Bem-vindos de volta, pessoal! Meus leitores de longa data saberão que aqui não somos obcecados apenas por Xenoblade e Izuna – também sou um grande fã de tokusatsu. É por isso que finalmente dei uma olhada em Ultraman: Rising no fim de semana. É brilhante! É um filme de animação fenomenal que brinca com muitas peculiaridades visuais adoradas dos programas de ação ao vivo do Ultraman, ao mesmo tempo que conta uma história muito emocionante sobre o amor dos pais. Coloque este em sua lista. Além disso, temos um novo Kamen Rider chegando, Kamen Rider Gavvy. Eu adoro sua fantasia e seus poderes baseados em doces (e espero que “Juicy~!” garoto das balas de goma Kamen Rider está de volta). É uma pena os brinquedos; algumas armas de RPG, como a espada de batata frita ou a arma de barra de chocolate (longa história), parecem muito baratas e não parecem interagir com nenhum dos truques da série. É triste ver.

Isto é…

Arte de Catfish

Sega e Nintendo tomando medidas contra a toxicidade em suas comunidades

Os últimos anos testemunharam um aumento acentuado no comportamento tóxico de fandoms na internet, e os videogames não são exceção. Essa toxicidade pode assumir muitas formas, e parece que os poderes da indústria estão começando a reagir contra ela.

Em um movimento que causou impacto na semana passada, a Sega anunciou que havia tomado medidas legais contra um usuário da Internet que estava”assediando excessivamente”um de seus funcionários por um período prolongado. Eles chegaram a um acordo com o usuário, em que o usuário ofereceria uma compensação financeira à vítima, ao mesmo tempo que excluiria suas postagens infratoras na Internet e se absteria de qualquer mau comportamento. A Sega também solicitou que não fossem feitas mais perguntas sobre o assunto, dada a natureza privada do caso.

Esta não é a primeira vez que vemos esse tipo de processo surgir; no ano passado, o estúdio Bungie também processou alguém por assédio prolongado à equipe de Destiny. A maioria dos estúdios tem algum código de conduta sobre a interação com suas comunidades, e cada vez mais estúdios apoiam isso de forma litigiosa.

Isso já vem acontecendo há muito tempo. Muitas das interações entre fãs na Internet e desenvolvedores de jogos tornaram-se extremamente antagônicas em nome dos fãs nos últimos anos, com um aumento acentuado de comportamentos tóxicos após 2014. Uma combinação de plataformas de mídia social que incentivam comportamentos negativos para o envolvimento, além de um aumento de aspirantes a especialistas apostando na indignação fez com que muitas pessoas fossem facilmente motivadas a fazer o inferno sobre qualquer um que uma voz alta o suficiente considerasse a única razão pela qual tudo está uma merda hoje (nos atuais quinze minutos). E muitas pessoas ficaram um pouco confortáveis ​​​​em agir como tolas com gerentes de comunidade ou representantes de estúdios online. Basta procurar o caso da Surgent Studios, desenvolvedora do estelar Tales of Kenzera: Zau; muitos na Internet insistiram que o fundador do estúdio, Abubakar Salim, era uma tentativa de”diversidade forçada”no estúdio que ele criou. O fato de as pessoas terem aplaudido as demissões na Surgent Studios após o fracasso de Zau também é particularmente macabro, mas estou divagando.

As pessoas não vão parar de se comportar mal na Internet se você perguntar com educação, e os poderes que não vamos nos tornar conscientes e perceber:”Ei, talvez devêssemos parar de falar de uma forma que incite as pessoas a assediar os profissionais da indústria.”Diante disso, é bom ver os estúdios recorrendo ao ditado: “Fale merda, leve uma pancada”. Existem consequências tangíveis para os desenvolvedores que são assediados online, todas decorrentes do estresse psicológico de pessoas que pensam que você é a pior pessoa do mundo porque alguém no YouTube disse isso. Se as plataformas de mídia social estão incentivando comportamentos tóxicos para o engajamento, cabe às equipes de desenvolvimento e aos estúdios proteger seus funcionários por todos os meios necessários. Aplaudo os esforços da Sega e espero que ela incentive outros estúdios e equipes a fazerem o que for necessário para manter suas equipes protegidas do assédio organizado online.

Da mesma forma, a Nintendo também decidiu bater o martelo nos descontentes de sua comunidade; no início desta semana, eles anunciaram os vencedores do Campeonato Mundial Splatoon de 2024. Realizado em abril deste ano, o vencedor do torneio foi o Team Jackpot. A vitória deles incluiu até um banner exclusivo no Splatoon 3 comemorando a vitória. O problema: os membros da equipe Jackpot usaram calúnias contra os negros em suas transmissões de forma bastante aberta. E parece que a Nintendo não gostou disso.

À luz da descoberta de que o comportamento da equipe Jackpot não estava alinhado com os padrões da comunidade da Nintendo, a Nintendo revogou a vitória do campeonato e não distribuirá troféus para o equipe. O banner do jogo também será substituído. Pessoalmente, eu teria concedido o status de campeonato aos segundos classificados, mas isso também funciona.

A comunidade Splatoon apoia esmagadoramente esta decisão; sendo um jogo que tem jogadores de todas as esferas da vida de todo o mundo (para não falar de um jogo que apresenta vários personagens que passam por Black, como Marina de Off The Hook ou Frye de Deep Cut), a comunidade de Splatoon 3 não era legal com fanáticos sendo aplaudidos após seu comportamento tóxico na transmissão. Na verdade, muitos fãs do Splatoon temem que o time Jackpot possa ter prejudicado a Nintendo ao sediar outros grandes eventos para o Splatoon.

Muitos apontam para o Swapnote, o aplicativo de rede movido a desenhos do 3DS que a Nintendo teve que encerrar porque as pessoas não conseguiam parar de desenhar paus ou verificar antes de enviar seus falos desenhados para menores. Esperançosamente, este não é o caso; Splatoon tem uma comunidade vibrante de jogadores e artistas talentosos dispostos a apoiar grupos marginalizados como a comunidade LGBTQ+ ou as vítimas deslocadas de Gaza. Para um exemplo melhor, basta olhar para o torneio Battle for BIPOC organizado por fãs, que arrecadou US$ 2.000 para programas de capacitação do NCAAP. Seria bom se a Nintendo apostasse nesses atos dentro da comunidade e não nas ações de fanáticos acidentalmente instalados em plataformas.

Você nunca será capaz de erradicar completamente os maus atores nas comunidades; muitas pessoas realmente gostam de sublinhar isso por algum motivo. Mas isso não é desculpa para permitir que esses presos administrem o asilo, especialmente se isso significar forçar os desenvolvedores a sentirem o peso disso. Portanto, aplaudo os esforços da Nintendo e da Sega na curadoria de suas comunidades.

Criadores de Chibi Robo dão início ao sucessor espiritual, koROBO

Chibi Robo é um caso triste na Nintendo. O Chibi Robo original era um pequeno jogo de plataforma charmoso em que os jogadores controlavam um minúsculo robô que limpava uma casa e interagia com outros pequenos habitantes da casa. Suas ações foram enquadradas em uma história mais ampla envolvendo temas contundentes como o divórcio. Era um jogo encantador, mas a Nintendo parecia não conseguir recapturar seu raio em uma garrafa nunca mais: todas as sequências subsequentes de Chibi Robo falharam em cumprir essa premissa-ou foram Chibi Robo: Zip Lash, um jogo de plataforma com algumas ideias horríveis.. Como uma roleta para escolher qual nível você jogará. É um caso triste; a maioria das franquias sofre por ficar muito presa em sua fórmula, e outras sofrem por não entender o que as tornou amadas em primeiro lugar. Então Chibi Robo caiu na obscuridade.

É claro que desenvolvedores ambiciosos não deixam os sonhos morrerem tão facilmente — vários ex-desenvolvedores de Chibi Robo se uniram para formar o Tiny Wonder Studio e anunciaram seu desejo de financiar coletivamente um sucessor espiritual de Chibi Robo na forma de koROBO!

© Tiny Wonder Studio

A premissa básica do koROBO é tão semelhante quanto possível ao Chibi Robo original; você interpreta um modelo falsificado de um minúsculo robô de limpeza (entendeu?) dado a uma criança por seu pai ausente. Você então patrulha a casa deles, limpando pequenas bagunças enquanto cuida do seu suprimento limitado de energia. Ah, também, viagem no tempo é uma coisa. A história se passa em 2025, em meio a uma crise energética iminente (aparentemente, o mundo de koROBO atingiu o pico do petróleo), e a criança que seu pequeno robô limpa depois é uma espécie de inventor talentoso, com muitos de seus dispositivos servindo como possíveis ferramentas. para o robô.

Tiny Wonder Studio espera lançar koROBO no PC e em todas as principais plataformas. Entre eles estão ex-membros da Skip Ltd, que inclui desenvolvedores renomados como o codiretor Kenichi Nishi (moon: Remix RPG Adventure), o codiretor Keita Eto (L.O.L.: Lack of Love) e o músico Hirofumi Taniguchi (Giftpia, Captain Arco-íris). Até agora, a campanha de financiamento coletivo ainda não foi lançada, mas manteremos você postado quando isso acontecer. Boa sorte para Tiny Wonder; espero que eles não decepcionem o bom e velho Scott, o Woz.

Nintendo lança novos chaveiros baseados em controladores retrô, os fãs estão felizes-e não pelo motivo que você pensa!

O nome Nintendo sendo sinônimo de jogos significa que há muitas coisas efêmeras estranhas que eles fazem para cortejar a nostalgia dos fãs. Caso em questão: naquela época eles fizeram novos relógios Game & Watch baseados em Super Mario Bros e no The Legend of Zelda original. Outra nostalgia curiosa que eles fizeram: chaveiros baseados em seus antigos controles! As lojas oficiais da Nintendo em Tóquio, Kyoto e Osaka apresentavam máquinas gashapon que vendiam chaveiros baseados nos controladores do Famicom e do Nintendo Entertainment System; estes consistiam no direcional, nos botões iniciar e selecionar e nos botões A e B (cada um sendo um único”quadrado”). Uma segunda onda foi introduzida, incluindo controladores posteriores para o Super Famicom, o controlador Nintendo 64 e o controlador GameCube. A Nintendo chegou ao ponto de incluir versões recoloridas sempre que apropriado para dar conta das diferenças entre as versões americanas dos controladores e as versões japonesas (leia-se: botões coloridos para o Super Famicom, azul e roxo para o SNES). Eles não são apenas plástico moldado! Na verdade, você pode pressionar os botões ou mexer os manípulos de controle. Eles são bons brinquedos para inquietação, o que me faz esperar que venham para os EUA de alguma forma. Mas há outra peculiaridade divertida neles que faz com que esses controladores sejam procurados pelos fãs…

これ早速渋谷行って引いてきた。そして分解してみた。
製造元がバンダイだし、第一弾は実機との互換性がなかったみたいだけどGCコンのは純正パーツが採用されててちゃんと実機との互換性があった。

GCコン本体は売って無いけどガシャポンから純正ラバーとT3スティックボックスが手に入る謎状況 http s://t.co/J2kXVebiAo pic.twitter.com/EwH4NoFiwz

— どべん (@doben_ssb) 23 de julho de 2024

Eles são compatíveis com os controladores antigos. Pelo menos, a versão GameCube é. Numa trágica perversão da indústria, a Nintendo ficou sem peças de reposição para os controladores GameCube adequados há muito tempo. Mas, por alguma razão, os chaveiros do GameCube são feitos com componentes que são realmente compatíveis com os controladores do GameCube. A coisa toda – os botões frontais, o stick C, o stick analógico – pode substituir o hardware do controlador GameCube original. Portanto, eles não são apenas superautênticos ao toque, mas você também pode reparar seu hardware vintage com eles. Claro, isso tornou esses chaveiros muito procurados pelos fãs de Super Smash Bros Melee.

A Nintendo fez novos controladores substitutos para NES, Super NES e Nintendo 64 para uso no Nintendo Switch. Você ainda pode obtê-los na Loja Nintendo ( junto com o controlador Sega Genesis/Mega Drive). Provavelmente não haverá novos controladores de GameCube até vermos os títulos de GameCube no serviço online da Nintendo, sempre que isso acontecer. Enquanto isso… acho que vamos canibalizar alguns chaveiros?

Notícias do EVO 2024

O EVO terminou—estamos todos livres agora de um fim de semana fenomenal de confrontos, reviravoltas e o melhor do mundo melhor que a comunidade americana de jogos de luta pode oferecer. As suítes foram salgadas, os botões foram amassados, o Chipotle foi apregoado (isso me confunde, na verdade) e jogadores como Hayao mostraram sua destreza em mais de uma maneira. Se você estiver tendo um déjà vu, não se preocupe – abril passado foi o EVO Japão, enquanto este fim de semana foi o torneio EVO americano. Embora muitos rostos conhecidos viajem do exterior para participar do torneio americano, ainda são eventos diferentes – ambos são considerados quando se trata de anúncios para a indústria de jogos de luta. E acredite, há muitas novidades do fim de semana. Mas primeiro…!

As pessoas que leram nossa cobertura da EVO Japão de abril passado devem se lembrar da história de Money Idol-chan, uma estudante do ensino médio que saiu praticamente invicta do circuito competitivo do Money Idol Exchanger. e sua categoria de speedrunning. Temos uma história semelhante neste EVO com um nome muito mais familiar: Lily Pichu! Você já deve ter ouvido falar de Lily Pichu antes; ela é uma streamer/talento do YouTube mais conhecida por suas transmissões de League of Legends. Você também deve tê-la ouvido como a voz de Iono em Pokémon Masters EX (na minha opinião , o melhor elenco de influenciadores desde Jessica Nigri como Super Sonico ou MoistCr1TiKaL em Lovely Complex). O que é uma surpresa para muitos, Lily Pichu também foi picada pelo inseto Tekken 8 – e em uma estranha sequência de eventos, ela ainda lutou contra Katsuhiro Harada, produtor e diretor-chefe da série Tekken. O mais surpreendente é que…

Lily Pichu venceu. A vitória surpreendeu a todos (aparentemente, até o próprio Harada), mas ninguém tanto quanto a própria Lily Pichu. De acordo com Lily Pichu, muitas mulheres a abordaram na EVO para dizer que ela as inspirou para pegar Tekken. Isso mostra que às vezes basta apenas uma figura visível para encorajar um grande número de pessoas a experimentar algo e se juntar à comunidade. Mesmo que nenhuma das pessoas que se juntaram após Lily Pichu dar corpo a Harada se tornem campeões no nível SonicFox, é melhor para a comunidade tê-los. Esperançosamente, eles (e Lily Pichu) ficarão por aqui-mais importante, porque Harada quer uma revanche! Alegadamente, Lily Pichu está caída-desde que Harada não nerfe Lily (que Lily Pichu usou em sua vitória contra Harada). Estamos ansiosos para ver Lily Pichu em outros EVOs! Talvez ela possa se juntar à equipe da Yo!Videogames para algumas partidas, não seria divertido?

Falando em Tekken! Vamos começar as novidades da EVO com os mais novos desenvolvimentos do torneio Iron Fist! Temos o anúncio de um novo personagem, só que é mais como um personagem”antigo”…

…’porque Heihachi Mishima está de volta. Quando vimos Heihachi pela última vez, ele estava sendo jogado em um vulcão ativo, onde estava (na época) morrendo permanentemente desta vez. A ausência de Heihachi foi parte do motivo pelo qual Reina era uma personagem tão esperada em Tekken 8-ela é um dos filhos perdidos de Heihachi e provavelmente teve muitos negócios não resolvidos com o anti-herói da série Kazuya Mishima, que por sua vez foi responsável por matar seu pai distante, Heihachi.. Várias vezes, até. Há uma tradição entre os Mishimas de se atirarem uns aos outros dos penhascos, entende? De qualquer forma, Heihachi se junta a M. Bison na categoria de “vilões que retornaram aos seus jogos após o que deveria ser sua morte final”. Heihachi certamente será divertido de usar. Quem sabe, desta vez ele pode acabar jogando Kazuya de um penhasco, e será a vez de Kazuya fazer um retorno triunfante no próximo Tekken. Ou talvez eles nos deixem confusos e será Reina quem será defenestrada, isso não seria uma reviravolta?

© Bandai Namco, Nike

Em outras notícias de Tekken, temos uma colaboração com Tekken que está sendo desenvolvida há décadas! Um pedaço frequentemente esquecido da tradição de Tekken (que só recentemente surgiu na consciência, cortesia da animação final de Kazuya em Tekken 8) é que Kazuya Mishima é um grande sneakerhead. Isso foi mencionado já na biografia de Kazuya no manual do primeiro Tekken. Então Bandai Namco e Nike uniram forças para a sinergia de marca mais óbvia desde Sobe no Êxodo de Abe!

A Nike lançará uma nova cor de seus tão procurados tênis Foamposit, inspirados no herdeiro da Mishima Zaibatsu. Projetados para comemorar o 30º aniversário de Tekken, os Foamposits com tema Kazuya estavam disponíveis via SNKRS na EVO 2024, com um lançamento mais amplo planejado para setembro deste ano. Haverá também outro par de Foamposits baseado no filho de Kazuya, Jin Kazama, disponível posteriormente. Os sapatos custam US$ 250. Se eu te ver com isso, nem vou tentar desafiá-lo em Tekken — sei que você é muito mais obstinado do que eu jamais serei.

CAPCOM não era muito atrasados ​​na revelação de seu novo personagem. Conforme anunciado há algum tempo, o Hungry Wolf Terry Bogard está chegando ao Street Fighter 6! Tivemos um vislumbre de seu novo design, cortesia do RE Engine da CAPCOM. Algumas pessoas ficaram um pouco ofendidas com o rosto de Terry-afinal, seu queixo é muito grande. Mas estou bem com isso; as proporções de seu rosto me lembram a antiga arte Fatal Fury de Shinkiro da década de 1990. Independentemente disso, a CAPCOM pode melhorar um pouco o nosso garoto. Ou talvez não. Eu não estou incomodando; meu garoto Bogard está ótimo. E há muito fanservice no trailer também! O cavalheiro com quem Terry está trocando golpes é Lao, um personagem mais conhecido por levar uma surra de Terry e outros nas introduções de Real Bout Fatal Fury 2 e Garou: Mark of the Wolves. Há também membros da audiência vestidos como o melhor amigo de Terry, praticante de Muay Thai, Joe Higashi, e a meio que namorada de Terry, Blue Mary. Ainda não temos uma data concreta para Terry além do “outono de 2024”, mas sabemos que assim que ele se juntar à batalha, teremos a colega combatente do Fatal Fury Mai Shiranui se juntando a ele, junto com Elena e o mencionado M ressuscitado. Búfalo. (Cara, não seria uma droga se Geese Howard fosse repentinamente anunciado para Fatal Fury: City of the Wolves?)

Vamos ficar com a SNK por mais um minuto. Eles tiveram um EVO 2024 muito movimentado este ano! Em primeiro lugar, ótimas notícias para os fãs de jogos de luta clássicos: SNK lançou SNK Vs CAPCOM SVC Chaos furtivamente para os fãs do PS4, Nintendo Switch e Steam. SVC Chaos é muito querido pelos aficionados de jogos de luta; não apenas a ideia básica de um crossover SNK/CAPCOM foi uma delícia para o FGC, mas SVC Chaos também apresenta uma série de personagens raramente usados. O principal deles seria Zero de Mega Man. E também não é o design que você está pensando – SVC Chaos usa o design de Tōru Nakayama de Mega Man Zero. Este novo porto também traz muitas novidades. Por um lado: personagens bônus! Athena da SNK (a versão original da armadura de biquíni dos anos 80) e Red Arremer da CAPCOM (de Ghouls and Ghosts) agora podem ser jogados desde o início, em vez de serem personagens bônus ocultos. Por outro lado: reverter netcode. Não sei se é um netcode de reversão bem implementado, mas qualquer reversão é melhor do que baseada em atraso. SVC Chaos também está disponível por um ótimo preço, por apenas US$ 20.

Novos personagens? Novos personagens. Primeiro, temos Mature e Vice retornando em King of Fighters XV! As pessoas amam Mature e Vice há anos, não apenas porque são duas secretárias maduras e incríveis que trabalham para vilões (originalmente Rugal, eventualmente Iori Yagami), mas porque são simplesmente legais de usar. Também já faz muito tempo que eles não podem ser jogados – especificamente, King of Fighters 2002 Unlimited Match. Esperemos por eles em dezembro de 2024! A SNK também estreou um trailer de Fatal Fury: City of the Wolves. Não é Geese, pelo menos. Não, é Kevin Rian, sobre quem eu… na verdade não sei nada. Ele estreou em Garou: Mark of the Wolves, que nunca joguei. Esse cara passou totalmente despercebido pelo meu radar. Uma rápida olhada no bom e velho wiki da SNK revela que ele aparentemente é parente da namorada de Terry, Blue Mary, e adora produtos de Star Wars e assistiu (o que era então) todos os seis filmes em um dia. Suponho que desde que ele se formou, assistiu a todos os onze filmes daquela famosa série de filmes de ficção científica … De qualquer forma, Kevin pelo menos parece legal e seu especial envolve ele socando uma granada em alguém, no estilo Chris Redfield. Ele vai se encaixar perfeitamente!

Finalmente, a SNK anunciou que estava trabalhando em outro par de títulos. A primeira foi uma série de RPG de ação baseada em Samurai Shodown. Não seria a primeira vez que eles fazem isso, mas espero que seja a primeira vez que um RPG Samurai Shodown chega aos EUA-Bushido Retsuden lançado apenas no CD Neo Geo, embora tenha sido traduzido por fãs nos anos desde então. O projeto apenas iniciou o desenvolvimento, então veremos como vai. Aparentemente, a SNK também está trabalhando em um novo jogo Art of Fighting, o que… me faz inclinar a cabeça. Você não ouve muito sobre Art of Fighting, principalmente porque foi ofuscado pelos jogos posteriores da SNK ambientados no mesmo universo – especificamente, Fatal Fury e King of Fighters. Um grupo da gangue Art of Fighting ainda aparece em ambas as séries posteriores. Caso em questão: o protagonista da série Ryo Sakazaki e sua irmã mais nova, Yuri; King, uma das mulheres mais famosas do panteão da SNK (e isso quer dizer alguma coisa); e o indescritível”Sr. Karate”. Agora, não é que Art of Fighting não tenha uma mecânica própria que o diferencie de outros jogos da SNK – ele tem totalmente. Possui um medidor de Espírito que se esgota ao usar ataques especiais ou ao ser atingido por uma provocação de um oponente; um medidor de Espírito mais baixo enfraquece seus movimentos especiais, forçando você a recuperar o Espírito ao acertar ataques normais. Isso por si só adiciona um bom empurrão e puxão às lutas, semelhante ao medidor de POW de Samurai Shodown. Mas certamente é algo que a SNK decidiu trazer de volta para uma série tão antiga. Confio no julgamento da SNK; eles têm atirado em todos os seis ultimamente.

Em outras novidades sobre novos personagens, temos Granblue Fantasy Versus: Rising. Tenha paciencia comigo. Acho que estamos enfrentando alguns personagens sobre os quais não tenho muito conhecimento. Infelizmente, nenhum deles é Fediel – mas acho que vou ficar com Versusia enquanto isso. O resultado da mulher humana Rein se sacrificar pelo Versus Cube, Versusia é legal; ela tem vibrações semelhantes às de Justice de Guilty Gear (mulher alta com cauda rasgando coisas como uma trágica arma viva). Seus movimentos e animações parecem legais sem esforço, e espero que ela seja trazida retroativamente de volta ao Granblue Fantasy propriamente dito. O mesmo trailer também apresenta mais alguns personagens; primeiro, Vikala está chegando ao Granblue Fantasy Versus Rising! Vikala é um dos Doze Generais Divinos, um bando de personagens femininas baseadas nos animais do Zodíaco Chinês. Anila, a ovelha-draph, é uma delas. Vikala é outra; uma garota humana associada ao rato. Será interessante ver como eles adaptam seu conjunto de movimentos. Arc Rising Works também anunciou a próxima onda de DLC para Rising, com uma provocação para um dos novos personagens: Sandalphon, o Primal da Terra.

Arc System Works também trouxe novidades para Guilty Gear-Strive-. Eles anunciaram alguns novos estágios e um novo modo versus 3 contra 3, mas a verdadeira diversão são os novos personagens que estão sendo provocados para a nova temporada de DLC! Especificamente, Dizzy está finalmente voltando! O que posso dizer, Dizzy é uma gracinha e todo mundo a adora. Seu novo design é muito mais elegante, condizente com Dizzy, agora apelidada de “Rainha de Vialattea”. Além disso, gosto de como suas asas têm um efeito bacana, onde as penas servem de xale tanto para Necro quanto para Ondine (os espíritos que compõem suas asas). Ela está tão fofa na nova arte de Daisuke Ishiwatari…! Ansiosos por Dizzy em outubro.

Também veremos o retorno de “O Fantasma”, Venom, o assassino adorado pelos fãs que luta com um taco de sinuca e bolas de bilhar. Venom estará pronto no “início de 2025”. No que diz respeito aos novatos, temos Unika, que deveria ser do próximo anime Guilty Gear: Dual Rulers; ela estará pronta para 2025. E então, para algo completamente diferente: uma participação especial! Guilty Gear não viu nenhum personagem especial antes, embora Baiken tenha sido ator convidado no mais recente Samurai Shodown (e apropriadamente). Agora, você pode esperar um personagem semelhante ao rock and roll, como, não sei… Eddie Riggs de Brütal Legend, mas em vez disso, Arc System Works apresentará uma participação especial na forma de Lucy de Cyberpunk: Edgerunners.

Sim, estou tão surpreso quanto você; é uma escolha ousada para uma participação especial. Eu sei que algumas pessoas provavelmente teriam preferido Rebecca do Edgerunners, mas não sei; Eu nem vi Edgerunners ainda, mas Lucy parece se encaixar perfeitamente. Estou ansioso para ver como ela se sairá. Arc System Works também apresentou um novo personagem para HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT: Meruem. Não li muito Hunter × Hunter, desculpe, mas Meruem é um dos muitos membros do elenco que parece muito legal. Por fim, Arc System Works e French Bread anunciaram um novo personagem para Under Night In-Birth 2 Sys:Celes: Uzuki, uma linda bruxa com familiares de morcegos esqueletos.

E isso sobre as capas EVO 2024! Esperançosamente, as pessoas que estão lendo isto se sentirão encorajadas a ingressar na EVO no próximo ano-ou pelo menos participar em seus locais. A comunidade de jogos de luta é um cenário próspero e é ótimo ver como ela une as pessoas. Quem sabe, talvez veremos você no meio da multidão atrás da equipe da Yo!Videogames…!

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Shadows of the Damned: Hella Remastered já tem data de lançamento! Espere por isso no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC em 31 de outubro de 2024! Bem a tempo para o Halloween! Type-Moon lançou um novo jogo Fate, Fate/EXTRA Record. Aguardem mais novidades sobre o jogo no próximo dia 4 de agosto…

Isso bastará para esta semana, eu acho. No momento em que escrevo, tenho ouvido más notícias sobre Kunitsu-gami: Path of the Goddess da CAPCOM lutando para alcançar 500 avaliações em Steam. Ainda não joguei, mas tudo o que ouvi (como a análise do jogo do meu colega James Beckett sobre ele faz com que pareça um jogo maravilhoso. Na melhor das hipóteses, é CAPCOM em seu design de jogo principal da era PS2, definitivamente o tipo de coisa que as pessoas que precisam de um tiro no braço no estilo Okami deveriam agarrar. Infelizmente, também é um jogo CAPCOM excelente da era PS2, pois as pessoas não sabem o que fazer com ele e estão ignorando. ansiando pelo retorno de Mega Man, mas não faz sentido clamar por novos jogos e novas experiências se você os ignorar quando eles chegarem! Dê uma olhada em Kunitsu-gami neste fim de semana, se puderem. sete.

This Week In Games! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social.

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