Bem-vindos de volta, pessoal. Achei que o aniversário do meu acidente seria a parte mais difícil desta semana, mas parece que o destino tinha outros planos guardados. Por outro lado, pelo menos me sinto encorajado; se consigo sobreviver a um carro, consigo sobreviver a muitos outros. Além disso, tenho uma coluna para escrever – alguém precisa estar por perto para cobrir o Izuna 3 quando ele chegar. E alguém tem que estar por perto para ler quando isso acontecer. Espero que todos vocês fiquem conosco para ler sobre isso quando acontecer; você pode contar comigo para continuar escrevendo até então e depois. (Quem sabe, talvez eu consiga entrevistar Ironmouse, Silvervale ou Zentreya a seguir…)
Isso é…
Arte de Catfish
Steam recusa Tokyo Clanpool , Por… algum motivo
Claro que seria bom se eu não tivesse que continuar escrevendo esse tipo de história, mas isso continua acontecendo e nunca deixa de ser frustrante. O Steam tem uma… péssima reputação de ter dois pesos e duas medidas com os jogos japoneses. Não tanto com erotismo; Shiravune restringe tudo isso em seus romances visuais adultos, distribuindo patches para o conteúdo adulto em um site separado (é um segredo aberto). Mas vários títulos japoneses acabam tendo distribuição recusada no Steam, com chave de ouro, simplesmente porque… er, porque. Chaos;Head foi um caso notável de alguns anos atrás; infamemente, o romance visual foi banido do Steam até que a resistência generalizada do público e da Spike Chunsoft os forçou a mudar de ideia. Depois, houve o caso de Dungeon Travellers 2, spin-off de ToHeart 2 que já havia sido lançado até para PS Vita nos EUA (e podia ser adquirido no Walmart). E agora isso acontece com, entre todas as coisas, um jogo Compile Heart.
Tokyo Clanpool é um rastreador de masmorras em primeira pessoa sobre um bando de garotas de anime explorando uma masmorra sob ordem do primeiro-ministro do Japão (que é também uma linda garota de anime). O jogo possui uma mecânica onde os personagens podem mudar de classe usando Digiskins. Eles não são particularmente obscenos nem nada, são apenas roupas típicas e fofas que você esperaria da Idea Factory. Tokyo Clanpool está muito longe de algo como, digamos, Criminal Girls ou algo como o romance visual não censurado Taimanin Asagi… mas o jogo foi banido do Steam mesmo assim. E ser banido é algo definitivo – não há opção de voltar atrás e editar nada, apenas recusa total do serviço. Muito parecido com Dungeon Travellers 2, este é bastante flagrante, já que Tokyo Clanpool foi classificado pelo ESRB e tudo mais – e está a quilômetros de uma classificação AO. O lançamento japonês teve uma classificação Cero-D (equivalente a uma classificação M para adultos). Tokyo Clanpool também já estava programado para ser lançado no Nintendo Switch, e ainda está previsto para ser lançado nessa plataforma em dezembro. Desde então, o lançamento do Tokyo Clanpool no Steam foi substituído por um lançamento planejado do GOG, mas todo o fiasco do Steam ainda acontece.
O barômetro para o que é digno de banimento no Steam e o que é aceitável parece seguir inteiramente um padrão duplo. Existem vários títulos “Sex with Hitler” sobre os quais o Steam recebeu muitas críticas, mas eles são hospedados e vendidos no Steam sem problemas. Eu poderia entender que o Steam estava impaciente por causa de um título de anime com uniforme escolar, especialmente se o jogo tivesse algum tipo de ângulo sugestivo (muitos processadores de pagamento não gostariam de ter algo a ver com algo que implique algo para estudantes do ensino médio). E mesmo Dungeon Travellers 2 teve que ser atenuado um pouco para seu lançamento nos EUA naquela época. Mas Tokyo Clanpool está, à primeira vista, a um mundo de distância de tudo isso. Então, o que acontece?
A triste verdade é que o Steam é capaz de tomar esse tipo de decisão arbitrária porque os jogos visados são bastante obscuros (não há muitos fãs de ToHeart 2 atualmente) e gerenciados por pessoas pequenas o suficiente. estúdios que provavelmente não gostariam de arriscar sua posição no Steam. Claro, se qualquer outro jogo que eles lançam no Steam vive no limite de ser potencialmente”anime”demais para o gosto do Steam, mas é isso ou simplesmente ser recusado completamente pelo Steam porque você”balançou o barco”demais. Mais uma vez, Spike Chunsoft foi capaz de reverter a decisão sobre Chaos;Head em virtude de ter um certo grau de aclamação em seu nome, sem mencionar que Chaos;Head em si é um título muito notável. Houve resistência para isso. Eastasiasoft… não tem o mesmo benefício, infelizmente.
O duplo padrão em jogo é certamente irritante. Mesmo quando você supera muitos outros títulos repreensíveis ou fraudes diretas que o Steam permite em sua plataforma, o fato de eles serem tão grandes que se tornam um monopólio prático em jogos para PC significa que qualquer título impedido de ser lançado em sua plataforma perdeu tanto mercado. penetração. Basta olhar para a diferença entre o lançamento de Kingdom Hearts na loja da Epic e o lançamento no Steam. Tokyo Clanpool obter um lançamento do GOG é um consolo decente, mas o GOG ainda está um distante segundo lugar no Steam. E não ajuda que o tema dos jogos japoneses recebendo pouca atenção seja tão cooptado por pessoas que discutem inteiramente de má fé (você sabe, o tipo de pessoa que pensa que uma agenda foi responsável por Tifa usar um sutiã esportivo nos remakes de Final Fantasy VII). É surpreendente pensar que em 2024, depois de um ano como aquele que tivemos em que os RPGs japoneses dominaram efetivamente o mercado (Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Yakuza: Infinite Wealth, Persona 3 Reload), ainda temos que nos preocupar com as pessoas torcendo o nariz para os títulos japoneses. Melhor coisa a fazer? Respeitosamente faça sua voz ser ouvida, apoie o lançamento da Eastasiasoft e deixe o Steam saber que você não aprecia o duplo padrão que eles impõem aos títulos japoneses. Ênfase na parte “respeitosa”; Espero mais das pessoas que reservam um tempo para ler minha coluna. Fazer birra e continuar agindo não é como você pede as coisas.
Nintendo fala sobre vendas durante briefing de política e confirma compatibilidade com versões anteriores do novo console
Ao falar assim como a maioria das outras pessoas nas comunidades de jogos, fico impressionado com a quantidade de rumores (se não desinformação total) espalhados por aí. Por exemplo, as pessoas fazem afirmações sobre o novo console da Nintendo. Já é ruim o suficiente que as pessoas fiquem tão estranhamente ferozes com o fato de a Nintendo manter algum tipo de cronograma para seus Directs, que você também tem analistas de negócios estranhos tentando “prever” os próximos movimentos da Nintendo (caso em questão: o Switch Pro). Então é que as pessoas estão seriamente desesperadas por qualquer coisa relacionada ao novo console. As pessoas começaram a chamá-lo de “Switch 2”, mas quem sabe se a Nintendo algum dia escolheria esse nome. Independentemente disso, desde que o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou que o console estava “em desenvolvimento”, a expectativa atingiu um nível febril. Tudo o que sabemos é que o console será anunciado antes do final do ano fiscal japonês – 31 de março de 2025. Não vou mentir, gostaria de saber o preço do aparelho o mais rápido possível, para que Eu sei quanto dinheiro tenho que guardar para conseguir um, mas também: a Nintendo anunciará o console no devido tempo. Subir todas as paredes não vai fazer com que eles anunciem nada mais rápido, sabe?
De qualquer forma, a Nintendo realizou hoje um Briefing de Política de Gestão Corporativa, que detalha alguns de seus principais números para o ano. Falarei sobre isso mais tarde, há muito o que discutir – mas a maior novidade é o Presidente Furukawa confirmando que o sucessor do Switch será compatível com versões anteriores do Nintendo Switch.
Isso é Furukawa. No Briefing de Política de Gestão Corporativa de hoje, anunciamos que o software Nintendo Switch também poderá ser reproduzido no sucessor do Nintendo Switch. O Nintendo Switch Online também estará disponível no sucessor do Nintendo Switch. Mais informações sobre…
— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) Nove 6 de março , 2024
Essa é a jogada mais inteligente que eles poderiam tomar. O Nintendo Switch é uma vergonha de riqueza em termos de biblioteca. Claro, pode ser escasso em jogos AAA, mas tem praticamente tudo o que você gostaria de jogar: ignorando a incrivelmente forte linha original da Nintendo (sem dúvida a mais forte de todos os tempos), temos uma seleção incrível de títulos de toda a indústria. Claro, qualquer coisa rodando no Switch foi provavelmente a pior versão do jogo, mas isso também não impediu o PS2. O apoio da Nintendo aos títulos independentes também foi surpreendente no Switch, com a Nintendo dedicando bastante tempo para apresentar títulos como A Little To The Left ou Cassette Beasts. Com uma biblioteca como essa, nunca faltarão coisas para fazer em um novo console. Mas a compatibilidade com versões anteriores não é tudo. Esse novo console ainda precisa de aplicativos matadores próprios, ou então ninguém terá motivo para atualizar. E embora isso esteja longe de ser um fator decisivo no Switch, será interessante ver se o novo console pode jogar melhor os jogos do Switch. Dito isto, não tenho certeza se isso é viável. Não sei como funciona a programação, mas acho que um console mais novo e mais forte pode fazer um limite para jogar um jogo em melhor resolução ou em uma taxa de quadros mais rápida quando o software foi projetado para funcionar apenas com uma determinada quantidade de memória RAM ou algo assim muito poder de processamento. Então, uh, não acho que Pokémon Scarlet/Violet funcionará melhor no novo console. Mas eu adoraria que se provasse que estou errado.
Além da compatibilidade com versões anteriores, a Nintendo também confirmou que o serviço Nintendo Switch Online também será estendido ao novo console. A Nintendo cita que”permite construir um relacionamento de longo prazo com os usuários.”Isso significa que suas compras digitais, lista de amigos e histórico de jogos no Switch também serão transferidos para o novo console.
O briefing da Nintendo também continha muitos outros dados fascinantes, como seus objetivos de fortalecer relacionamentos não apenas com desenvolvedores ( eles listam uma colagem de 32 desenvolvedores, incluindo FromSoft, Devolver Digital, Square Enix e Microsoft), mas também com desenvolvedores independentes (cortesia de jogos como A Dance of Fire and Ice, Little Kitty, Big City, Pizza Tower e Lorelei and the Laser Olhos). Esperam também expandir as suas relações com os consumidores, não só fortalecendo os pontos de contacto com a sua propriedade intelectual, mas também expandindo-se para”mercados em desenvolvimento”, oferecendo os seus jogos noutras línguas (como o chinês tradicional/simplificado ou o português) ou oferecendo os seus títulos em Sudeste Asiático. Eles também esperam usar seus novos empreendimentos, como os parques temáticos do Super Nintendo World, para familiarizar as pessoas com seus IPs – eles listam Splatoon e Fire Emblem entre eles, então talvez eles tenham novas atrações baseadas em mídias não relacionadas a Mario no futuro. ?
Falando em Mario, a Nintendo também anunciou alguns números de vendas de sua propriedade intelectual. O encanador mais famoso do mundo ultrapassou 30 milhões de vendas para cada uma de suas entradas marcantes no Switch (plataformas 2D, plataformas 3D, Mario Kart e Mario Party). E os sucessos não são só dele; a série Pokémon em geral registrou vendas de cerca de 99 milhões de unidades em todos os títulos do Switch. Super Smash Bros Ultimate movimentou 35 milhões de unidades (tornando-o o jogo de luta mais vendido em consoles domésticos). Animal Crossing: New Horizons tem 46 milhões de unidades vendidas em seu nome (nada mal, dada a escassez de conteúdo). Entre Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, The Legend of Zelda tem 53 milhões de vendas em seu nome. E esses são apenas os grandes nomes. Foi aqui que removi o pin do Xenoblade anterior – o Switch foi incrivelmente bom para o épico de fantasia científica da Monolith, passando de apenas 1,16 milhão de unidades vendidas no Wii U e 3DS para 7,17 apenas no Switch, tornando-o uma verdadeira nova joia da coroa para Nintendo. Outros grandes sucessos: Metroid (de 980.000 vendas para 4,99 milhões) e Pikmin (7,86 milhões de vendas, acima de 1,78 milhão). Kirby está listado com eles, mas isso parece injusto; suas vendas aumentaram de 5,62 milhões para 15,08 milhões. Achei que era um acordo que todos nós amávamos Kirby.
Enquanto isso, a Nintendo vai usar o Switch pelo maior tempo possível; eles projetaram outros 12 milhões de Switches vendidos para este trimestre. Não sei, posso ver um pacote de férias com um bom desconto facilitando esses números. A Nintendo também está planejando uma entrada muito sólida em 2025 – embora muito pesada nos RPGs. Na semana passada, eles surpreenderam com o anúncio de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition – coloque um ponto nisso por enquanto. Também temos Metroid Prime 4: Beyond, Atelier YuKaren: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land e Pokémon Legends: Z-A sendo lançado no início do próximo ano, junto com o remake de Trails in the Sky e o port Guilty Gear Strive. A viagem termina quando a Nintendo diz que para.
Sony lista títulos “aprimorados” para PS5 Pro
Bem, o PS5 Pro ainda é uma pílula difícil de engolir, um vídeo com preço de luxo console de jogos que custa quase US $ 1.000, nem inclui um suporte para armazenamento vertical pronto para uso e apenas renderiza jogos com detalhes um pouco melhores do que o PlayStation 5 padrão. A má notícia é que, até agora, A Sony realmente não anunciou nenhum software obrigatório para o PS5 Pro; a boa notícia é que eles listaram cerca de 50 jogos que serão “aprimorados” no PS5 Pro. A lista não é exaustiva, então há extras que podem ser anunciados daqui até o lançamento do PS5 Pro em 7 de novembro (se não forem lançados no futuro).
A boa notícia é que a lista é basicamente uma série de títulos obrigatórios no PlayStation 5. Eles podem ganhar suporte multiplataforma em um futuro próximo, mas é uma boa lista de títulos. Stellar Blade, há um bom jogo de ação (e tem o próximo DLC NieR: Automata). Ilha Morta 2 e Alan Wake 2; não são nada parecidos em suas vibrações, mas ambos são ótimos títulos para escolher. Final Fantasy VII Rebirth: raiva na floresta de cogumelos a 60 fps! E assim por diante.
Novamente, o maior problema da Sony é que não tenho certeza de quão atraente qualquer um desses jogos será em um console tão caro. Ah, claro – as pessoas comprarão um PS5 Pro. Disso não há dúvida. Algumas pessoas reservam totalmente sua renda disponível para esse tipo de coisa como uma flexibilização. Mas em um nível prático? Ainda não sei para quem é esse console. Ainda parece que qualquer pessoa com dificuldade para jogar Stellar Blade ainda está esperando por um lançamento no Steam – ou pelo menos irá obtê-lo em um PS5 padrão. E se as pessoas ainda não adquiriram o Diablo 4, por que pagariam mais de US$ 500 para adquirir um console?
Sega confirma novo Virtua Fighter
Até agora, já deveria ser Está bem estabelecido que sou um fã de segunda mão de jogos de luta. Gosto dos jogos, do seu design, da sua mecânica, da sua história e cultura, mas mais de longe do que de qualquer outra coisa. E há muitos jogos de luta que ficaram nos anais da história – o principal deles é o Virtua Fighter da Sega. Ah, claro, você pode jogar Virtua Fighter 5 em Yakuza 6: The Song of Life, e Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown existe… mas também não tivemos um novo Virtua Fighter desde Virtua Fighter 5 lançado em 2007. The Virtua A série Fighter ficou sem um jogo novo por apenas um mês a menos que os jogos Izuna.
A boa notícia é que a Sega está trabalhando nisso; em uma entrevista recente ao VideoGameChronicle, o chefe global de Transmedia da Sega, Justin Scarpone, mencionou de maneira totalmente improvisada que um novo Virtua Fighter está sendo trabalhado. Não há muitos outros detalhes; Scarpone apenas mencionou Virtua Fighter de passagem enquanto discutia outros revivals em que a Sega está trabalhando (Crazy Taxi, Shinobi, Jet Set Radio e Streets of Rage). O resto da entrevista também é fascinante, pelo menos, abordando os planos de Scarpone para estender o alcance da Sega através de animação e filmes através de seu IP.
© Sega
Para quem não conhece o Virtua Fighter, aqui está o porquê importa: foi a primeira série de jogos de luta em 3D. É um pouco mais complicado que isso, claro; a série ainda tem muito que a separa dos lutadores 3D modernos como Tekken ou Dead or Alive. Os cínicos podem apontar que o elenco de Virtua Fighter é chato e… olha, não vou discutir isso. É difícil defender que o protagonista da série Akira é tão chato. A piada é que a maioria dos personagens de Tekken são apenas, você sabe,”Jimmy”, um cara de jeans que por acaso tem um soco elétrico, mas Virtua Fighter na verdade é esse meme (caso em questão, os irmãos Jacky e Sarah que são um Jeet Kune Do e um artista marcial misto, respectivamente). Virtua Fighter é possivelmente o jogo de luta mais fundamentado que existe, dada a proximidade com práticas do mundo real, como Aikido ou Pankration. Infelizmente, não deixa muito espaço para seu elenco ser particularmente sofisticado, mas deixa muito espaço para o jogo ter muita profundidade. Virtua Fighter usa um sistema simples de três botões (Soco, Chute, Guarda), mas através desse sistema você tem uma infinidade de opções ofensivas à sua disposição. E há muito espaço para jogos de alto nível, a ponto de o jogo poder ser uma arte marcial em si. Nada ilustra isso melhor do que o garoto-propaganda da série Akira. Longe de ser um jogador versátil e acessível como Ryu de Street Fighter, Akira é um personagem extremamente difícil de usar. Akira pratica Bajiquan, que se concentra em reversões e contra-ataques. Não é suficiente aprender uma série de comandos muito complicados – como seu infame Teishitsu Dantai, um movimento de joelho que exige que os jogadores insiram o comando dentro de um quadro (isso é 1/23 de segundo). Você também precisa entender a vantagem do frame, como contra-atacar e ler o seu oponente.
© Sega
Claro, Virtua Fighter pode não ser tão chamativo quanto Tekken ou tão exagerado quanto Soul Calibur, mas ainda assim é fundamental para o gênero de jogos de luta 3D. Seu DNA está em muitos jogos mais recentes; você pode olhar para Tekken como uma extensão do sistema do Virtua Fighter. Dead or Alive é basicamente Virtua Fighter com sistemas de reversão extras; caramba, Pai, Akira e Sarah do Virtua Fighter até fizeram participações especiais em Dead or Alive 5. E embora Virtua Fighter 5 tenha 17 anos, ele ainda aguenta bastante. E seus personagens ainda são muito importantes; Eu seria extremamente negligente se não apontasse a paixão da ex-redatora do This Week in Games, Heidi Kemps, pela praticante de Vale Tudo do Virtua Fighter, Vanessa. Mas também há Sarah Bryant; provavelmente, se você viu alguma animação adulta estrelada por Samus Aran, você viu Sarah. Resumindo a história: como muitos animadores temem ter problemas com a Nintendo por usar o modelo de Samus em qualquer um dos jogos, a maioria dos artistas do Blender modificarão um pouco Sarah e a usarão. Sarah, sendo uma loira escultural e atlética com rabo de cavalo, se encaixa facilmente na descrição de Samus. Dada a relativa obscuridade do Virtua Fighter, estou disposto a apostar que mais pessoas viram Sarah como uma representante de Samus do que realmente conhecem o Virtua Fighter. É como Elizabeth Comstock do Bioshock Infinite foi fundamental para melhorias na animação 3D em nível amador, cortesia de pessoas que realmente queriam fazer justiça a ela por meio de suas animações perversas.
Provavelmente estamos muito longe de qualquer notícia concreta. da Sega sobre um novo Virtua Fighter, mas estamos ansiosos por isso. Não é para todos, mas é um jogo profundo. Estou ansioso para ver as pessoas fazendo as reversões mais malucas quando o jogo for lançado.
Vamos encerrar com algumas dicas rápidas
RPG Maker WITH no PS4 e PS5 está programado para lançamento nos EUA em 21 de fevereiro de 2025. Ele oferecerá suporte multiplataforma com a versão Switch, permitindo que os criadores compartilhem recursos online entre consoles! Em uma entrevista com 4Gamer, Naoki Yoshida compartilhou algumas opiniões sobre certos remakes de videogame. Resumindo a história: ele gostaria que Final Fantasy Tactics e Vagrant Story de Yasumi Matsuno fossem disponibilizados para as gerações futuras de alguma forma. Ele também gostaria de ver Parasite Eve trazida de volta de alguma forma, mas ele não está prendendo a respiração nisso. Em entrevista à revista japonesa de jogos Famitsu, Yoshio Sakamoto ( produtor do Famicom Detective Club: Emio the Smiling Man) se pergunta abertamente se seu trabalho nos jogos do Famicom Detective Club está”terminado”; ele está curioso para saber se a série poderia continuar como um drama interativo. Ele também estabeleceu que, caso a série continuasse, ele gostaria de continuar a trabalhar com a escritora Kaori Karenchi. Se Phoenix Wright servir de indicador, há muito espaço para mais jogos de aventura e mistério de assassinato, eu digo. Lufia 2: Ascensão dos Sinistrais! Eu odiaria mencionar o nome e não ter um novo jogo anunciado, mas haverá um 30º aniversário concerto realizado em sua homenagem em 8 de fevereiro no Japão. Alguém ainda mantém vivo o amor por Lufia, Deus os abençoe. Os pacotes Sega Genesis/Mega Drive Classics e Sega Dreamcast Classics serão removidos do Steam a partir de 6 de dezembro; escolha esses jogos, se ainda não o fez.
Isso bastará para esta semana, eu acho. Para o pessoal de Portland neste fim de semana: enquanto você lê esta coluna, provavelmente estarei no Kumoricon. Estou ansioso por isso desde o ano passado; no momento da publicação, provavelmente estarei conhecendo artistas e cosplayers e curtindo as coisas que nos unem: a paixão por animes, jogos e mangás. Se alguém planeja ir ao Kumoricon, tenho dois painéis neste sábado, dia 9: um painel sobre bichinhos virtuais Digimon e sua influência no anime Digimon Adventure às 10h, e um painel sobre escrita sobre jogos às 13h.. Será a primeira vez que apresentarei dois painéis em uma convenção e adoraria ver algum de vocês lá. Se você não pode aparecer: não se preocupe. Lembre-se de estender a mão às pessoas ao seu redor; somos melhores por ter comunidade e por ajudar aqueles que nos rodeiam. Até mesmo um simples cumprimento pode significar muito para os outros, e é por isso que incentivo as pessoas a agradecerem aos criativos sempre que possível. Ansiosos pela próxima semana, onde sem dúvida estarei rouco depois de um fim de semana gritando para uma multidão! Sejam bons um com o outro, vejo vocês em sete.
Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @ventcard.bsky.social.