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A série de jogos Monster Hunter é fascinante para mim. É um jogo projetado em torno da rotina de caçar ou capturar monstros para que você possa usar suas partes do corpo para fazer armas e armaduras melhores para poder caçar monstros ainda mais difíceis. É como se você moesse por moer e nada mais. E embora eu tenha participado da série Monster Hunter 2G e Monster Hunter 4, não é uma série que procuro, a menos que tenha um grupo de amigos que queira se juntar a mim. Então, fiquei surpreso ao jogar Monster Hunter Wilds no Tokyo Game Show 2024, porque parece que o jogo pode ter uma história com personagens desenvolvidos. Fiquei agradavelmente surpreso ao ver mais foco na história em um jogo Monster Hunter da linha principal.

Quando comecei a demo, fiquei preocupado em ser colocado em um acampamento e instruído a caçar um monstro muito específico. No entanto, apenas alguns segundos depois, fui presenteado com uma história de por que meu personagem estava em sua “jornada”. É verdade que está envolto em mistério, mas estabelece maravilhosamente a ideia de que você, ou melhor, seu personagem, não está apenas caçando monstros, mas descobrindo aspectos das desabitadas “Terras Proibidas”.

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A ideia de uma história é o que me ajudou a abrir caminho através do que aparece para ser mais o ciclo de jogo padrão do Monster Hunter. Essencialmente, estamos caçando monstros novamente. O que significa encontrar o monstro, atacar seu ponto fraco, quebrar ou cortar partes do corpo, esquivar-se de ataques e derrotá-lo para obter saques para criar uma armadura mais forte e durável. Mas houve alguns novos recursos que me pegaram desprevenido, principalmente as montarias, o sistema de ferimentos e o sistema de sinalizadores SOS.

O novo sistema de montaria realmente muda a jogabilidade, pois pode alterar a forma como você pode se engajar. qualquer caça individual. Especificamente, adiciona uma nova forma de mobilidade ao seu personagem. Isso significa que você nem sempre ficará preso usando sua própria resistência para fugir ou alcançar qualquer um dos monstros que está caçando. Além disso, como você pode atacar de sua montaria, isso adiciona um novo nível de estratégia ao encontrar um monstro. Infelizmente, a demo de Monster Hunter Wilds não mostrou o sistema tanto quanto eu gostaria e me deixou curioso para saber como ele funciona com armas de longo alcance, como arco, fuzilaria leve e fuzilaria pesada.

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Do três novos sistemas que vi, o sistema de feridas foi o mais intrigante. É um desenvolvimento adicional à tradicional destruição ou corte de partes do corpo, ao mesmo tempo que permite que mais danos sejam infligidos ao monstro que você está caçando. A princípio não parece muito, mas conforme fui jogando percebi que os ferimentos são uma ótima maneira de reforçar ataques focados. Desta forma, se você estiver jogando em grupo, cada membro pode se concentrar na seção ferida para causar dano máximo, em vez de atacar cegamente. Conseqüentemente, o que parecia uma tarefa árdua e uma forma de aumentar a raridade do item em alguns pontos percentuais se transforma em um mecanismo onde, se você focar o fogo, terminará a caça mais rápido.

O sistema de sinalização SOS também é um adição interessante à franquia Monster Hunter. É uma dádiva de Deus para jogadores solo que precisam de suporte extra para monstros mais difíceis, mas, ao mesmo tempo, a demo apresentou isso perto do final da caçada. Portanto, é difícil avaliar a eficácia do grupo de NPCs ou quanto tempo eles permanecerão com você durante uma caçada. Por exemplo, se usarmos o sinalizador no início de uma caçada, o grupo NPC ficará com você o tempo todo? Em caso afirmativo, quão eficazes serão na coordenação de ataques? Se não, em que momento eles partirão? Além disso, é possível carregar vários sinalizadores durante uma caçada? Há tantas perguntas sem resposta que a demonstração não abordou com o sinal SOS, a não ser “aqui está”. Mas isso significa que a demo fez seu trabalho em manter meu interesse no jogo muito além do tempo de jogo concedido.

Com toda a honestidade, uma das razões pelas quais raramente toco nos jogos Monster Hunter atualmente é porque o loop de jogo e a falta de história em os títulos anteriores que joguei me incomodam. Mas a adição de uma configuração interessante e uma história potencial me interessou pelo que está acontecendo em Monster Hunter Wilds. Então, quando o jogo for lançado em fevereiro de 2025, talvez eu precise colocar meus amigos online para que possamos caçar.

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