Muitos conhecem a empresa Visual Arts/Key por seus romances visuais: Kanon, Air, Clannad, Little Busters, Rewrite, seus romances cinéticos e assim por diante. Mas embora Kanon seja o primeiro VN que eles produziram sob a bandeira Key, a equipe que formou a Key fazia parte de outra empresa antes desta, Tactics (que mais tarde seria conhecida como Nexton), e em 1998, eles lançaram um adulto novela visual classificada chamada One: Kagayaku Kisetsu e. Inicialmente, nunca foi exportado para fora do Japão, mas em seu país de origem era bastante popular, a ponto de conseguir uma tonelada de portas para diferentes consoles e supostamente ser pioneiro no conceito de VNs com dramas mais discretos, emocionais e dirigidos por personagens. que muitos fãs do Key chamam carinhosamente de “nakige” ou “jogo do choro”. Um: Kagayaku Kisetsu e conseguiu uma tradução de fã e isso foi tudo que conseguiu em termos de exposição em inglês. Então imagine minha surpresa quando descobri que de repente ele recebeu um remake completo, do zero, do nada, que foi lançado em dezembro de 2023, e o referido remake teve um lançamento oficial em inglês! Vou continuar me referindo ao jogo pelo título original, One: Kagayaku Kisetsu e, porque apenas dizer a palavra One já seria confuso por si só. Vendo que um pedaço da história dos jogos estava sendo lançado, pensei em tentar e ver como seria.

…Sim, lamento essa escolha. MUITO.

Muito como nos trabalhos posteriores de Key, você joga como um jovem, um certo Kouhei Orihara, que vive sua vida cotidiana mundana, indo para a escola e passando tempo com (tradução: assediando) sua amiga de infância Mizuka Nagamori. Seus pais estão fora de cena desde que ele era jovem, e depois que sua irmã mais nova morre, ele começa a se isolar no Mundo Eterno (embora não seja mencionado pelo nome no jogo), um mundo dentro de sua mente, um mundo alternativo. espaço que Kouhei aparentemente criou por sua necessidade de um lugar onde nada mudasse. Não há uma explicação real para tudo isso, e o jogo quer que você siga em frente. Ele começa a retroceder para este mundo cerca de uma semana antes de desaparecer, durante o qual todos (incluindo a garota que ele ama) se esquecem dele, e ele cai completamente no Mundo Eterno, fazendo parecer que nunca existiu no mundo real. Sua única esperança de retornar é formar um vínculo forte com alguém antes de partir e seguir seu guia de volta ao mundo real. Você pode escolher uma entre seis garotas: A já mencionada amiga de infância Mizuka, que o acorda todas as manhãs e se preocupa com ele; Rumi Nanase, um tsundere extrovertido que Kouhei está sempre incomodando; Misaki Kawana, uma garota cega e educada que é uma espécie de piadista; Mio Kouzuki, uma garota muda que faz parte do clube de teatro; Akane Satomura, uma garota quieta e taciturna que passa os dias parada em um terreno baldio antes da escola, e Mayu Shiina, uma garota que chora a morte de seu furão de estimação. Existe até uma rota secreta envolvendo um colega de classe do sexo masculino, mas você precisa ter passado por pelo menos uma outra rota para desbloqueá-la.

A história por si só não é nada de especial, e Key continuaria a refina-la. muito em seus trabalhos posteriores. Eu sei que acabei de mencionar toda a premissa do jogo, mas com toda a honestidade, todo o material do Mundo Eterno ocupa apenas 10% dele, no máximo, e 90% do jogo consiste apenas em literalmente passar cada dia individualmente até você chegar trancado na rota de uma garota. Além disso, também possui a ferramenta de narrativa favorita de Jun Maeda, onde a primeira metade consiste em uma comédia maluca antes de passar para o drama mais tarde. Não vou mentir, a comédia realmente não funciona aqui, porque muito disso consiste apenas em Kouhei dizendo e fazendo intencionalmente coisas ridículas que nenhuma pessoa sã faria, a maioria das quais parece apenas um preenchimento desnecessário arrastando a cena. por mais tempo do que o necessário. Inferno, há uma cena que se desenrola exatamente da mesma maneira duas vezes seguidas, com todos os seus diálogos sendo reutilizados. Tipo… muito preguiçoso?

Na verdade, uma boa parte do jogo parece estar se arrastando e se arrastando sem ter nada para realmente prender alguém. Minha jogada em uma rota durou apenas cinco horas sem pular, mas muito a história do jogo consiste apenas em Kouhei conversando com as pessoas enquanto nada de interessante está acontecendo. Na primeira metade, literalmente não há conflito, e até mesmo os segmentos da vida parecem enfadonhos. Concedido, One: Kagayaku Kisetsu e foi um dos primeiros romances visuais a experimentar histórias mais discretas e baseadas em personagens, e tudo bem, mas na minha opinião, os trabalhos posteriores de Key conseguiram fazê-los melhor, especialmente Air, Clannad e até mesmo seus romances cinéticos posteriores. Até mesmo outros romances visuais de outras empresas que vieram depois tiveram mais novidades, como Code: Realize, com o enredo principal girando em torno de Cardia e seus amigos em busca de seu pai desaparecido e uma cura para seu corpo venenoso. Jack Jeanne fez as peças sazonais e Kisa tentando esconder sua identidade. Esses são VNs mais longos, mas ao jogá-los, nunca senti como se eles estivessem apenas arrastando os pés e lutando para encontrar coisas para fazer como One: Kagayaku Kisetsu e faz.

Como esta análise é sobre o remake e não No jogo original para PC, há uma coisa que sinto que o remake melhorou: os gráficos. Não que a arte original do jogo para PC fosse ruim, e ela tem uma aparência distinta que influenciaria os jogos posteriores de Key, mas o remake não apenas refaz tudo do zero, uma coisa que aprecio é que os sprites aqui são realmente animados. O jogo oferece a opção de desligar a animação de sprites, mas acho que os sprites animados aumentam a imersão, especialmente com pequenos toques como movimentos da boca ou a forma como o cabelo de um personagem se move. Os CGs também não são desleixados e são todos bem desenhados e usados ​​sempre que for apropriado. Existem até algumas cenas chibi desenhadas que não estavam no original, e essas também são fofas. Nexton trouxe Itaru Hinoue de volta para redesenhar os personagens do remake, já que ela trabalhou no jogo original anteriormente, e embora alguns possam não gostar que os personagens pareçam mais estereotipados, moe e cutesy-poo em comparação com seus designs originais, com seus designs olhos grandes e bocas pequenas, achei que estavam bem. Minha única reclamação com o design dos personagens é que Kouhei e Shun Hikami são muito parecidos, a ponto de eu poder confundi-los com irmãos gêmeos. A música também é bastante boa, embora eu não goste que o jogo não permita que você pule a sequência de créditos mesmo depois de completar uma rota.

Considerando que este é um jogo de 1998, quando slice VNs da vida não eram a norma, coisas como desenvolvimento de personagens não eram comuns em jogos como este e, realmente, isso fica evidente. A boa maioria dos personagens são pouco mais do que estereótipos de uma nota: Rumi é o tsundere, Mizuka é a amiga de infância maternal, Mio é a menina muda e desajeitada do tipo irmãzinha, Mayu é o bebê chorão infantil, e assim por diante, e mesmo quando você segue suas rotas, elas não mudam muito ou se tornam mais tridimensionais à medida que o jogo avança. Nem aprendemos como é a vida deles fora da escola, pelo amor de Deus! Mais tarde, Key aprenderia com suas experiências em One: Kagayaku Kisetsu e e conseguiria criar personagens melhores e mais desenvolvidos em seus jogos posteriores, especialmente Clannad. Pode-se argumentar que os personagens aqui forneceram os modelos básicos para outros personagens em seus jogos posteriores. Curiosamente, por mais que eu odeie o arquétipo tsundere, na verdade gosto de Rumi como personagem, principalmente porque a raiva dela em relação a Kouhei é completamente justificada e compreensível, considerando que ele a assedia quase regularmente. Se eu estivesse no lugar dela, também gostaria de dar uma surra nele! Então, bom trabalho em One: Kagayaku Kisetsu e por me deixar realmente como um tsundere pela primeira vez! Mesmo que eu não seja um grande fã do percurso dela. Além disso, uma curiosidade: a versão PS2 de One, na verdade, apresentou uma rota completamente original com uma nova heroína a ser perseguida, Natsuki Shimizu, embora por algum motivo ela tenha sido deixada de fora de outras versões e remakes, incluindo este.

Você deve ter notado que não mencionei muito sobre um personagem em particular, Kouhei. Isso é porque estou protelando. Bem, não é mais hora de protelar. Eu poderia muito bem arrancar o band-aid e ir para o meu palanque, porque, honestamente, não consigo mais me segurar: EU ODEIO KOUHEI ORIHARA!! Não vou medir palavras aqui, ele é o pior protagonista de romance visual com quem já tive o desprazer de interpretar, e pelo que sei, provavelmente existem outros piores por aí, considerando que este era originalmente um eroge. Durante todo o jogo, não importa o caminho que você escolha, esse cara age como um idiota impenitente que continuamente faz coisas estúpidas e é totalmente cruel com praticamente todas as garotas com quem interage, seja apenas intimidando-as para evitar o tédio ou desrespeitando seus limites mesmo quando lhe dizem para parar o que quer que esteja fazendo, sendo ele o mais repreensível durante o percurso de Mizuka, que é a heroína principal, preciso lembrar. Ele esbarra em Rumi várias vezes e dá uma cotovelada no estômago dela? Não, é tudo culpa dela e eles vão se atrasar para a escola, além de incomodá-la constantemente durante as aulas. Mizuka o acorda todas as manhãs e garante que ele chegue na escola na hora certa? Ele constantemente a retribui pregando peças idiotas nela, seja dormindo nua e fazendo com que ela o veja por acidente, não deixa anotações quando consegue sair mais cedo e a trata como uma merda. Akane não quer falar com ele? Ele constantemente a persegue durante a hora do almoço. Meu Deus, eu nunca quis tanto dar um soco em um MC masculino que se insere antes, e as poucas vezes que ele tenta ser legal com alguém, é imediatamente prejudicado quando ele volta às suas travessuras habituais mais uma vez. Eu sei que as pessoas reclamam que os jogos de Key são emocionalmente manipuladores, mas na minha opinião, acho que One: Kagayaku Kisetsu e se encaixa nesse perfil porque realmente quer que você simpatize com Kouhei, mas não faz nada para realmente convencê-lo de que vale a pena se preocupar com ele como personagem.. Na verdade, ele nunca cresce como pessoa, aprende com seus erros ou supera suas falhas, e voltando ao caminho de Mizuka, suas ações são tão horríveis e repreensíveis que o pequeno remorso que ele demonstra não faz absolutamente nada para compensar o que ele sim.

Você provavelmente está pensando “Mas as pessoas não gostam de personagens com falhas? Se ele fosse legal e perfeito, seria apenas um Gary Stu chato! E você está certo, se um personagem principal de uma história não tivesse falhas ou não enfrentasse adversidades, nós, como público, não nos importaríamos com o que acontece, porque sabemos que tudo será ótimo, e se minhas aulas de redação na faculdade me ensinassem qualquer coisa, MCs perfeitos não são bons para contar histórias. Mas o problema é o seguinte: há uma arte em dar falhas de caráter intencionais a um protagonista, e se seus traços negativos superam os positivos, ou se o MC não lida realmente com suas falhas, não há razão para o público se preocupar com eles ou acompanhando-os em sua jornada. O objetivo do desenvolvimento do caráter é ver como eles mudam, aprendem e crescem, seja por meio de suas experiências ou de suas ações que têm consequências para eles ou para outras pessoas ao seu redor. Assim como pode ser ruim ter tudo correndo perfeitamente e, portanto, não haver conflitos, o espectro oposto pode ser igualmente problemático, onde algo pode ser tão sombrio e sombrio, ou se um personagem pelo qual deveríamos torcer não muda. seus caminhos, que você questione qual é o sentido disso. Para exemplos específicos de personagens defeituosos bem feitos, aqui estão alguns: Príncipe Zuko de Avatar: O Último Mestre do Ar; começa como um vilão, mas tem moral e honra na forma como tenta capturar o Avatar, tem vários limites que se recusa a ultrapassar mesmo assim, enfrenta vários dilemas morais e toma várias decisões erradas ao longo da série, tem que trabalhar duro para retifique seus erros e eventualmente se torne parte da equipe de heróis. Mesmo voltando ao trabalho de Key: Tomoya de Clannad. Tomoya não é nada parecido com Kouhei no sentido de que ele é realmente legal com as pessoas com quem fala, e mesmo quando ele as provoca, não chega nem perto dos níveis absolutamente mesquinhos que Kouhei faz, e quaisquer falhas que Tomoya tenha como personagem e más decisões que ele faz não são apenas mencionados nas séries, especialmente em After Story, mas ele realmente faz um esforço consciente para abordá-los.

Spoilers!

E você quer saber o que Tomoya não faz? TENTE PREPARAR SUA AMIGA PARA SER ESTUPRADA POR UM ESTRANHO POR DIVERSÃO!!! Sim, não estou brincando, há um segmento na rota de Mizuka em que Kouhei, não estou brincando, cria uma situação em que engana Mizuka para que o acompanhe na escola à noite, na tentativa de fazer com que um estranho a estupre. Isso já é ruim o suficiente por si só, o que já mata qualquer simpatia que eu poderia ter por Kouhei como personagem, mas você quer saber o que torna tudo isso ainda pior? Acessar essa cena, além de ser uma pessoa de merda para Mizuka em geral, é um REQUISITO para conseguir o melhor final não apenas no percurso de Mizuka, que novamente é a heroína principal, mas para todo o jogo!! Só por que? Quem pensou que isso era uma boa ideia? Porque não é. Eu não acho que preciso entrar em quão grosseiro, de mau gosto e horrível todo esse cenário é, especialmente no que diz respeito ao quão impensadamente ele trata o assunto da tentativa de estupro em geral, mas o fato de que One: Kagayaku Kisetsu e ainda querer que o público simpatize com Kouhei depois é simplesmente… não posso. Nada que este jogo faça poderia me convencer a gostar de Kouhei como personagem, e além de atualizar a arte e remover as cenas de sexo, nada mais mudou em relação à versão de 1998, incluindo a merda de Kouhei. 

Como mencionei antes, só vi as adaptações de anime para Air e Clannad, e ainda não joguei seus VNs, mas posso garantir que Yukito e Tomoya são muito melhores, muito mais legais, protagonistas de VN muito mais atraentes do que Kouhei poderia esperar ser. Basicamente, eu não odeio Kouhei porque ele tem falhas, eu odeio Kouhei porque o jogo vai longe demais ao torná-lo defeituoso enquanto tenta convencer o público a continuar a se preocupar com ele quando ele continuamente se entrega ao seu comportamento de merda e foge impune. tudo isso. Mizuka, você merece muito mais do que continuar aturando Kouhei. Apenas abandone o cara! Jun Maeda, o que diabos você estava pensando quando estava escrevendo a rota de Mizuka? O que diabos fez você pensar que isso era uma boa ideia? Fora do caminho de Mizuka, o caminho de Mayu cheira a implicações de aliciamento infantil e pedofilia, especialmente quando você leva em conta que Mayu é uma estudante do ensino médio que age como se tivesse cinco anos e possivelmente seja mentalmente subdesenvolvida ou neurodivergente. Preciso dizer mais? Você sabe o que? Talvez o final ruim onde ele simplesmente desaparece seja na verdade o final bom, onde as pessoas não terão que aturar sua merda e simplesmente esquecê-lo!

Uau, eu não entendi isso zangado com um personagem desde então… provavelmente Minko de Hanasaku Iroha. Mas cara, foi bom deixar tudo isso sair! Concluindo, você sabe como alguns remakes são apenas remakes individuais, sem mudar muito, enquanto alguns realmente se dão ao trabalho de suavizar algumas mecânicas ou consertar alguns elementos falhos da história, ou mesmo caracterização? Um: Kagayaku Kisetsu e pode ser o primeiro, mas sinto que seria muito melhor se o seu remake fosse o último. Há tanta coisa nele que não só envelhece como o leite, mas é simplesmente terrível em princípio, e nem mesmo por causa da época em que foi feito. Eu sei que reclamar do jogo é inútil, pois se não fosse por este jogo, não teríamos conseguido coisas como Clannad e Little Busters. Os principais fãs devem isso ao jogo e não tenho nada contra isso. Mas um: Kagayaku Kisetsu e está completamente atolado em decisões de escrita questionáveis, ritmo glacial, personagens subutilizados, um enredo fraco e o idiota absolutamente irredimível que é Kouhei, e as poucas boas qualidades que ele tem simplesmente não valem a pena passar por todas as trabalho árduo e tédio. Sinceramente, não o recomendaria para fãs casuais de romances visuais ou mesmo para fãs de Key. Se quiser comprá-lo, você pode obtê-lo no Steam por US$ 20 e em outros sites que o vendem, e também está disponível no Switch, embora por algum motivo a versão Switch custe US$ 70. Não tenho ideia do porquê, embora tenha ouvido dizer que é porque a versão Switch foi feita por uma editora diferente. Mas, falando sério, existem romances visuais melhores por aí. Planetário é uma boa porta de entrada para a obra de Key, já que é curto, doce e não tem um protagonista masculino horrível. Ou até mesmo coisas como Code:Realize, Jack Jeanne, Digimon Survive, Clannad, Harmonia, Lunaria: Virtualized Moonchild, a série Ace Attorney, Stella of the End e muito mais! Inferno, eu investi mais em Lunaria: Virtualized Moonchild e Stella of the End do que em One: Kagayaku Kisetsu e! Por favor, toque qualquer coisa, exceto isso. Poupe sua sanidade.

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