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Hidetaka Suehiro, mais conhecido pelos jogadores como”Swery”, é apreciado há muito tempo por sua caracterização excêntrica, misturas de gêneros não convencionais e cenários únicos nos jogos. Para um ótimo exemplo, basta procurar Swery’s Death Game Hotel: um jogo de morte multiplayer VR lançado em 11 de julho. Pudemos falar com Swery sobre seu novo título.
O que levou à decisão de fazer Death Game Hotel é um jogo VR?
Hidetaka”SWERY”Suehiro: Quando a pandemia da COVID-19 começou em 2020, o período de permanência em casa foi fortemente aplicado, tornando as reuniões sociais e as visitas para o tabu do escritório. Mesmo assim, a equipe ainda precisava progredir em seus jogos, então tive a ideia de nos reunir virtualmente e distribuir fones de ouvido de realidade virtual para todos no White Owls. Foi uma ótima experiência e me inspirou a criar um espaço seguro onde as pessoas pudessem se reunir a qualquer hora.
Você se preocupa com o fato de a RV ainda não estar sendo amplamente adotada como plataforma?
SWERY: Na verdade não. Acredito que qualquer tecnologia leva tempo para crescer e se expandir. Especialmente com algo que você equipa fisicamente em seu corpo, seu corpo precisa de tempo para se ajustar à sensação e aos elementos de “estresse” que ele deixa. O mais importante, porém, é que nossa equipe ganhou uma experiência valiosa por meio de nossos processos criativos e dos desafios enfrentados durante a produção de nosso primeiro jogo de realidade virtual, que certamente entrarão em ação em jogos futuros. Semelhante a quando o telefone ou o automóvel foram inventados, demorou para que eles penetrassem na vida cotidiana da geração da época. Talvez quando minha geração se tornar senil, não seria exagero imaginar muitos de nós sentados e reunidos através da RV.
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Qual é a relevância por trás do nome do personagem November Knight, como visto no trailer?
SWERY: Depois de derrotar os outros personagens no modo single-player, você pode realmente ler através de sua extensa história na opção “Biblioteca” dentro do “Perfil do Personagem” dentro do “Menu”. Em relação a November Knight, ele é o último chefe no modo single-player. Embora eu não queira estragar muito, direi que o nome dele vem da história de Frankenstein, que foi criada em uma noite de novembro…deixamos o resto para sua imaginação.
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Desmembramento é um conceito fascinante para adicionar a um jogo de azar. Qual foi a inspiração por trás da ideia?
SWERY: Quando nos comprometemos pela primeira vez a criar um jogo VR, queríamos nos concentrar na construção de um jogo social multijogador que maximizasse a estimulação dos sentidos visuais, auditivos e sensoriais por meio da tecnologia de VR. Com isso em mente, pensamos que seria interessante destacar os sentidos aprimorados pela magia da RV, criando situações em que você experimentasse perdê-los um por um.
O uso de si mesmo do Death Game Hotel-dano e desmembramento de qualquer forma inspirado em The Missing: J.J. Macfield e a Ilha das Memórias?
SWERY: The Missing, em particular, era sobre a protagonista sendo desmembrada ao longo do jogo, apenas para se recuperar repetidamente até chegar auto-aceitação no final. Definitivamente incorporamos elementos desse conceito ao desenvolver Death Game Hotel, já que muitas vezes nos inspiramos em todos os jogos em que trabalhamos.
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O jogo da taça evoca o confronto contra D’Arby, o Velho em Aventura Bizarra de JoJo; esta foi uma referência intencional? Existem outras referências em outros jogos de azar?
SWERY: No início, quando desenvolvemos o conceito do jogo, não. Porém, enquanto trabalhávamos nisso, percebi que o conceito do jogo, bem como a opção de “trapaça”, se alinhava fortemente com a batalha com D’Arby, o Velho, em JoJo’s Bizarre Adventure, me levando a reler essa parte do mangá. Estou secretamente esperando por uma colaboração futura onde possamos criar um modo onde o jogador enfrente D’Arby, o Velho, com frases como “Aposto a alma de Kakyoin!”
Existem jogos que você gostaria de ter adicionado ao Death Game Hotel? Você acha que adicionará mais jogos ao Death Game Hotel mais tarde?
SWERY: Como este jogo foi desenvolvido como um jogo social, nos concentramos principalmente na experiência do modo multijogador. No entanto, num futuro próximo, gostaríamos de criar mais experiências para jogadores individuais, adicionando diferentes minijogos ou incorporando NPCs em determinados jogos de mesa já disponíveis no modo multijogador atual. No início, queríamos adicionar a Roleta Russa. No entanto, percebemos que ele havia se tornado muito popular no Steam, então decidimos deixá-lo de lado e nos concentrar na criação de nossos próprios jogos de mesa exclusivos.
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Que outras mídias (filmes ou televisão) são você está aproveitando seu tempo livre?
SWERY: Já terminei de assistir, mas o Shogun me deixou grudado na tela, e eu estava animado para ver novos episódios. sai toda terça-feira. Agora estou assistindo a segunda temporada de House of the Dragon, que se tornou minha favorita no momento.
Você tem alguma palavra final para seus fãs na América?
SWERY: Death Game Hotel não é apenas o primeiro jogo VR do White Owls, mas também nosso primeiro jogo multijogador. É um espaço com curadoria para qualquer pessoa de qualquer lugar do mundo se encontrar a qualquer hora. Até os desenvolvedores e eu entramos no modo multijogador, tendo a oportunidade de jogar e interagir com outros jogadores online. Eu desafio e convido os jogadores a se juntarem a mim em uma partida onde lutaremos de forma justa e honesta com todos os membros na mesa. Detalhes sobre eventos especiais de transmissão ao vivo podem ser encontrados em nosso canal oficial do Discord, onde também postamos vídeos exclusivos em primeira mão. conteúdo das cenas.