© FRENCH-BREAD/ARC SYSTEM WORKS
Desde seu lançamento no início deste ano, os fãs de jogos de luta têm adorado UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes da French-Bread – que, assim como Arc System O CEO da Works, Minoru Kidooka, expressou esperança na EVO no ano passado, foi disputada por jogadores no palco principal da EVO este ano. Também na EVO deste ano, ANN conversou com o diretor do jogo, Kamone Serizawa, sobre seu lançamento, o que o espera no futuro e seus outros jogos de luta favoritos. Esta conversa foi realizada graças à ajuda indispensável do tradutor Kevin M. Louis.
Então, se estiver tudo pronto, conte-me sobre você.
Kamone SERIZAWA: Olá, meu nome é Kamone Serizawa de pão francês. Eu sou o diretor da série UNDER NIGHT. Prazer em conhecê-lo.
Então, como você se envolveu com UNDER NIGHT?
Serizawa: Na French-Bread, havia realmente apenas uma pessoa que poderia atuar como diretora, que era meu. Então, quando chegou a hora de apresentar o plano, você sabe, vamos fazer UNDER NIGHT, realmente não foi uma grande escolha. Tinha que ser eu.
Como foram os primeiros seis meses do UNI2?
Serizawa: A série UNDER NIGHT se tornou bastante popular com o tempo, e parece que todos, tanto novo no jogo e antigo no jogo, está gostando muito. Com a adição de rollback a ele, é ótimo ver pessoas capazes de jogar online com tanta facilidade. E nós lançamos quando muitos outros jogos realmente grandes foram lançados, mas ainda assim, muitas pessoas parecem ser capazes de aproveitar nosso jogo bastante bem.
Qual foi sua parte favorita em ver a recepção do jogo? UNI2?
Serizawa: Pode ser uma coisa estranha de se dizer, mas como jogador de jogos de luta, ouvir outros jogadores de jogos de luta dizerem:”Esse personagem é muito forte!”ou”Este personagem é muito fraco!”é na verdade algo que eu realmente gosto de assistir.
Falando em pessoas falando sobre personagens serem muito fortes ou muito fracos, ainda não vimos um patch para UNI2. Quando isso acontecer, você pode dizer algo sobre o que as pessoas podem esperar?
Serizawa: Não posso dizer nada agora. Obviamente, é um segredo até chegarmos ao momento de divulgá-lo. Mas uma coisa que posso dizer é que tendo a ter uma opinião semelhante à dos próprios jogadores em relação a quem é muito fraco, quem é muito forte, quem é chato, quem é divertido. Isso frequentemente se alinha. Então, acho que, no mínimo, as pessoas terão algo de bom para esperar quando o patch for lançado.
Falando em pessoas ansiosas pelas coisas, diga-me o que você pode me dizer sobre o futuro do UNI2 e seu suporte.
Serizawa: É claro que teríamos patches de balanceamento no futuro com Uzuki, o novo personagem. Haverá alguns equilíbrios de personagens, bem como alguns equilíbrios de sistema. Mas fora disso, é claro, queremos melhorar o modo de rede. Queremos fazer com que a comunidade possa jogar com mais facilidade, acessar o modo de treinamento com facilidade e adicionar muitos desses recursos de qualidade de vida. Então eu realmente me importo com a experiência do jogador quando ele joga nosso jogo. Portanto, temos muitos planos em andamento, ou pelo menos muitas coisas sobre as quais estamos falando e que queremos adicionar para tornar a experiência do jogador muito mais tranquila e agradável, mas não podemos dizer mais nada sobre isso. ponto, infelizmente.
Posso perguntar se o jogo cruzado está no horizonte?
Serizawa: É um recurso muito importante, eu sei disso. Se possível, é algo que quero acrescentar. Eu realmente entendo a importância disso. Quando estávamos desenvolvendo UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r], eu realmente entendi a importância do rollback naquela época. Seguindo em frente, queríamos ter certeza de que isso seria um recurso em títulos futuros. Portanto, posso entender o quão importante é essa reversão agora. Podemos fazer isso em breve? Não posso prometer nada. Alguns custos e recursos precisam ser pensados e planejados. Portanto, não posso prometer nada em breve, mas entendo o quão importante é um recurso, e isso é algo que estamos investigando.
Mudando um pouco de assunto. Quem é seu personagem favorito em UNI2?
Serizawa: Não gosto de dizer quem é meu favorito porque as pessoas vão pensar que estou trabalhando duro para garantir que eles sejam personagens fortes. Então, o que eu gostaria de dizer é que tenho trabalhado na série UNDER NIGHT há 10 anos e eles têm crescido comigo como se fossem meus próprios filhos. Então, perguntar quem é o meu filho favorito é perguntar:”Qual é o seu filho favorito?”E isso é algo que não consigo responder.
Isso é adorável. Eu gosto muito disso. Então, conte-me, na sua opinião, o que mais separa o UNI2 do UNI1, em termos de direção?
Serizawa: Então, provavelmente, a maior mudança é fazer com que o medidor do medidor seja preenchido com mais facilidade. O jogo é divertido. O título anterior, UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r], é um jogo muito divertido, mas sentimos que às vezes as lutas eram um pouco chatas e pensamos em como torná-las um pouco mais emocionantes. E queríamos que o jogo parecesse muito mais chamativo. Uma maneira muito fácil de fazer isso era dar-lhes mais medidores para brincar. Então essa foi uma das coisas que fizemos. Ajustamos o crescimento do medidor para que as pessoas pudessem ter acesso a mais movimentos especiais e tornar o jogo um pouco mais chamativo de assistir.
Assim, você claramente tem uma boa noção do que os jogadores gostam. E eu sei que você mencionou anteriormente que também joga UNI. Você joga algum outro jogo de luta, agora ou anteriormente?
Serizawa: Sim, eu diria que jogo praticamente todos eles.
Você tem um favorito?
Serizawa: Basicamente, Granblue Fantasy Versus: Rising. Eu realmente gosto disso. Além disso, Street Fighter 6. Uma espécie de título indie, mas Idol Showdown. Sabe, com meus amigos eu jogo muito. Então, se alguém disser: “Ei, vamos tocar isso”, acabamos tocando apenas aquilo. Vejo os jogos de luta como uma espécie de ferramenta de comunicação, então usamos isso apenas como um meio de nos reunirmos e nos comunicarmos.
Quais jogos de luta você diria que mais inspiraram a UNI como um todo?
Serizawa: Então, não há nada que eu possa dizer é:”Esta é a inspiração ou influência em UNDER NIGHT 2!”Como eu disse antes, jogo basicamente todos os jogos, então entendo quais recursos são populares ou odiados. Eu realmente conheço essas coisas. Então, quando se trata de UNDER NIGHT 2, penso em quais elementos podem funcionar e quais não. Portanto, é menos correto dizer que jogo influencia o UNDER NIGHT, e mais correto dizer que a comunidade acaba influenciando o UNDER NIGHT 2.
Há algo que você gostaria de dizer ao UNDER NIGHT comunidade através desta entrevista?
Serizawa: Então, primeiro, só quero agradecer a todos que jogam UNDER NIGHT. Estou extremamente grato por isso. E temos grandes eventos como EVO e Arc World Tour onde você pode jogar este jogo. Então, por favor, continuem tocando lá e aguardem o que esses eventos têm a mostrar. E para quem realmente vem aos eventos e joga, você entende como isso é ótimo. E queremos que todos continuem jogando e continuaremos avançando com este jogo. Então, sim, vamos nos divertir jogando este jogo juntos.