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Na Tokyo Game Show 2024, consegui 45 minutos com o próximo Soulslike The First Berserker: Khazan. Entrando, mesmo como um jogador veterano – ou pelo menos uma pessoa que venceu quase todos os jogos principais do Soulsborne e mais do que alguns Soulslikes de terceiros – eu estava preocupado. O boca a boca daqueles que jogaram na Gamescon no início deste mês disseram que o jogo era extremamente difícil – mais difícil do que qualquer um desses títulos. No entanto, no final do meu tempo com The First Berserker: Khazan, achei isso um grande exagero.
A demo acontece em uma área montanhosa com neve. Você começa no jogo equivalente a uma fogueira, onde pode subir de nível e curar/reiniciar os inimigos na área. À frente está um caminho com vários soldados inimigos normais e um mini-chefe – um urso gigante. Atrás está outro caminho, um com inimigos macacos e um mini-chefe soldado. À esquerda está o chefe da área, um macaco branco gigante.
Comecei aprendendo os controles básicos, lutando contra inimigos normais e os mini-chefes – e sendo totalmente pisoteado pelo chefe quando entrei acidentalmente pela primeira vez. Derrotar os mini-chefes me rendeu uma arma mais forte e um peitoral mais forte. Tudo isso durou cerca de 20 minutos. Os 25 restantes? Esses foram gastos me jogando contra o chefe macaco.
Nas minhas primeiras tentativas, fui totalmente destruído – mal tirei 10% de sua barra de vida. Foi então que descobri o truque para jogar este jogo: aparar é tudo.
Veja, The First Berserker: Khazan tem tudo a ver com gerenciamento de resistência. Tudo exige resistência-e se você ficar sem resistência, ficará paralisado, parado e incapaz de fazer qualquer coisa por cerca de 2 segundos. Atacar custa resistência. Bloquear golpes custa resistência. Esquivar custa resistência. Mas aparar é a exceção à regra; desviar não custa nada.
Se isso não bastasse, aparar também danifica a barra de postura do inimigo. (Atacar também, mas não tanto.) Depois de esgotado, você causa muito mais dano ao chefe por um tempo limitado. Portanto, o truque deste jogo é desviar todos os ataques do chefe e, ao mesmo tempo, acertar alguns golpes sempre que possível-sempre certificando-se de ter resistência suficiente de reserva para evitar um agarrão (ou seja, um dos raros ataques que não podem ser aparar) ou fazer um bloqueio normal em vez de aparar (se o seu tempo estiver errado).
Em geral, a janela de aparar parece mais indulgente do que em Sekiro-e os ataques do chefe são todos incrivelmente bem telegrafados. O chefe macaco gigante tem apenas cerca de 10 padrões de ataque no total e quando ganhei, eu conhecia todos eles. Na verdade, porém, eu conhecia alguns dos padrões antes mesmo de lutar contra o chefe. Num toque inspirado, alguns dos inimigos normais nas redondezas utilizam ataques que o chefe também utiliza. Isso apresenta a você os movimentos do chefe inconscientemente, preparando você para a batalha contra o chefe sem que você perceba.
Dominar a dança de defesa também tem outro efeito. Além da barra de postura, há também uma barra de resistência oculta. Faça defesas ou ataques suficientes em um curto espaço de tempo e você o derrubará e poderá chorar independentemente de sua barra de postura.
© NEXON Coreia Corp. & NEOPLE Inc.Senti uma satisfação suprema quando derrubei o chefe. Levei cerca de 10 tentativas para vencer – e a cada tentativa, senti que estava progredindo. Nada do que o chefe fez parecia injusto. Se perdi, foi só porque ainda não tinha aprendido completamente a dança do parry. Melhor ainda, fiquei com a sensação de que este era um jogo que respeitava a minha época; o ponto de salvamento estava bem próximo ao chefe, então o retorno durou apenas alguns segundos.
No geral, me diverti muito com esta demo e mal posso esperar para jogar mais The First Berserker: Khazan quando o jogo completo for lançado no ano que vem.