O Shadow of the Ninja original teve seu momento, mas não durou muito. Críticos e jogadores o viram, com razão, como um side-scroller bem elaborado e desafiador em 1990, mas chegou na época de maior movimento para o Nintendo Entertainment System. Ele foi rapidamente deixado de lado sem ganhar sequências ou saltar para as classificações superiores dos clássicos do NES – na verdade, uma continuação planejada do Game Boy para Shadow of the Ninja foi roubada no desenvolvimento pela muito mais popular série Ninja Gaiden.
Então veio o Tengo Project, uma equipe de desenvolvedores que trabalhou no Shadow of the Ninja original e em outros títulos da Natsume. Eles tiveram a rara oportunidade de revisitar e reconstruir clássicos mais antigos com Wild Guns Reloaded e Pocky & Rocky Reshrined. Em Shadow of the Ninja Reborn, entretanto, eles não apenas refizeram o jogo. Eles criaram algo novo e incrível.
Pouca introdução é necessária: o monstruoso Imperador Garuda invadiu a cidade de Laurásia com suas forças de alta tecnologia, e os cruzados ninja de elite Hayate e Kaede se infiltram em suas defesas para derrubá-lo. Sem se preocupar com diálogos ou cenas, os heróis correm por seis fases de plataforma de ação com visão lateral que abrangem docas, esgotos, aeronaves, fábricas, telhados, fortalezas e outros territórios Garuda. A maior parte da oposição é cibernética e científica louca, com enormes robôs-aranha e drones sentinelas e chimpanzés punk e tudo, mas Shadow of the Ninja Reborn não hesita em lançar um falcoeiro aparentemente místico ou uma armadura de samurai assombrada.
Hayate e Kaede também possuem muitas habilidades ninja místicas: suas espadas pode ser ativado para lançar arcos de energia destrutivos, e seu kusarigama (aquelas armas de foice) pode se estender em oito direções e ganhar impulsos de ataque semelhantes. Eles também são capazes de pairar e girar no ar, pendurar-se em superfícies suspensas, agarrar e escalar paredes, correr nas sombras e esfaquear os inimigos para baixo-ou, em um movimento divertido, enfiar a espada no chão e se equilibrar. o punho. Eles podem sacrificar sua vitalidade por um raio que preenche a tela, embora este seja um jogo em que é melhor acumular um medidor de saúde.
E esses são apenas seus movimentos regulares. Dezenas de itens extras aparecem ao longo dos níveis, e apenas alguns são recargas básicas de saúde, como bolinhos de arroz, leite e cortes gigantes de bife. Você também encontrará estrelas ninja, estrepes, kunai, foices, granadas, bombas-relógio, porretes, morcegos com espinhos, espadas gigantes, cutelos, lança-chamas, metralhadoras Gatling, canhões antigos, tubos de fogos de artifício ninja antigos, lançadores de foguetes, lâminas cibernéticas , canhões de laser, minas que envolvem a superfície e um robô auxiliar flutuante que vomita chamas. É uma variedade incrível que convida à experimentação para ver quais armas podem penetrar paredes, quais são as melhores para ataques distantes e quais devem ser guardadas para os chefes.
Essa é uma parte do design consistentemente inteligente do jogo. Cada etapa está repleta de desafios intrigantes; alguns são extraídos diretamente do antigo jogo NES, mas a maioria deles é nova e variada. Você terá que navegar pelas passarelas enquanto é perseguido por tiros, bots-bugs e feiticeiras kitsune. Você terá que se esquivar de lança-chamas e demônios de fogo enquanto dirige uma plataforma de vários níveis por uma fábrica. Você terá que escalar uma torre onde canhões gigantes atacam você não com suas explosões, mas com os enormes cartuchos que eles ejetam. Você terá que descobrir a melhor maneira de se esquivar, saltar, agarrar superfícies e eliminar inimigos o mais rápido possível de maneiras novas e intrigantes ao longo do jogo.
Shadow of the Ninja Reborn parece absolutamente lindo. A remodelação anterior do Tengo Project se aprofundou no SNES ou no hardware de arcade semi-poderoso, e um olhar casual pode confundir Pocky & Rocky Reshrined, Wild Guns Reloaded e The Ninja Saviours: Return of the Warriors com suas versões originais. Shadow of the Ninja Reborn não convida a tais erros. É um jogo totalmente novo, com cenários espetaculares que começam em docas varridas pela chuva e dão lugar a frotas de dirigíveis flutuantes e corredores sombrios de fortalezas onde a fiação exposta estala e máquinas gigantes ficam ociosas. Os sprites são notáveis em suas cores e animação, até mesmo os bandidos de nível mais baixo.
Às vezes é bom apenas encontrar um local seguro para que você possa admirar os templos iluminados pelo fogo de uma fortaleza flutuante que preenche o céu, confira os detalhes de uma paisagem urbana brilhante e pontiaguda (talvez inspirada em Cannon Dancer/Osman) ou examine a decoração ornamentada e ameaçadoramente vazia das câmaras internas de Garuda. O Projeto Tengo provou ser incomparável em animação 2-D em seus jogos anteriores, e Shadow of the Ninja Reborn pode ser seu melhor esforço até agora, destilando décadas de experiência em seis níveis de exagero ninja futurista.
Às vezes, o brilhante, cenários hiperdetalhados tornam difícil dizer o que pode te machucar. No entanto, não é tão confuso quanto atraente, convidando você a ver se consegue subir aquela parede, quebrar aquela barreira ou cair em uma passagem e correr ileso sob uma patrulha inimiga. Apoiado por remixes cativantes da trilha sonora do jogo original, tudo isso é uma vitrine maravilhosa para design 2D. O único passo em falso pode ser o design dos personagens principais de Mikio Tachibana da Dynamic Production. Hayate é um negócio ninja padrão, e a roupa de Kaede, embora fiel à arte original do jogo, é desanimadora em suas cores e fragilidade. O jogo ainda combina com ela, dando a ela um traje legal de Ninja Saviours por uma fração de segundo na abertura de cada estágio, logo antes de ela mudar para seu traje normal sem calças.
Fiel às suas origens, Shadow do Ninja Reborn raramente é fácil. Até mesmo inimigos rotineiros podem causar grandes danos, e você nunca sobreviverá a uma fase sem aprender suas armadilhas e padrões. Mesmo assim, raramente é cruel. Os chefes são difíceis, mas fáceis de aprender, e cada nível é dividido em duas ou três seções onde você pode continuar com facilidade (ou salvar o jogo). Pode não ser um jogo longo em uma época em que missões de grande sucesso cinematográfico de 30 horas parecem padrão, mas Shadow of the Ninja Reborn ganha seu sustento com desafios firmemente memoráveis.
Tengo Project também é especialista em extrair retorno viagens. Se quiser desbloquear qualquer arma, você precisará tê-la em seu arsenal ao concluir o estágio – e isso é especialmente desgastante para as descobertas mais raras e úteis. Metade da diversão aqui reside em experimentar as armas extras, na tradição do Mega Man, e encontrar métodos novos e mais rápidos de passar por tudo, seja jogando estrepes em um chefe gigante para infligir dano passivo ou aproveitando a maneira como uma metralhadora Gatling permite. você levita brevemente enquanto atira. As fases geralmente têm um caminho a seguir, mas existem rotas secundárias, atalhos e seções ocultas que geralmente escondem recompensas.
Hayate e Kaede têm diferenças sutis (ele salta um pouco mais rápido, mas ela corre um pouco mais rápido) e você não pode alternar livremente entre eles, criando assim outro motivo para voltar. O modo multijogador local também é rápido e divertido, mas assim como acontece com seus tratamentos Wild Guns e Pocky & Rocky, o Tengo Project negligenciou a inclusão de qualquer modo cooperativo online.
Shadow of the Ninja Reborn controla com precisão, através da parede.-a mecânica de corrida exige um pouco de prática. É difícil dominar a diferença entre subir em uma superfície e simplesmente ficar pendurado ali, mas isso raramente é frustrante fora de uma dupla cruel de prensas mecânicas no quarto estágio. Também é difícil, talvez intencionalmente, selecionar armas diferentes no meio da luta. Basta apertar um botão, mas você vai querer encontrar um local protegido ou aproveitar uma breve pausa em uma batalha de chefe se quiser organizar seu arsenal.
Gancho de Shadow of the Ninja Reborn é muito mais nítido do que mera nostalgia. Este não é o jogo como era ou deveria ter sido; é o espetáculo glorioso, livre de limitações tecnológicas, que você pode ter imaginado apenas olhando a arte da caixa do jogo ou ouvindo sua premissa básica em 1990. É uma visão notável, talvez o melhor jogo de ação ninja da história, e um lembrete que o verdadeiro presente do Tengo Project não é refazer ou reimaginar jogos. É fazer jogos, ponto final.