No final do ano passado, o lançamento inicial de BAKERU no Japão pareceu despertar o que só poderia ser descrito como “alegria pura e nostálgica” entre aqueles que jogaram o jogo de plataformas 3D. Particularmente, uma nostalgia pela série Ganbare Goemon e sua parcela do Nintendo 64, Mystical Ninja Starring Goemon. O que faz muito sentido quando se considera que o desenvolvedor do BAKERU, Good-Feel (Kirby’s Epic Yarn, Princess Peach: Showtime!) Foi fundado pelo diretor do Mystical Ninja, Etsunobu Ebisu (que atua como produtor aqui).

Embora eu nunca tenha sido um garoto do N64, entendi imediatamente o que tocou aqueles jogadores. BAKERU é exatamente o tipo de jogo que eu teria passado horas jogando quando estava no ensino fundamental, assim como Ape Escape 2 e Rayman 3. Ele trouxe de volta memórias de uma época muito mais simples da minha vida. Na verdade, não pude deixar de chorar um pouco relembrando aqueles dias. Então, além de uma viagem melancólica ao passado, por que exatamente eu gostei tanto de BAKERU? Por que a forte reação?

©Good-Feel Todos os direitos reservados. Licenciado e publicado por Spike Chunsoft Co., Ltd.

Bem, eu diria que tudo começa com os visuais brilhantes e coloridos do jogo – uma estética que se orgulha da herança da qual nasceu. No entanto, eles não têm medo de sair dos trilhos de vez em quando. Os visuais são bem polidos, mas não parecem polidos para o brilho ocasionalmente clínico dos jogos da Nintendo. O que eu admito é engraçado de dizer, considerando a história do desenvolvedor com a casa que Mario fez, mas o jogo tem força visual suficiente para lhe dar uma sensação sincera e artesanal… uma “sensação boa”, se preferir.

Eu diria com segurança que a “boa sensação” também se infiltra na jogabilidade. No lugar do próprio tanuki titular, o jogador tem a tarefa de um único objetivo: destruir três Lanternas do Mal antes de expulsar os espíritos malignos que cercam a Torre do Festival no final de cada nível. É um objetivo simples que exige muitas permutações diferentes ao longo da aventura de Bakeru – um objetivo que o leva por fases baseadas em cada uma das quarenta e sete províncias do Japão.

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Os jogadores começam com uma série de estágios de plataforma padrão, nos quais usam as baquetas Haradaiko do tanuki para derrotar bandidos coloridos enquanto caçam as lanternas. O que mais gosto nas baquetas é como elas são mapeadas individualmente para os botões L e R, permitindo aos jogadores fazer um bom rufar de tambores durante o combate. Mas em situações em que as varas não são suficientes, Bakeru pode se transformar em uma das quatro formas desbloqueáveis ​​para obter um pouco mais de poder de fogo. Na verdade, algumas dessas transformações também expandem as opções de travessia de Bakeru. Há alguma profundidade adicional no combate com esquivas e guardas perfeitas, mas não prevejo que jogadores mais jovens usem essas habilidades com muita frequência.

Esses estágios padrão às vezes se tornam um pouco repetitivos, mas a grande variedade de “permutações” mencionadas acima ajuda bastante a agitar as coisas. De corridas de kart a tiros em trilhos e batalhas de robôs gigantes, o jogo sabe quando é hora de mudar o roteiro. Eu adoro especialmente como as batalhas de robôs começam com Bakeru gritando “TOKUSATSU MODE!” enquanto o navio de guerra voador Bunbuku se transforma em modo robô. Independentemente disso, recomendo fazer uma pausa quando a repetição realmente começar a se instalar. No final das contas, BAKERU foi aparentemente projetado com a intenção de que uma criança toque um ou dois palcos e volte mais tarde.

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Além de derrotar os bandidos, os jogadores também estão em busca de um trio de souvenirs escondidos em cada fase. Esses souvenirs costumam ser uma flâmula ou item cultural de cada prefeitura visitada pelo jogador. No que diz respeito aos colecionáveis, os jogadores devem ficar atentos ao Scoop, um garotinho que sempre tem uma nova informação na manga. Ele aparece cinco vezes ao longo de cada etapa para expor uma ampla gama de fatos. Estes são principalmente factoides específicos da província em que ele se encontra, ou conhecimentos gerais de todo o país. Especialmente com a inclusão do Scoop, acho que o jogo tem uma grande qualidade educacional. Sem ser arrogante, o jogo apresenta aos jogadores (especialmente os jovens) uma outra cultura enquanto eles se divertem em um mundo inspirado nessa cultura.

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Falando em jogadores mais jovens, fiquei curioso para ver como as crianças se sentiriam em relação ao jogo. Pensando nisso, entreguei o controle aos meus sobrinhos e eles se divertiram muito com ele. Eles nunca jogaram muitos jogos de plataforma 3D antes, então foi fascinante observar as engrenagens se movendo enquanto eles operavam uma câmera e se moviam em um espaço 3D. Surpreendentemente, eles perceberam isso rapidamente. BAKERU pode ter muitos botões para controlar, mas pode não ser ruim como uma introdução aos jogos de plataforma 3D. No entanto, meu sobrinho mais velho ficou um pouco enjoado porque não estava exatamente acostumado a mover uma câmera, então isso é algo para se manter em mente.

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Embora eu aprecie a adição de novos movimentos para Bakeru e lanternas extras nesta nova versão do jogo, tenho algumas dúvidas. Ocasionalmente, ficava frustrado com inimigos de projéteis, como os polvos ninja e os lançadores de bumerangues. Às vezes parecia que eles me dariam um soco enquanto eu tentava descobrir um quebra-cabeça de plataforma ou navegar pelas fases. Do lado técnico, o jogo tem uma tendência a gaguejar fortemente em momentos densos do inimigo e lances de bola parada ambiciosos. Os controles também deixariam de responder ocasionalmente nessas situações. No entanto, eu diria que estes são mais um problema devido à natureza envelhecida do hardware Switch do que ao próprio jogo. Com isso dito, esperamos que esses problemas não estejam presentes na versão Steam.

No geral, BAKERU é um jogo fantástico para crianças e crianças de coração. Isso me lembra as brincadeiras da minha infância, mas é sólido o suficiente para quebrar qualquer óculos rosa que eu possa estar usando. Por US$ 40 na Nintendo eShop e Steam, eu diria que os jogadores (e os pais também) receberão mais do que valem o seu dinheiro. Dedos cruzados para que os jovens jogadores de hoje possam olhar para BAKERU com carinho nos próximos anos.

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