesse tantas falas quanto as outras), pois ela enfrentou muitos tratamentos injustos ao longo de sua carreira e, francamente, merece melhor.
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Mas voltando ao caminho certo, seja por bate-papo por voz ou por mensagens, o jogo ainda é jogado da mesma forma: depois de receber uma função, os jogadores entram em um mapa por cerca de 90 segundos. Você recebe tarefas com base em sua função que tentará concluir durante esse período. No final dos 90 segundos, você e todos os outros (que ainda estão vivos, pelo menos) se reunirão novamente e discutirão o que aconteceu durante os 90 segundos-por exemplo, se viram algo suspeito ou se encontraram uma mensagem moribunda em um morto. jogador (ou seja: existem blocos de notas onde você pode marcar os jogadores com os quais entrou em contato. Se encontrar um cadáver, você pode pegar e examinar este bloco de notas). Durante esse período, os jogadores podem votar em quem acham que Kira é. Lave, enxágue, repita até que um lado ganhe. O objetivo de cada lado é identificar e derrubar o líder do lado oposto e/ou preencher sua barra de investigação/progresso do novo mundo. Esta (é a barra de progresso da investigação para a equipe L e a nova barra de progresso mundial para a equipe Kira) é preenchida com base em quantas tarefas atribuídas aos membros daquela equipe completam, e o jogo termina quando um lado consegue completar a sua (com aquele lado vencendo).
Quanto ao que as tarefas realmente são, geralmente elas equivalem a pouco mais do que seguir pessoas, ir a locais específicos e ficar lá, e/ou talvez apertar alguns botões. Os investigadores estão tentando, bem, investigar, enquanto a equipe Kira tenta julgar os criminosos e roubar as identidades dos investigadores para que Kira possa escrever seus nomes no Death Note. L e Kira, em particular, também têm ferramentas adicionais à sua disposição – entre outras coisas, L, por exemplo, pode configurar câmeras e monitorá-las, criar investigações conjuntas e liderar reuniões anonimamente.
Provavelmente a primeira coisa que você notará sobre o jogo em si (supondo que você faça o tutorial) é o quão complicado o tutorial faz com que muitas dessas mecânicas pareçam no papel. Para ser justo, na prática, eles não são tão complexos quanto parecem – são um pouco tediosos, claro, mas se você sabe jogar Among Us, KW é assim, mas com etapas extras. Ainda assim, há algo a ser dito sobre o quão intimidante o jogo parece. Para não falar do quão inúteis alguns desses sinos e assobios extras acabam sendo, especialmente em um jogo onde as partidas tendem a ser muito curtas ou muito longas.
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Falando nisso, vamos falar sobre a duração que os jogos tendem a ter ser. Quanto menos jogadores houver (especialmente em rodadas de 4 jogadores), mais fácil será o jogo para o time Kira. Já aconteceu em mais de algumas partidas que joguei que Kira, por pura coincidência, conseguiu a identificação de L primeiro, encerrando assim o jogo em questão de segundos. É realmente anticlimático e principalmente não parece muito com o espírito de Death Note. Mas mesmo durante os momentos em que o ID de L não é o primeiro a ser retirado, permanece o fato de que isso pode acontecer de repente. Mesmo quando as probabilidades são absolutamente piores para o jogador Kira, ele tem uma chance em 9 de encontrar L por acaso; pouca ou nenhuma dedução é necessária. Por outro lado, às vezes o jogo termina com investigação/progresso no novo mundo, o que tende a prolongar o jogo. Mas jogos longos são igualmente desinteressantes-se não piores-especialmente para os jogadores que acabam morrendo, já que você é forçado a sentar e assistir a partida inteira, a menos que queira encerrar o jogo para todos.
De longe, a maior falha deste jogo é como, no momento em que este artigo foi escrito, se algum dos jogadores se desconectasse por qualquer motivo, o jogo terminaria imediatamente e os jogadores restantes seriam levados de volta para a sala de espera. Para ser claro: isso não acontece apenas quando o host, L ou Kira se desconecta. Isso acontece quando qualquer jogador, independentemente da função ou motivo, se desconecta. Digno de nota, isso inclui desconexões de jogadores com conexões de Internet instáveis, problemas com o jogo cruzado e, o que é mais irritante, mortos. Para ser claro: se você morrer, terá que ficar por aqui e assistir o jogo até o fim, caso contrário, ele terminará para todos. Em um jogo onde as partidas às vezes podem se arrastar, isso pode ser extremamente irritante.
Falando em jogo cruzado, ele funciona principalmente, mas com um asterisco. De cara, é incrível que este jogo tenha cross-play funcional – algo que vários jogos de luta, por exemplo, nem sempre têm. Mas a maior parte do tempo que passei jogando KW foi com um grupo que jogava no PC, exceto por um jogador de PS5. E quando um jogador de PC hospedasse a sala, depois de alguns minutos o jogador PS5 – que não tinha nenhum problema de conexão com a Internet – seria desconectado aleatoriamente sem motivo aparente. Lembre-se de que quando um jogador, não importa quem e por qual motivo, sai do jogo mais cedo, todos são levados de volta à sala de espera. Mas quando fizemos com que o jogador PS5 fosse o anfitrião da sala, não tivemos nenhum desses problemas.
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Você já deve ter percebido isso, mas de do ponto de vista técnico, este não é um jogo muito bem elaborado. Não está rasgando as costuras, mas suas deficiências são tão numerosas quanto aparentes. Alguns deles parecem coisas que poderiam ser corrigidas no futuro – os problemas de conectividade e mensagens predefinidas, por exemplo. Isso não apenas não explica os problemas mais arraigados do jogo, mas também, só porque isso pode acontecer (e espero que aconteça), não significa necessariamente que acontecerá. Quando você joga com um bom grupo, este jogo pode ser divertido. Mas se os planetas precisam estar alinhados corretamente para que um jogo seja divertido, hesito em chamá-lo de um jogo geralmente divertido.