Desde o momento de sua concepção, Dawntrail passou por uma situação difícil. Com Endwalker, Final Fantasy XIV alcançou a conclusão narrativa da história que contava há 11 anos. Isso deixou Dawntrail com a tarefa de reiniciar a história – tornando-se a base para o épico da próxima década. Para isso, os criadores focaram em voltar ao básico. Quais eram os personagens dos nossos jogadores antes de serem o Guerreiro das Trevas, o Guerreiro da Luz ou mesmo o Campeão de Eorzea? Um simples aventureiro – e é isso que voltamos a ser. Viajamos para um novo continente cheio de exploração e mistério por diversão.

Em conceito, esta é uma ideia decente. Na prática, porém, é muito mais difícil de conseguir. Afinal, nosso personagem já viajou para outras realidades e literalmente para o fim do universo. Um novo continente – especialmente um que tenha como modelo algo tão familiar como as Américas do Norte e do Sul – dificilmente é o local mais exótico em comparação. Isso também nos deixa sem um objetivo claro – ou pelo menos nenhum em que tenhamos qualquer tipo de interesse pessoal.

O resultado geral é uma expansão que parece dois jogos separados em vez de um todo coeso. O primeiro é aquele que muitas vezes parece chato-a menos que grandes quantidades de construção e exploração de mundos por si só sejam o que você procura em um jogo como este. Os lugares que você frequenta e os eventos em que você se envolve não têm nada a ver com seu personagem – e apenas uma conexão tênue para manter o mundo no estado de relativa paz que está vivenciando atualmente.

Enquanto isso, a segunda metade do jogo é muito mais o que esperamos de Final Fantasy XIV. De repente, temos uma aventura com laços muito maiores com a tradição de expansões passadas – e uma com locais de outro mundo, um vilão cheio de nuances e um dilema ético comovente em sua essência. O único problema real são as cinquenta horas de Dawntrail que você deve passar para iniciá-lo.

Com tudo isso dito, finalmente chegou a hora de abordar o elefante na sala: Wuk Lamat. Não se engane, este jogo vive ou morre dependendo do quanto você gosta de passar tempo com ela. A jornada dela é de uma inocente ingênua que pensa que entende suas terras e seu povo para uma pessoa que daria um bom governante. E seu trabalho? Para tomar conta dela durante todo o caminho.

Para ser claro, não odeio Wuk Lamat. Acho-a bastante cativante em pequenas doses. Eu odeio que ela seja o único foco de quase todo o desenvolvimento de personagens entre nossos heróis em todo o jogo. Nenhum dos personagens com quem convivemos há uma década cresce de alguma forma nesta expansão. Até mesmo Krile, que tem um motivo pessoal para viajar para o Novo Mundo, sai da expansão inalterado.

No entanto, o problema ainda maior de Wuk Lamat está no seu posicionamento na trama. Ela é, inequivocamente, a personagem principal de Dawntrail – deixando você apenas como uma personagem secundária em sua história. Agora, para ser claro, isso não é inerentemente uma coisa ruim. Afinal, você viajou até o fim do universo e lutou contra a personificação do desespero enquanto cavalgava pelo espaço nas costas de um dragão (que também é seu melhor amigo e pior inimigo). Você não pode esperar superar isso no início de um novo arco.”width=”800″height=”450″>

Dentro do conteúdo da história, cada teste ou tentativa que Wuk Lamat encontrar pode ser resolvido facilmente por você. Neste ponto, você é uma arma de destruição em massa ambulante. Os outros Scions têm seus papéis únicos – escotismo, pesquisa, diplomacia e liderança. Seu trabalho é dar um soco na cara dos deuses até que eles explodam em uma névoa de lindas partículas.

Claro, o truque em Dawntrail é que essas provações e tribulações precisam ser resolvidas por Wuk Lamat, não por você. Espera-se que você recue e siga o exemplo dela. É uma boa maneira de limitar seu impacto na história-dando-lhe uma razão verossímil para não abrir caminho para a vitória em todas as oportunidades. Wuk Lamat precisa crescer e aprender – e cometer seus próprios erros para se tornar quem ela precisa ser.

No entanto, a questão é que o papel central dela na história continua mesmo depois que seu trabalho de babá dela terminar.. Ela se insere em quase todas as brigas e conversas significativas. O relacionamento dela com os vários vilões impede que você estabeleça qualquer conexão real com eles. E para finalizar, há apenas um momento em toda a expansão em que parece que finalmente é a sua vez de subir ao palco-e Wuk Lamat ainda consegue entrar e falar sobre ela. A presença dela é tão sufocante que se torna frustrante ao extremo.

O as principais missões secundárias do jogo – as Role Quests – por outro lado, são divertidas do começo ao fim. Eles giram em torno de uma sociedade secreta maligna que roubou artefatos poderosos do Novo Mundo. A diferença é que todos eles são perdedores – demasiado concentrados nas suas ambições mesquinhas para causar qualquer dano real ao mundo em geral. Então, o que você obtém com essas missões é uma série de histórias cheias de comédia e drama-e um elenco de novos personagens mais divertidos de se passar o tempo do que Wuk Lamat (especialmente Kuiyki).

Claro, o a história é apenas metade da experiência de Final Fantasy XIV. Então, como as coisas são justas no departamento de jogabilidade? As masmorras são uma mistura sólida de melhorias misturadas com alguma aplicação liberal da velha regra de “se não está quebrado, não conserte”. O design básico da masmorra é basicamente o mesmo: dois grupos de monstros, uma barreira, depois mais dois e um chefe. Repita isso mais duas vezes e você terá uma masmorra. Há um claro avanço no design visual das masmorras como um todo – com movimentos do ambiente mais dinâmicos do que nunca.

Mas onde as masmorras brilham é nas batalhas contra chefes. Os chefes aumentaram um nível tanto em dificuldade quanto em design. Há muito mais foco na consciência especial e na memória do que nas expansões anteriores. Há também vários novos tipos de ataques, mas o design visual permite que você os entenda imediatamente ou depois de vê-los uma vez. Por causa disso, todos pareciam desafiadores e surpreendentes, mas nunca foram necessárias mais do que uma ou duas tentativas para derrotar pela primeira vez.

Essa filosofia básica de design se aplica aos testes e ataques (em suas dificuldades normais). Espera-se que você tenha um bom domínio da mecânica central neste ponto, para que possa lidar com vários de uma vez – e muitas vezes um nunca antes visto, ainda por cima. O cenário da raid também é muito divertido, pois enquadra cada luta como se fosse uma luta de luta livre profissional, o que adiciona muito estilo a cada batalha e ao modo como elas se desenrolam.

Dawntrail também vem com dois novos empregos, o Viper e o Pictomancer. Principalmente como jogador de Tank/Healer, passei apenas algumas horas com cada um deles, mas achei ambos relativamente agradáveis. Viper parece quase uma mistura entre Dancer e Samurai, enquanto Pictomancer faz um bom trabalho ao fazer você manipular várias mecânicas diferentes ao mesmo tempo, de uma forma que parece totalmente nova.

Além do novo trabalho, todos os outros trabalhos receberam pelo menos algumas adições, enquanto alguns sofreram grandes mudanças. Entre os trabalhos que nivelei para 100 (Paladino, Astrólogo, Sábio, Dançarino, Samurai, Mago Negro), achei todos tão divertidos quanto nas expansões anteriores – exceto um. O retrabalho do sistema de cartas do Astrologian simplifica sua jogabilidade ao ponto do tédio. A maioria das cartas parecem opções de cura redundantes e comprá-las tão raramente faz com que pareça que elas têm muito menos impacto na batalha do que antes. Eu nivelei Sage só porque enjoei do Astrologian muito rapidamente.

Em suma, chamar Final Fantasy XIV: Dawntrail de uma mistura de coisas é um eufemismo. Pela primeira vez desde o início do jogo, não me interessei em continuar a história principal durante a primeira metade da expansão. Parecia uma tarefa mais do que qualquer outra coisa. Embora isso tenha diminuído no segundo tempo, a sensação de estar na aventura de outra pessoa nunca desapareceu – e o jogo ficou pior por causa disso. No entanto, graças aos vilões cheios de nuances, às batalhas complexas contra chefes e à boa música, ainda me diverti muito com esta expansão. Espero que os próximos patches aprendam com os pontos fracos do Dawntrail e continuem a melhorar seus pontos fortes.

Agora , se você me der licença, preciso voltar a trabalhar em busca do equipamento Vanguard para poder enfrentar os próximos patches com estilo.

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