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É difícil exagerar o quão intensamente os fãs de jogos de luta têm implorado por um relançamento oficial de Marvel vs. Capcom 2, que foi lançado inicialmente em 2000. Assim como você provavelmente pode imaginar (se não viu por si mesmo), a notícia de que ele, junto com uma série de outros títulos clássicos, seria relançado em breve no próximo Marvel vs. Capcom Fighting Collection da Capcom foi recebido com aplausos tão selvagens e alto, lembra as reações que os anúncios da Chipotle obtêm na EVO. Falando em EVO, foi aqui que ANN conversou com Shuhei Matsumoto, produtor de Marvel vs. Capcom Fighting Collection e Street Fighter 6, para falar sobre este tão aguardado lançamento e sobre as últimas notícias de Street Fighter. Esta entrevista foi realizada graças à ajuda indispensável de um tradutor que não quis ser identificado.
Posso fazer uma introdução?
Matsumoto: Eu sou Shuhei Matsumoto. Sou o produtor de Street Fighter 6 e Marvel vs. Capcom Fighting Collection.
Então, o que causou a coleção?
Matsumoto: Estivemos conversando com o pessoal da Marvel já faz um bom tempo e estamos tentando ver como podemos relançar esses jogos em plataformas modernas. Demorou um pouco, mas finalmente conseguimos fazer isso acontecer neste momento, e estamos todos muito entusiasmados com o lançamento agora.
Incrível. Posso perguntar há quanto tempo isso estava em andamento?
Matsumoto: Talvez três ou quatro anos agora?
Você conhece o movimento #FreeMVC2? E se sim, isso teve algum papel no lançamento desta coleção?
Matsumoto: Sim, eu estava ciente do movimento #FreeMVC2 que estava recebendo muita atenção nas redes sociais. É difícil dizer se teve impacto ou não, mas isso é algo que… o sentimento era mútuo. Sentimos que realmente queríamos relançar esses jogos. Sabíamos que todo mundo queria muito ver esses jogos ganharem vida. Então, sim, era algo que queríamos fazer já há algum tempo.
Você tem algum jogo favorito na coleção?
Matsumoto: Sim. Eu sinto que MVC2 é provavelmente o jogo pelo qual tenho maior afinidade, mas The Punisher também é ótimo. É algo que quero que muitas pessoas confiram.
O que os recém-chegados podem esperar desta coleção? Ou talvez a melhor maneira de expressar isso seja: o que você diria aos novatos que ainda não jogaram nenhum desses jogos sobre os quais esta coleção trata?
Matsumoto: Do meu ponto de vista, sinto que os personagens são alguns dos os destaques do jogo. E apesar de serem jogos lançados há décadas, ainda têm um aspecto e movimento muito apelativos. Também sou um grande fã de música e dos sons do jogo. Então isso é algo que eu definitivamente quero que os novatos notem.
Muitos desses jogos têm trilhas sonoras muito icônicas. Você tem uma música favorita em algum desses jogos?
Matsumoto: Eu sinto que a trilha sonora de MVC2 é provavelmente a mais icônica.
E quanto aos fãs que retornam? Há alguma nova surpresa para os fãs que retornam nesta coleção?
Matsumoto: O matchmaking online e apenas o código da rede em si serão os mesmos do Capcom Fighting Collection, com o qual estamos muito felizes. E a recepção do código da rede foi muito boa. Portanto, esperamos que as pessoas estejam ansiosas para jogar esses jogos online com os amigos. E o modo de treinamento é outra novidade para esses jogos. Também temos displays de hit box. Isso será ótimo para jogadores que estão mais competitivos ou para pessoas que são novas na série e querem melhorar e aprender a jogar contra outros. Portanto, esses serão novos recursos excelentes para uma ampla variedade de jogadores.
Quais você acha que são os maiores pontos fortes de portar todos esses jogos como uma coleção, como uma unidade?
Matsumoto: Acho que um dos benefícios, o ponto forte desta coleção é que há uma boa quantidade de títulos incluídos, mas não só isso, você pode escolher entre as versões japonesa e ocidental de cada um dos jogos e jogá-los online— qualquer versão on-line. Portanto, há coisas que talvez sejam exclusivas da versão japonesa de um título específico que a versão ocidental pode não ter. Portanto, pode haver algumas descobertas para aquelas pessoas que apenas jogaram os jogos clássicos nos fliperamas locais. Então, sim, esperamos que todos experimentem as duas versões de cada título.
Você espera ver Marvel vs. Capcom 2 na EVO no próximo ano?
Matsumoto: Isso é definitivamente uma das coisas que realmente queremos ver, e é exatamente por isso que sinto que agora é o melhor momento para que possamos ver esse tipo de evento em um EVO futuro ou em outro cenário competitivo.
Isso é muito legal. Este é o seu primeiro EVO?
Matsumoto: Pode ser o 10º ou mais?
Oh, uau.
Matsumoto: Já estou aqui há algum tempo [risos]. Então, sim, quero dizer, porque este é meu décimo evento e tenho visto a paixão pela série em todos os seus diferentes torneios comunitários. Você vai ao fliperama; você vê pessoas jogando MVC2 aleatoriamente nos gabinetes. Entendi que existe uma grande paixão por esta série, o que é um dos grandes motivos pelos quais senti que realmente queria relançar esses jogos.
Isso é muito legal. Parece que você sabe que aqui nos Estados Unidos tem havido uma demanda muito forte para que o MVC2 seja lançado novamente. Houve uma paixão semelhante no Japão?
Matsumoto: Então, todo o fator nostalgia das pessoas, você sabe, tendo esses fortes sentimentos e laços com o MVC2 e esses jogos, pode ser mais forte nos EUA , mas nos últimos dez anos ou mais, o IP da Marvel se tornou muito mais popular no final do Japão através do Universo Cinematográfico da Marvel – filmes e todos os desenhos animados. Então, as pessoas no Japão estão se familiarizando muito mais com os personagens e o conteúdo. Então agora eles estão mais interessados em ver esses jogos Marvel vs. Capcom. Então, sim, parece que há uma base de fãs crescente no Japão também.
Isso é muito legal. Então, até agora falamos muito sobre Marvel vs. Capcom 2. Claro, é um ótimo jogo. Mas quais você acha que são alguns dos outros jogos mais subestimados? Jogos que você realmente espera que as pessoas descubram através desta coleção além de Marvel vs. Capcom 2?
Matsumoto: Eles são todos ótimos. Você confere todos eles [risos].
Mudando um pouco de assunto. Então, mais uma vez, temos um ano recorde na EVO de inscrições, principalmente para Street Fighter. Como foi para você, como produtor, assistir?
Matsumoto: Muito animado e muito feliz com a recepção e o número de inscrições. O EVO foi um evento comunitário orgânico e de base que cresceu até atingir esse tamanho enorme. E por causa de toda essa empolgação, há muito mais pessoas que estão se interessando. “Talvez eu possa tentar competir no EVO, e talvez eu escolha Street Fighter 6, e talvez eu tente competir em outro torneio não-EVO!” E também temos visto um grande impacto em muitos jogadores japoneses. Portanto, há muito mais interesse nessa região. É tão emocionante ver essa paixão e essa comunidade crescendo ainda mais. E sim, apenas grandes esperanças para o futuro.
Recentemente, um lote de novos personagens foi anunciado. Você tem algum que esteja particularmente ansioso?
Matsumoto: Não só eu, mas tenho a sensação de que muitas pessoas estão muito entusiasmadas com os personagens convidados da SNK, Terry e Mai. Eles ainda estão em desenvolvimento no momento e serão lançados mais tarde, mas estão ótimos e esperamos que todos estejam muito animados para testá-los.
Posso perguntar o que levou ao lançamento decisão de incluir os personagens da SNK?
Matsumoto: Então a SNK é outra empresa de videogame ocidental-japonesa, e a Capcom também tem um relacionamento com eles. E estamos em negociações há anos. E, na verdade, assim que o EVO foi aberto novamente, pós-COVID, decidimos colaborar com alguns dos ilustradores do lado da SNK para que cada ilustrador desenhasse personagens dos IPs uns dos outros. E uma coisa meio que levou a outra. E finalmente, conseguimos incluir alguns personagens da SNK em Street Fighter 6.
Então, essas ilustrações, foi assim que conseguimos os personagens da SNK?
Matsumoto: Foi mais tipo, você sabe, conversando um com o outro e depois tentando descobrir:”Bem, o que podemos fazer em um curto espaço de tempo? E o que podemos fazer a longo prazo?”Então decidimos começar primeiro com as ilustrações e depois com mais palestras. Talvez possamos incorporar personagens reais no jogo? Foi apenas um relacionamento que vem crescendo e, por meio da comunicação, conversamos sobre o que poderíamos fazer nesse período. Portanto, não é que as próprias ilustrações conduzam aos personagens. Ainda assim, foi apenas esta comunicação, esta colaboração, que cresceu e se desenvolveu em algo parecido com o que estamos tendo agora.
Há, é claro, um novo jogo da SNK que será lançado muito em breve – o novo Garou. Isso significa que talvez possamos ter esperança de ver personagens de Street Fighter lá?
Matsumoto: A conversa surgiu e é algo que gostaríamos que acontecesse. Mas é apenas uma questão de quando poderemos fazer isso e se isso é algo que a SNK pode fazer acontecer no futuro. Então, veremos.
Você tem mais alguma coisa que gostaria de dizer aos fãs de Street Fighter e às pessoas que estão ansiosas pela Marvel vs. Capcom Fighting Collection?
Matsumoto: Obrigado você por curtir os jogos de luta da Capcom durante todos esses anos. Quero dizer, porque estamos aqui na EVO, podemos vivenciar muito dessa paixão e os fãs mostram seu amor por nós. A Marvel vs. Capcom Fighting Collection tem muitos jogos excelentes para oferecer. Então, esperamos que todos, desde as pessoas que estão jogando pela primeira vez até aqueles que são fãs há anos, tenham a chance de jogar e se divertir.