Como você analisa um jogo Zelda? Eles são alguns dos videogames mais influentes na história do meio e são diretamente responsáveis ​​pelo crescimento da forma de arte diversas vezes. É impossível revisar uma nova entrada principal na franquia Zelda no vácuo porque a série está para sempre ligada a um legado de grandeza que define a indústria.

Essas são as perguntas que eu faria se The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom não correspondesse aos padrões estabelecidos pela franquia, mas felizmente é ótimo quando avaliado em qualquer curva. Echoes of Wisdom faz jus ao pedigree de Zelda de todas as maneiras que os fãs de longa data esperariam. A música é eficaz sem se tornar uma distração e trabalhada na narrativa do jogo graças a uma adorável busca para reunir dois governantes rivais de Zora. A direção de arte em forma de estatueta de Hummel é cativante e se adapta bem às necessidades visuais de um jogo Zelda 2D. A direção gráfica estilizada de Echoes of Wisdom é uma grande parte da razão pela qual vou me lembrar dele com muito mais destaque do que outro Zelda 2D recente, como Cadence of Hyrule (embora, sem sombra, esse jogo chicoteia por si só, um toque de jogo de ritmo no Fórmula Zelda). Echoes of Wisdom ainda se baseia nos mitos de longa data da franquia Zelda, estabelecendo que o mito da criação apresentado no início de Ocarina of Time foi um esforço para selar o antagonista entrópico deste jogo, Null.

Tudo isso é para dizer que se você gosta dos jogos Zelda 2D anteriores, você vai gostar deste! Como fã de longa data deles, Echoes of Wisdom era tudo que eu não percebi que sentia falta nesses jogos, com as únicas ressalvas sendo alguns problemas de taxa de quadros que mal percebi e tempos de carregamento que pareciam um pouco longos demais para um videogame de 2024.. Se você veio a esta análise procurando responder à pergunta: “Devo comprar The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom para mim ou para outra pessoa?” A resposta é um entusiasmado “SIM!”

No entanto, a ANN só recebeu o código de revisão de Echoes of Wisdom após seu lançamento, portanto, uma análise de videogame no estilo de análise de produto não fará muito bem a muitas pessoas neste momento. Em vez disso, o restante desta análise irá se aprofundar um pouco mais nas partes mais interessantes e frustrantes deste último jogo Zelda. Nomeadamente, a nova mecânica central onde os jogadores invocam monstros e objetos, a apropriação contrastante do jogo e a melhoria da iconografia de Zelda e o peso temático de Zelda finalmente ser o protagonista de um jogo Zelda!

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A mecânica “Echo” de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — na qual o jogador pode invocar uma duplicata de vários objetos e monstros que encontra para resolver quebra-cabeças, derrotar inimigos e atravessar o mundo — proporciona toda a satisfação dos elementos simulados imersivos de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, com gratificação mais imediata. Uma das minhas partes favoritas dos dois jogos Zelda anteriores foi chegar a um acampamento de monstros e usar as várias habilidades, ferramentas e interações mundiais para eliminá-los sem que eles percebessem que estavam sob ataque. Echoes of Wisdom oferece uma versão mais compacta desta deliciosa experiência de jogo, mas inclui ambientes e interações mecânicas mais variados.

Depois que seu kit de ferramentas atinge um nível razoável de variedade, abordar uma situação específica parece mais um exercício de criatividade do que tentar intuir as intenções do desenvolvedor. Claro, você pode invocar um pássaro para deslizar sobre um poço de lava com pontos de elevação intermitentes ou pode prender blocos de água na parede lateral e nadar sobre a lava. Você pode ativar o poder da espada medida e pular em um poço de inimigos para derrotá-los, ou pode convocar alguns wolfos e deixar esses doggos acabarem com a maioria dos inimigos básicos.

Como qualquer grande jogo com elementos de simulação imersivos, Echoes of Wisdom parece que você está se safando sempre que resolve um problema com qualquer coisa que não seja a solução mais óbvia. Claro, você formará hábitos ou desenvolverá preferências em suas invocações (aquela cama velha é TÃO BOA para atravessar desfiladeiros), e eu me vi usando o power-up da espada com bastante frequência contra inimigos que recarregavam o medidor relacionado após a derrota, mas isso sempre pareceu o resultado da minha escolha, e não uma expectativa. Fora algumas situações projetadas para ensinar aos jogadores como usar diferentes habilidades ou invocações, Echoes of Wisdom sempre foi aberto e divertido em sua mecânica.

Quanto às batidas narrativas, elas eram mais confusas. Há muita iconografia de Zelda em Echoes of Wisdom que, por si só, é uma grande parte do apelo dos jogos Zelda modernos. A franquia tem uma longa história de reutilização, remixagem e iteração de ideias anteriores de uma forma que sempre parece uma piscadela para os fãs de longa data. Por exemplo, o instrumento ocarina que se tornou icônico por Ocarina of Time realmente aparece em Link to the Past (embora seja chamado de flauta no jogo, apesar de ser claramente uma ocarina). As bruxas também são um tipo de personagem divertido e pouco recorrente nos jogos Zelda e, claro, Majora’s Mask é famoso por reutilizar recursos de Ocarina of Time para enfatizar ainda mais seus temas de luto e perda.

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Embora Echoes of Wisdom tenha algumas de suas próprias versões divertidas do léxico de Zelda, muitas de suas ideias para histórias parecem mais um retorno de chamada do que uma melhoria. Para começar pelo positivo, o enredo entre as duas espécies de Zora, rio e mar, é super fofo. A franquia Zelda raramente reconhece a divisão entre o mar quente e escamoso Zora e o rio quente e monstruoso Zora. Isso torna o enredo de Echoes of Wisdom sobre os líderes (obviamente apaixonados, mas teimosos demais para perceber isso) de cada tribo superando seu orgulho para trabalhar juntos para apaziguar o recorrente deus gigante dos peixes, Lord Jabu-Jabu, uma diversão extra para fãs de longa data. Este enredo não é inovador de forma alguma, mas é uma pequena história divertida que mostra que ainda existem novos ângulos e ideias para explorar dentro dos mitos de Zelda.

Por outro lado, há muitas ideias narrativas neste jogo que parecem estar aqui apenas porque apareceram em outros jogos Zelda. O enredo inicial envolvendo Gerudo e um conselheiro impostor causando estragos é bastante esquecível e sua dinâmica com o mundo maior do jogo é muito mais limitada do que o que está presente na construção mundial de Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom. O mais flagrante para mim, porém, é a presença de Condé, o Yeti. Embora o personagem seja perfeitamente cativante e seu enredo seja um dos mais emocionantes do jogo, é também um riff evidente do enredo do Yeti em Twilight Princess.

A trama do Yeti em Echoes of Wisdom envolve perseguir o suposto irmão de Condé montanha acima e até o fim de uma masmorra, apenas para descobrir que ele é na verdade um monstro e o chefe final desta área do jogo. A trama do Yeti de Twilight Princess envolve a obtenção de ingredientes de uma mansão abandonada na montanha-que é uma das melhores e mais interessantes masmorras da franquia Zelda-para curar a esposa doente do Yeti. No entanto, a reviravolta incrível neste enredo é que influências malignas corromperam a esposa do Yeti e que você tem curado o chefe final desta masmorra o tempo todo! Gosto de Condé como personagem e de sua presença neste jogo, mas a história em torno dele evoca uma das melhores ideias de toda a franquia Zelda e me faz desejar estar jogando aquelas partes de Twilight Princess! Eu sei que a comparação é o ladrão e/ou a morte da alegria, mas não posso deixar de pensar menos em Echoes of Wisdom por estar repleto de ideias que vi serem melhoradas em outras partes da franquia.

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Dito isto, a grande nova ideia de Echoes of Wisdom, jogar na verdade como Zelda titular, é executada de forma fenomenal. O jogo reconhece o tão esperado status de Zelda de maneira sutil e temática, em vez de ser o texto aberto do jogo, o que é a decisão correta, já que uma narrativa de “poder feminino” seria totalmente dissonante com o resto da franquia Zelda. Neste jogo, Zelda assume o papel de herói à medida que a história avança. Primeiro, ela tem que salvar o reino em segredo enquanto usa um capuz que esconde sua identidade depois de ser considerada uma traidora e uma ameaça ao mundo por um sósia malvado de seu pai, o Rei de Hyrule. Depois de resgatar seu pai e muitos cidadãos de Hyrule Castle Town, Zelda pode ser abertamente a heroína enquanto usa uma versão moleca de seu traje de aventura. Finalmente, no final do jogo e depois de completar algumas missões secundárias, Zelda pode usar seu tradicional vestido de princesa e salvar o reino enquanto exibe o tipo de feminilidade ao qual tem sido associada durante grande parte da série.

Echoes of Wisdom é o jogo Zelda de Zelda, e sua longa jornada para se tornar o herói de sua franquia é de bom gosto, comovente e muito divertido.

Echoes of Wisdom não é Não é uma grande reformulação da franquia Zelda, mas sim uma iteração significativa do que ela pode ser. Baseado em iconografia familiar, o jogo abre uma franquia associada à inovação pura para ainda mais possibilidades em termos de quem pode liderar um jogo Zelda e como um jogador pode interagir com o mundo através deles. Echoes of Wisdom não é um grande salto em frente nos jogos como vários de seus antecessores, mas sim um meio passo importante para descobrir como será esse próximo salto, o que também é verdade para muitos dos jogos do cânone Zelda. Echoes of Wisdom pode não ser o melhor jogo Zelda, mas é um dos mais interessantes, e mal posso esperar para ver aonde a franquia levará essas novas ideias.

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