©SQUARE ENIX/Conselho de Humanidade
Uma lição que todos os fãs do trabalho de Yokō Tarō na franquia “DrakeNieR” aprenderão inevitavelmente é que encontrar um mínimo de felicidade ou amor no mundo é a pior coisa isso pode acontecer com um personagem. Mesmo para quem não jogou, devo imaginar que os sinais de alerta brilhavam em néon brilhante logo acima das cabeças de 2B e 9s quando “[Asas] quebradas” começou com o flashback de 9S dizendo a todos que seus amigos chame-o de “Nove”. É muito adorável que esse idiota sem amigos esteja tentando impor um apelido fofo a si mesmo e é extremamente confuso ser lembrado de quão inerentemente trágico é o relacionamento desse par. Mesmo que o mundo inteiro não estivesse no meio de um colapso completo induzido por vírus, 2B nunca iria querer chegar tão perto de 9S a ponto de baixar a guarda, visto que ela guarda toda aquela culpa por assassinar o garoto sabe-se lá-quantas vezes durante o tempo que passaram juntos.
Com o Logic Virus correndo solto, as coisas se tornaram ainda mais precárias. Os andróides foram consumidos, o Bunker caiu e nossos heróis estão travando uma batalha quase certamente condenada contra uma frente unida imparável de seus ex-colegas e seu eterno inimigo Máquina. Dado que tudo isso acontece no meio de uma história de Yokō Tarō, duas coisas ficam imediatamente claras:
01: 2B definitivamente vai chamar 9S de “Noves” e…
02: Acontecerá no momento preciso que cortará mais fundo o 9S (e o público).
Então, como aconteceu com os episódios anteriores neste início de NeiR: fim do Automata Ver1.1a , “[asas] quebradas” torna-se um espetáculo de tragédia no sentido mais clássico, onde devemos sentar-nos impotentes e observar enquanto nossos heróis avançam em direção à sua inevitável destruição. Desta forma, você poderia argumentar que esta é outra área do anime que oferece uma mudança significativa e positiva em relação ao seu material original. Os pontos fortes do jogo residem na conexão imersiva que o jogador estabelece com os personagens e o cenário através de sua participação nas dezenas de horas que leva para ser concluído; com este anime, porém, a história tem a chance de aprimorar seu foco e agilizar o ritmo da narrativa para que os espectadores recebam a quantidade ideal de dor e sofrimento injetados em seus olhos a qualquer momento.
É uma abordagem que funciona muito bem com a crise em questão, especialmente com a direção e os valores de produção permanecendo consistentes nesta segunda temporada. O combate aéreo ainda pode parecer desajeitado, mas a tensão narrativa nunca diminui por tempo suficiente para que tais questões distraiam. As batalhas desesperadas que 2B e 9S lutam para se reunir e permanecer vivos são igualmente emocionantes e tristes, que é exatamente o que precisam ser para que os momentos finais do episódio sejam tão fortes quanto são. Quando 2B encontra A2 no campo de batalha e escolhe acabar com sua vida em vez de ser levado pelo vírus, NieR:Automata captura o clima da cena perfeitamente, e o mesmo vale para a raiva angustiante que consome 9S quando ele vê seu mais próximo. amigo morre nas mãos de A2.
Ao longo deste episódio, ouvimos o refrão constante de 2B de “Emoções são proibidas”, e acho que a abordagem mais direta da narrativa de um programa de televisão ajudará a evitar qualquer um dos problemas que as pessoas tiveram sobre “inconsistência narrativa” lembro-me de quando o jogo foi lançado. Os andróides e as máquinas são perfeitamente capazes de sentir as coisas-esse é o ponto principal da maldita história-e 2B até lamenta o quanto seu trabalho teria sido mais fácil se tivessem sido programados sem emoções desde o início. Ainda assim, apesar do quanto a história bate na sua cabeça com esse fato, lembro-me claramente de ter lido reclamações de que “não fazia sentido” para 2B continuar insistindo que as emoções eram proibidas, apesar das muitas, muitas cenas de personagens sendo todos trabalhados. acima de sua Big Robot Sadness.™
Como nos lembram os uivos animalescos de angústia do 9S, as emoções são ao mesmo tempo uma característica e um bug para a vida mecânica que resta na Terra-e NieR nunca quer que esqueçamos isso. Cada personagem desta história será governado ou arruinado por seu amor, ódio, esperança e medo. Estamos 10.000 anos no futuro, mas continua o mesmo de sempre. Não espere que isso mude tão cedo.
Classificação:
Código estranho
•Posso apenas dizer que o show de marionetes no final deste episódio é apenas um ato horrível de violência emocional direcionada contra a parte de NieR:Automata? O fato de que se trata de 9S jogando o jogo de esconde-esconde mais deprimente do mundo por décadas a fio já é ruim o suficiente. É o fato de os dois Pods estarem vestidos com pequenas fantasias de fantasmas que ultrapassa os limites. Por que esse programa se esforçaria para usar ovos de Páscoa assim me deixa nostálgico por NeiR: Reencarnação, um fantástico jogo para celular que ninguém na Terra pode mais jogar porque a Square Enix desligou permanentemente os servidores em abril deste ano? Isso é muito cruel para palavras.
NieR:Automata Ver 1.1a A segunda temporada está sendo transmitida no Crunchyroll.
James é um escritor com muitos pensamentos e sentimentos sobre anime e outras culturas pop, que também podem ser encontrados no Twitter , seu blog e seu podcast.