©SQUARE ENIX/Conselho de Humanidade
Esta é a parte de NieR:Automata que eu estava mais ansioso para ver adaptado, principalmente porque eu estava me perguntando o que diabos A-1 Os estúdios poderiam tentar fazer jus à forma como o jogo termina.
Para deixar claro para qualquer um que esteja entrando nisso como um espectador apenas de anime, não estou falando sobre o conflito final entre A2 e 9S. Essa parte da história foi muito bem tratada, eu acho. A ação foi satisfatória, catártica e trágica em igual medida, e a interpretação do programa da mecânica do jogo, como o hacking do 9S, dá à luta um toque cinematográfico apropriado. Eu provavelmente também não dei crédito suficiente à reutilização liberal da trilha de Keiichi Okabe no programa, apenas porque me acostumei com o quão perfeito é para o material, mas cara, aquele novo mix de sucessos de “Weight of the World” tão difícil quanto na primeira vez que o vi.
Realmente, a única grande “falha” que eu poderia apontar nessa penúltima história é a previsibilidade que vem com esse estilo de Tragédia, sobre o qual já falei longamente na semana passada. Nada sobre o conflito final entre A2 e 9S é especialmente surpreendente, nem explora qualquer terreno que já não tenhamos trilhado antes. O desejo tardio de A2 de expiar sua apatia e se comprometer a salvar este mundo em ruínas é o contraste óbvio (mas ainda perfeito) para a raiva e o desespero que consomem 9S. Nunca houve outra maneira de isso terminar além da destruição mútua assegurada, que é exatamente o que acontece… até que isso não aconteça.
AVISO: Spoilers das melhores partes do videogame NieR:Automata aguardam abaixo! Você foi avisado! (Além disso, pelo amor do Pod 153, jogue o maldito jogo, se ainda não o fez!)
Veja, é o que vem depois dos créditos finais que eu estava ansioso e com medo de ver se desenrolar, porque a forma como esse final foi executado no jogo é talvez meu exemplo favorito de um jogo que alcança sinergia mecânica, temática e narrativa perfeita. Para quem não sabe, o jogo original termina com os Pods 153 e 042 chegando para destruir a quarta parede e forçar o jogador a fazer uma escolha profundamente pessoal que reflete tudo o que ele tirou da experiência NieR:Automata. Os créditos finais, você vê, assumem a forma de um minijogo de tiro bullet-hell impossivelmente desafiador, que é virtualmente impossível de vencer até que os avatares de jogadores de todos os tempos e de todo o mundo venham fornecer sua ajuda. O jogador é então questionado se está disposto a prestar tal ajuda a outra pessoa, mesmo que isso signifique excluir permanentemente os dados salvos do jogo. Esta também não é uma escolha hipotética – se você decidir dar o tipo de ajuda que recebeu, apesar de não saber quem estará ajudando ou se isso será notado ou apreciado, você deve observar o jogo meticulosamente. apaga todas as memórias e conquistas que você realizou em dezenas de horas de jogo.
Os jogos NieR sempre retrataram os ciclos de violência e autodestruição que ocorrem quando as pessoas estão acorrentadas aos seus desejos egoístas e preconceitos baratos que as cegam para a dor dos outros. No final de NieR:Automata o jogador é solicitado a fazer um ato de auto-sacrifício literal para cometer um ato de empatia incondicional por um estranho. É uma declaração artística tão poderosa e íntima, que simplesmente não pode ser reproduzida em um meio passivo como a televisão ou o cinema. Por melhor que tenha sido, eu sabia desde o primeiro dia que NieR:Automata Ver1.1a teria que seguir um caminho diferente e sabia que provavelmente não chegaria nem perto de ser tão perfeito quanto o que o jogo realizou.
Para crédito do programa, porém, ele apresentou uma alternativa que pelo menos atinge o essencial do que esta história está tentando dizer. Dado que eles são praticamente os únicos personagens “vivos” que restam, faz sentido que retornemos aos Pods e ao seu crescente senso de consciência e “humanidade”, e eu gosto da última resistência que a história força os amados zeladores a assumir. para economizar 2B e 9S. Como o Pod 153 admite prontamente, ressuscitar nossos heróis Android poderia muito bem resultar na traição e na morte dos dois novamente. No entanto, como o Pod 153 também nos lembra, só existe uma resposta verdadeiramente humana para enfrentar um desafio esmagador que está quase certamente fadado ao fracasso: “Chupe”.
Isso, além de uma intervenção oportuna de laser espacial por parte do Pod 042, nos dá um clímax adequadamente emocionante para encerrar esta adaptação. É a poesia sublime do final do jogo? Não, obviamente não é. É bom o suficiente para esta interpretação excepcionalmente excelente de uma obra-prima de videogame? Claro, vou em frente e digo: “Por que não!” Além disso, Yokō Tarō, seu filho da puta, não pense que perdi aquela participação especial de Accord bem no final dessa coisa. Pare de nos brincar com todos esses projetos paralelos e spin-offs de jogos para celular mortos e apenas nos diga quando o próximo jogo NieR de verdade está chegando! No mínimo, podemos conseguir uma remasterização/remake brilhante de Drakengard 3? Você nos deve muito depois de nos forçar a assistir esses preciosos Androids e máquinas morrerem horrivelmente pela enésima vez, agora…
Classificação:
NieR:Automata Ver 1.1a A 2ª temporada está atualmente streaming no Crunchyroll.
James é um escritor com muitos pensamentos e sentimentos sobre anime e outras culturas pop, que também podem ser encontrados no Twitter, seu blog e seu podcast.