O Silent Hill 2 original é um clássico do terror. Em termos de intriga estética e psicológica, não só foi inovador quando foi lançado, mas também se pode argumentar que inspirou toda uma geração de jogos de terror. Só há um problema: é difícil jogar a versão de 2001 com a melhor qualidade sem muitas soluções alternativas. Os relançamentos em HD dos três jogos originais de Silent Hill são quebrados em alguns aspectos, fazendo com que o preço das cópias originais dos jogos suba. Honestamente, esta franquia já precisa de um tratamento de remake há algum tempo. Embora eu ache que Silent Hill 2 tenha sido selecionado da trilogia original por ser mais comercializável com personagens como Pyramid Head, eu estava aberto à ideia de criar um remake que pudesse destacar o apelo deste jogo incrível em um cenário moderno.. Após o anúncio inicial e os primeiros trailers, muitas pessoas fizeram reservas. O histórico da Konami com a forma como eles tratam suas propriedades legadas e o currículo do desenvolvedor Blooper Team também não inspiravam muita confiança. No entanto, posso dizer efetivamente que esta é uma excelente recriação, com algumas melhorias em relação ao jogo original.
©2024 Konami Digital Entertainment
Silent Hill 2 segue James Sunderland, o deprimido favorito de todos. homem branco, enquanto visita a cidade envolta em nevoeiro de Silent Hill, onde a linha é um pouco confusa entre o que é real e o que não é, seja a cidade ou as pessoas atraídas por ela. É impossível entrar nos detalhes da narrativa sem estragar muitos pontos significativos da trama. As pessoas fizeram ensaios em vídeo detalhando as complexidades intrincadas deste jogo por um bom motivo. Joguei o original pela primeira vez há apenas alguns meses. Com aquele jogo ainda fresco em minha mente, fiquei curioso para ver como esse remake respeitaria não apenas as complexidades da narrativa, mas também o assunto pesado que a permeia.
Eu diria que o Silent Hill 2 original teve sucesso porque fez uso adequado de todas as limitações do meio da época. A cidade está cheia de neblina para ajudar o jogo a carregar melhor, a dublagem é um pouco estranha e o jogo tem baixa fidelidade gráfica. No entanto, aquela névoa criou uma atmosfera única, a dublagem estranha fez os personagens se sentirem realisticamente prejudicados e a falta de clareza visual tornou mais fácil para os jogadores usarem sua imaginação para preencher as lacunas. Dado que estamos falando agora de um jogo HD AAA, como o remake de Silent Hill 2 recria esses itens icônicos sem as limitações? A resposta é que eles aproveitam o salto gráfico para destacar completamente os principais aspectos que tornaram o jogo original tão perturbador.
©2024 Konami Digital Entertainment
Os inimigos são mais detalhados desta vez, mas mova-se de forma tão irregular que é quase difícil dar uma boa olhada neles. O jogo engana seus sentidos fazendo com que as criaturas se escondam ou fiquem ociosas, quase como se tivessem medo de você. Eles atacam de maneiras específicas que são específicas de seus designs, em vez de apenas atacá-los como o original fez, e há até sutis sobreposições de áudio que podem funcionar como dicas para a implicação mais ampla do que esses monstros representam na narrativa. Esses são aspectos que você não entenderá imediatamente ao jogar o jogo, mas quando terminar e passar pelo novo modo game plus, talvez você comece a notar esses detalhes, como a forma como as criaturas enfermeiras se tornam femininas. sons de gemidos enquanto você bate neles com seu cano de aço.
É certo que os ambientes são um pouco chatos, e eu gostaria que mais fossem feitos com o design ambiental para enfatizar sua natureza distorcida e de pesadelo. No entanto, embora o ambiente careça de detalhes, o jogo compensa isso com uma direção cinematográfica forte e uma atuação excelente dos personagens. O Silent Hill 2 original fazia os personagens agirem como se estivessem andando em uma névoa, sem compreender totalmente o que estava acontecendo. O remake é mais indicativo de pessoas “normais” que fingem que têm tudo sob controle, mas conforme o jogo avança, você começa a ver o comportamento deles se desintegrando depois de passar cada vez mais tempo nesta cidade. James começa parecendo apenas um cara confuso normal; sua voz começa a soar melancólica enquanto ele se pergunta por que está nesta cidade. Personagens como Angela parecem unidos, se não um pouco razoavelmente assustados. Então você começa a ouvir mais solidão e desespero em sua voz, pois ela tem dificuldade em encontrar a mãe que procura.
Muitas das cinemáticas são mais longas aqui do que no original, e a fidelidade gráfica aprimorada permite que as animações faciais do personagem sejam muito mais expressivas. O medo e a ansiedade em seus rostos quase parecem sutis, mas ainda perceptíveis. Jogando no PS5, pude alternar entre o modo gráfico ou de desempenho. O modo de desempenho definitivamente ajuda o jogo a rodar na taxa de quadros mais suave, com alguns detalhes perdidos. O modo gráfico faz com que tudo pareça melhor, mas há momentos em que a taxa de quadros cai com algum pop-in gráfico. Felizmente, não achei que o jogo fosse mais difícil devido a problemas de otimização.
©2024 Konami Digital Entertainment
Tudo neste jogo é mais longo, pois tem aproximadamente o dobro do tamanho comprimento do original. Embora o layout geral do jogo seja semelhante, há muito mais coisas para fazer. O Silent Hill 2 original teria quebra-cabeças e itens necessários que precisam ser encontrados para progredir na história. No remake, há muito mais quebra-cabeças e itens para encontrar. Você pode entrar e perceber que precisa resolver três quebra-cabeças separados para resolver um, o que lhe dá uma chave para desbloquear outro quebra-cabeça antes de passar para o próximo ponto narrativo. Eu chamaria isso de preenchimento se não achasse os quebra-cabeças tão genuinamente envolventes. Muitos dependem da observação cuidadosa do ambiente, enquanto outros dependem de simples jogos de palavras. Admito que alguns quebra-cabeças neste jogo são um pouco obtusos, mas também não quero que eles sejam simplificados.
Você está sempre fazendo algo em Silent Hill 2 que mantém o ritmo relativamente estável, então é nunca se arrasta, mesmo que você gaste quase o dobro do tempo aqui como faria no original. A única vez que as coisas parecem monótonas é quando o jogo lança um monte de inimigos em você e você chega a um ponto em que a sobrevivência é difícil. James não é Leon Kennedy, apesar do sistema de combate mais refinado e divertido. Você é um ser humano frágil que cairá com três golpes sólidos dos inimigos mais fracos. Isso não acontece com frequência, mas às vezes o jogo pode ser um pouco barato na forma como causa danos. Isso não seria tão ruim se não fosse pelo fato de que na dificuldade padrão, o sistema de checkpoint é baseado em quando você salvou o jogo pela última vez. Eu poderia estar no meio de um quebra-cabeça incrivelmente longo, longe o suficiente do último ponto de salvamento para pensar: “Ah, provavelmente conseguiria terminar isso sem muitos problemas”. Mas então eu morro e sou forçado a readquirir todos os itens que acabei de encontrar enquanto corria pelos mesmos corredores chatos. Eu poderia entender que esse era o caso da dificuldade mais difícil, mas para a dificuldade padrão parecia um pouco demais. Um sistema de checkpoint mais tolerante teria ajudado a manter o fluxo do jogo.
©2024 Konami Digital Entertainment
O remake poderia ter melhorado o uso de música e áudio. Há muita atenção aos detalhes aqui com o áudio, como o exemplo da enfermeira que mencionei anteriormente ou o uso de uma faixa musical específica para pontuar uma cena. Porém, sinto que, mais do que o original, este remake depende de muita ambientação e falta de música para criar uma atmosfera. Isso geralmente é bom, mas considerando a duração do jogo e a frequência com que você correrá para frente e para trás para resolver quebra-cabeças, acho que um pouco mais de variedade teria ajudado as coisas a parecerem um pouco mais envolventes. Quando você está em locais específicos, como o hospital, há ruídos sutis de afogamento e uma picada de áudio ocasional para ajudar a mantê-lo alerta. Mas fora desses locais icônicos, é silencioso, a menos que você esteja na presença de inimigos. É uma pena porque muitas das recriações da música da trilha sonora original são fantásticas. Eu só queria que a implementação deles no remake fosse um pouco mais forte.
Dito isso, posso dizer com segurança que você provavelmente não precisará voltar e jogar o original se você passou por este remake como um jogo casual. fã de terror. Ainda se mantém em termos de uma experiência de terror psicológico. Mas quando se trata de atualizar esse jogo para um público moderno e, ao mesmo tempo, manter muito do que o tornou tão especial, tenho que tirar meu chapéu para a equipe por trás do remake. Eles abordaram muitos dos meus medos desde o início, ao mesmo tempo que proporcionaram uma experiência de jogo divertida que respeitou o que veio antes. Inferno, eu colocaria este remake no mesmo nível de alguns dos remakes mais recentes e renomados, como Resident Evil. Que momento para estar vivo como fã de videogames retrô.
AJ também transmite regularmente no Twitch como o indie Vtuber Bolts The Mechanic onde falam e reproduzem mídia retrô!